Quêtes quotidiennes — Eolorion
Fonctionnement
Les quêtes quotidiennes d'Eolorion se prennent sur le panneau d'affichage de la ville d'Eolorion (coordonnées -5305 104 -6281, vers lequel pointe la flèche GPS à chaque début et fin de quête). Chaque quête du tableau s'accepte via un menu (« Accepter la quête » / « Refuser la quête » / « Valider la quête ») ; 3 quêtes au maximum peuvent être acceptées simultanément sur le tableau. Chaque quête a une limite de temps (décomptée en continu) ; en cas de dépassement ou de refus après acceptation, une pénalité est appliquée (perte de Chronotons et/ou de Réputation — prélevée d'abord sur la banque si son solde suffit). Une quête expirée doit tout de même être « rendue » au panneau pour encaisser la pénalité. Les récompenses standard sont : Chronotons, XP, Réputation et Points de contribution d'Eolorion, plus parfois des objets ou bonus spécifiques. Le mécanisme exact de rotation quotidienne n'est pas précisé dans les fichiers. Pendant certaines quêtes spéciales, les points de repère (waypoints) sont inutilisables (« Je suis en quête spéciale, impossible d'utiliser les points de repère ! »).
DQ1 — Aide en cas de besoin
Démarrage : commanditaire Gaelle (nom en jeu : [Aide Opportunément]) ; objectif : donner 4 000 Chronotons à la banque. Validation au panneau d'affichage d'Eolorion (-5305 104 -6281) ; l'emplacement de la banque n'est pas précisé dans les fichiers. Limite de temps : 10 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Gaelle : « Comme vous pouvez le voir, notre ville est située profondément dans les montagnes. Le temps est devenu plus froid ces deux dernières années, nuisant à notre économie. J'organise une collecte de dons pour relancer la ville… Soutenez-nous s'il vous plaît. »
- Accepter la quête — Journal du joueur : « Je devrais économiser 4000 Chronotons et les donner à Eolorion »
- Économiser puis donner 4 000 Chronotons à la banque, puis revenir valider au panneau.
Récompenses
- 8 000 XP, +10 Réputation, +30 Contribution à Eolorion (0 Chronoton).
- Échec/refus : −5 Réputation.
- Succès « Aide en cas de besoin » (arbre
att2:quest/dailyquest/eolorion).
DQ2 — Un « poisson » brûlant
Démarrage : commanditaire Jano Grant (nom en jeu : [Poisson Chaud]) ; objectif : trouver cinq points de pêche quelconques au pied d'Eolorion / dans la zone volcanique et pêcher une fois à chacun. Rivières au pied d'Eolorion et bassins de la zone volcanique ; hors zone, la flèche GPS pointe vers -5379 71 -5457. Les points de pêche proches non découverts sont surlignés dans la zone. Limite de temps : 40 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Jano Grant : « Il fait tellement froid ces années qu'il n'y a presque plus de bons points de pêche à proximité ! Mon entreprise meurt ! Un aventurier peut-il m'aider à trouver des points de pêche près du pied de la montagne ou dans la zone volcanique ? Je vous récompenserai avec des appâts premium ! »
- Accepter la quête, puis chercher des points de pêche et pêcher une fois à chacun (compteur « Points de pêche : x / 5 »), chaque pêche sur un nouveau point de la zone volcanique/pied du volcan incrémentant le score.
- Revenir valider au panneau une fois les 5 points trouvés.
Récompenses
- 200 Chronotons, 2 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, Appât épique ×10.
- Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Un « poisson » brûlant ».
DQ3 — Fossile de « feu »
Démarrage : commanditaire Carmine Mordan (nom en jeu : [Fossiles Forgés par le Feu]) ; objectif : miner 10 minerais runiques dans la zone volcanique, puis rendre les matériaux runiques Von ×2 et Nym ×4. Zone volcanique au pied d'Eolorion ; hors zone, la flèche pointe vers -5521 97 -5558. Les filons proches (marqueurs de minage runique) sont surlignés. Limite de temps : 40 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Carmine Mordan : « Les aventuriers disent que le volcan sous Eolorion contient des minerais de runes de haute qualité ! Le forgeron Wulk de Ryliath m'a dit que forger des équipements avec eux accorde un pouvoir supplémentaire. Je vous demande de les rassembler ! Si je forge des équipements avec eux avec succès, c'est à vous ! »
- Accepter la quête, puis miner les minerais runiques (compteur « Minerais runiques : x / 10 »), s'assurer d'avoir Von ×2 et Nym ×4 en inventaire.
- Valider au panneau (les runes sont retirées à la validation).
Récompenses
- 500 Chronotons, 5 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, arme ou armure épique enchantée par runes au choix.
- Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Fossile de « feu » ».
DQ4 — Équipement très recherché
Démarrage : commanditaire Bonnie (nom en jeu : [Équipements Populaires]) ; objectif : rendre quatre objets légendaires quelconques. Remise directement au panneau d'affichage d'Eolorion (-5305 104 -6281). Limite de temps : 10 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Bonnie : « Bonnie a un petit souhait : il voit souvent des aventuriers avec des équipements orange vif visiter sa boutique, mais ils ne les vendent jamais. Alors il demande : apportez-moi des équipements orange vif ! Je vous donnerai des réductions spéciales en retour. »
- Accepter la quête, rassembler 4 équipements de rareté légendaire, puis les remettre via le menu de dépôt du panneau (« Rendre les objets requis pour la quête »).
Récompenses
- 8 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, +300 XP de Marché Noir, +20 Écailles Souveraines du Chaos.
- Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Équipement très recherché ».
DQ5 — Duel challenge de Bob L
Démarrage : quête [Défi en Duel de Bob L] ; objectif : gagner le duel de boules de feu contre Bob Laïnonne. Arène du duel sur la rivière glacée en contrebas d'Eolorion, la flèche pointe vers -5256 105 -6314. Limite de temps : 20 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Bob Laïnonne : « Hé, je suis le grand Bob Laïnonne, et je vous défie petits aventuriers ! Retrouvez-moi sur la rivière glacée en dessous d'Eolorion ! Nous allons nous battre avec des boules de feu ! Le gagnant obtient de grandes récompenses — mais ce sera moi ! »
- Parler à Bob L. pour lancer le duel :
- Bob L. : « Hmm ? Tu viens pour un duel de boules de feu avec moi ? »
- Choix 1 : « Oui, je vais briser ton rêve de boules de feu ! » → le duel commence directement.
- Choix 2 : « Pas encore prêt, quelles sont les règles de notre duel ? » → Bob L. (règles) : « Règles de la compétition : » « 1. Je tirerai de temps en temps des boules de feu de trois tailles : petites, moyennes et grandes. » « 2. Si ces boules de feu atteignent votre proximité, elles réduiront vos points de vie. » « 3. Vous pouvez tirer des boules de feu de trois tailles (petites, moyennes, grandes) pour bloquer celles que je tire. » « 4. Si deux boules de feu entrent en collision et que le niveau de votre boule de feu est supérieur au mien, mes points de vie diminueront. » « 5. Si deux boules de feu entrent en collision et que le niveau de votre boule de feu est inférieur au mien, le niveau de ma boule de feu diminuera. » « 6. La compétition se termine lorsque les points de vie de l'une des parties tombent à zéro. »
- Chacun tire des boules de feu de trois tailles (petite/moyenne/grande) ; les collisions entre boules de feu se neutralisent ou blessent selon leur niveau ; une barre de boss suit l'affrontement, et un système de recharge (cooldown) limite les tirs.
- Le duel se termine quand les points de vie de l'un des deux tombent à zéro.
Récompenses
- 5 000 XP, +3 Réputation, +20 Contribution, +10 % de dégâts de Boule de Feu (permanent).
- Échec (défaite) : −3 Réputation.
- Succès « Duel challenge de Bob L ».
DQ6 — Trésor gelé
Démarrage : commanditaire Triss (nom en jeu : [Trésors Gelés]) ; objectif : utiliser des sorts de feu pour desceller trois « Trésors Gelés » et réclamer leur contenu. Trésors scellés dans la glace épaisse répartis sur le continent de Sylberland (pas de coordonnées fixes dans les fichiers). Limite de temps : 40 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Triss : « Vonaheim a scellé de nombreux trésors à travers le monde en utilisant le froid extrême d'Elcheol. La rumeur dit que seul dans son donjon on peut obtenir le pouvoir de les désceller. Récemment un aventurier y est entré, ouvrant un chemin. Mais je suis occupé… Trouvez ces trésors s'il vous plaît. Je vous récompenserai avec de la devise dure du marché noir. »
- Accepter la quête, chercher les trésors gelés (compteur « Trésors gelés : x / 3 »), faire fondre le scellé de glace avec un sort de feu et récupérer le contenu.
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 500 Chronotons, 5 000 XP, +5 Réputation, +20 Contribution.
- Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Trésor gelé ».
DQ7 — Donjon géant
Démarrage : commanditaire Lioras (nom en jeu : [Donjon Géant]) ; objectif : vaincre le boss caché dans le « Donjon des Runes » et posséder les matériaux runiques Qi, Ust et For (1 de chaque vérifié à la validation). Entrée à ouvrir depuis la maison au sommet des Mines de Mornith / « Mines de la Forêt Noire » (flèche vers -4259 94 -6198). Pour ouvrir la grande porte intérieure, quatre sceaux répartis sur Sylberland doivent être désactivés : est -4781 67 -4793, nord -4748 25 -5444, sud -5252 66 -4553, ouest -5423 133 -5854. Limite de temps : 60 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Lioras : « À l'est de Sylberland se trouve une immense structure souterraine. Je connais une entrée dans une maison haute dans les Mines de Mornith, dans la Forêt Noire. Je veux savoir quels trésors s'y trouvent ! Mais je suis trop vieux pour les endroits dangereux. Venez explorer et rapportez quelques butins ! Des récompenses riches vous attendent ! »
- Accepter la quête, ouvrir l'entrée du Donjon des Runes depuis la maison des mines.
- Trouver sur Sylberland le moyen d'ouvrir la grande porte (désactiver les 4 sceaux) et vaincre la créature mystérieuse derrière (compteur de boss : 1).
- Revenir valider avec Qi, Ust et For en inventaire.
Récompenses
- 1 000 Chronotons, 10 000 XP, +5 Réputation, +20 Contribution.
- Échec : −300 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Donjon géant ».
DQ8 — Lame de la justice
Démarrage : commanditaire Stella (nom en jeu : [Vengeances Douces]) ; objectif : tuer les boss Miehanov et Vonaheim dans le Donjon de Vonaheim en portant le coup fatal avec le sort « Rayon d'Énergie » (sort Dahäl n°4, « Rayon de Puissance »). Donjon de Vonaheim — Miehanov : flèche vers -5614 133 -6386 ; Vonaheim : flèche vers -5614 191 -6507. Limite de temps : 20 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Stella : « Vonaheim a infligé des dommages irréversibles à notre ville… Je veux que des aventuriers qui maîtrisent les sorts Dahäl leur donnent une leçon ! Oh, et n'oubliez pas d'utiliser mon chef-d'œuvre, le <Rayon d'Énergie>. Utilisez ce sort Dahäl sur eux ! Je vous donnerai des récipients de lancement supplémentaires en retour. »
- Accepter la quête, puis achever chaque boss avec le Rayon d'Énergie : deux compteurs distincts (« Miehanov tués : x / 1 » et « Vonaheim tués : x / 1 »).
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 8 000 XP, +5 Réputation, +20 Contribution, −10 de coût Dahäl du Rayon d'Énergie au niveau maximum (cumulable, 5 fois maximum d'après les fichiers).
- Échec : −200 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Lame de la justice ».
DQ9 — Défi du coursier de Sylberland : Demi-finales
Démarrage : commanditaire Marc Aboth (nom en jeu : [Steeple-Chase de Sylberland : Demi-Finales]) ; objectif : terminer dans le top 3 des demi-finales de la course de montures. Parcours : Eolorion → Auberge Côtière. Zone de préparation sur le pont devant Eolorion, flèche vers -5364 143 -5903. Limite de temps : 30 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Marc Aboth : « Des palefreniers d'autres villes veulent organiser les demi-finales du Steeple-Chase de Sylberland. J'ai planifié un nouveau parcours : Eolorion -> Auberge Côtière… Tous les aventuriers intéressés sont les bienvenus. Comme toujours, les 3 premiers remporteront une grosse somme d'argent ! »
- Rejoindre les coureurs sur le pont, parler à Marc Aboth : « Bonjour, bienvenue dans la zone de préparation de la <Compétition de Chevaux Sylberland : Tour Suivant>. Êtes-vous prêt à commencer la course ? » (choix : « Je suis prêt », présentation du parcours, ou explication des règles).
- Marc Aboth (départ) : « Hé, tout le monde est là ? Si vous n'êtes pas prêt ou ne comprenez pas les règles, je peux les expliquer en détail. Bien sûr, si tout le monde est prêt, nous pouvons commencer la course ! » « Attention coureurs, la compétition va bientôt commencer. Vous entrez dans la phase de préparation finale de 30 secondes. Montez immédiatement sur votre monture. Tout coureur non en position à la fin du compte à rebours sera disqualifié automatiquement. Tous les coureurs, préparez-vous ! » « Attention coureurs, la compétition commence dans 10 secondes ! Tous les coureurs, préparez-vous au départ ! » « La course commence ! »
- Phase de préparation de 30 secondes montés en selle, puis course ; il faut finir dans les 3 premiers. En cas de mauvais classement, la quête se termine sur un échec à rendre au panneau. En multijoueur, il est impossible de rejoindre la course après le départ.
- Marc Aboth (fin) : « La finale du Concours de Chevaux Sylberland est maintenant terminée ! Souhaites-tu retourner avec nous au village de Kortaek ? Si tu as d'autres choses à faire, tu peux partir sans attendre. »
Récompenses
- 3 000 Chronotons, 10 000 XP, +5 Réputation, +30 Contribution, qualification pour la finale du Défi des Montures de Sylberland (d'après l'en-tête des fichiers).
- Échec : −500 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Défi du coursier de Sylberland : Demi-finales ».
DQ10 — Quête non ajoutée pour l'instant, restez à l'écoute
Le titre officiel indique que cette quête n'est pas encore ajoutée. Les fichiers ne contiennent que des textes génériques (« […] », client « … ») et des valeurs de test (timer de 1 440 minutes, 100 Chronotons / 500 XP). Aucun objectif jouable.