Choix et conséquences
Guide remaster 1.1.1 ALPHA. Les choix de dialogue et d’action influencent la réputation (heros REPUTATION), parfois le déblocage de contenu (quêtes, commerces, combats), et certains effets sont irréversibles.
Plus la réputation est élevée, plus le héros est reconnu comme tel : certains événements et quêtes exigent un seuil minimal. Pour le 100 %, privilégier les approches coopératives, aider les habitants et terminer les quêtes.
Les faits tirés uniquement du Guide Ultime v0.6.5 portent le marqueur
> Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1.
Les faits issus des fiches d’actes / datapack remaster n’en ont pas (ou sont notés Vérifié remaster).
Quête principale
Sommaire MQ :
- Yaakov Rav · Brutus · Ragnar Lorth · Syri Lorth & Raj Kutra
- Phoebius (sceau de lave) · Aramis · Capitaine (porte ouest)
- Golem de Billgart · Ouran · Brynhild (Kortaek) · Gerard (Ëarndhel)
Yaakov Rav
Acte 2, étape 6 — acte-2.md
Yaakov propose de raconter ce qu’il sait du portail de Ryliath et des Gemmes d’Espace.
| Branche | Effet |
|---|---|
| Écouter le récit complet (« Continuez, je suis tout ouïe. ») | +2 puis +2 réputation |
| Demander un résumé poli | Branche résumée (pas de malus noté dans la fiche) |
| Version expéditive (« Formidable ! Donnez-moi la version courte… ») | −3 réputation |
Toutes les branches mènent ensuite à Wirth Razgork et au déblocage lié au Dahäl. Vérifié remaster.
Brutus
Acte 2, étapes 10–11 — camp de Jarat
Trois approches face au barbare qui menace de « cogner » :
| Branche | Effet |
|---|---|
| Se déclarer simple visiteur du temple (1re fois) | +2 réputation |
| Jouer la carte de la clémence | Branche pacifique (indication d’accès au temple) |
| L’attaquer | −2 réputation ; il révèle être un exilé, pas un vrai barbare |
Dans les branches pacifiques, Brutus indique l’accès par les remparts (échelle cassée sous le mirador est). Vérifié remaster.
Ragnar Lorth
Acte 2, étape 19 — Méleïm
| Branche | Effet |
|---|---|
| Tout raconter (voyage temporel, Corruption, gemmes…) | Ragnar rit, donne l’adresse d’Indra — +2 réputation |
| Rester sobre puis insister avec succès | +1 réputation |
| Refus sec | −1 réputation |
| Branche prudente initiale | −4 réputation |
Vérifié remaster.
Syri Lorth & Raj Kutra
Acte 2, étapes 31–32 — quai de Méleïm → Asunark
Syri demande 500 Chronotons pour le voyage vers Asunark.
| Branche (Syri) | Effet |
|---|---|
Payer 500 Chronotons (CHRONOTON ≥ 500) |
Départ — +5 réputation |
| La menacer | Elle ne cède pas — −4 réputation ; le dialogue repart |
| Proposer un service | Mission : convaincre Raj Kutra de cesser de la harceler |
Chez Raj Kutra (sous le grand pont) :
| Branche (Raj) | Effet |
|---|---|
| Annoncer en douceur que Syri ne partage pas ses sentiments | Il s’accroche (pas de malus noté) |
| Se faire passer pour un rival menaçant | Il part, effondré |
| Le menacer de mort | −10 réputation ; Raj supplie et devient tuable |
Revenir voir Syri après résolution du cas Raj : +7 réputation et embarquement. Vérifié remaster.
Phoebius (sceau de lave)
Acte 3, étape 65 — village Phœnix — acte-3.md
Arbre de dialogue complexe. Mot de passe donné par Relgon : « Je retourne à Angor ».
| Issue | Condition / déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| Succès diplomatique | Dire (ou finir par) le mot de passe | +5 réputation ; coffre du sceau ouvert (phoenix_1_success) |
| Succès (haute réputation) | Exiger le sceau avec réputation > 100 | +5 réputation ; Phoebius cède |
| Duel | Provocation (« T’as très bien compris, ducon ») | −5 réputation ; combattre Phoebius ; il cède après défaite |
| Échec | Ordre avec réputation ≤ 100, ou insistance brutale | −20 réputation ; 4 soldats + Phoebius hostiles ; SQ14 échoue si en cours (phoenix_1_fail) |
Conséquences d’échec côté village (remaster) : les commerçants Marion Marsot, Elsa Rasmon et Armel Darsan passent à des dialogues de peur / refus de vendre.
Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1
Le Sheet affirme que « le forgeron reste ouvert ». En remaster, Armel Darsan refuse aussi le commerce après l’échec — à traiter comme obsolète / non confirmé.
Le dialogue peut être retenté après un échec jusqu’à obtention du sceau. Vérifié remaster (issues + deltas + SQ14).
Aramis
Acte 4, étape 94 — Eolorion — acte-4.md
Plusieurs ouvertures (« événement de Ryliath » / « je cherche une Gemme de Temps »), puis conclusions du type « Parfait, je vous écoute » / « Qu’il en soit ainsi ».
| Effet commun | Détail |
|---|---|
| Réputation | +4 sur les réponses de conclusion (datapack answer_green_3 / answer_yellow_3) |
| Suite MQ | Quelle que soit la branche : aider Marlène (cuisine de l’académie) |
| SQ31 | Mise à jour du dialogue Marlène (sidequest/31) — la livraison est partagée avec SQ31 |
Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1
Le Sheet présentait certaines branches seules comme « +4 + Sidequest 31 ». En remaster, toutes les conclusions mènent au service Marlène / SQ31.
Vérifié remaster.
Capitaine (porte ouest)
Acte 4, étapes 98–99 — défense d’Eolorion
| Choix | Effet |
|---|---|
| « Je suis là pour vous aider. Quelle est la situation ? » | +2 réputation ; combat depuis les fortifications (arc / Dahäl) |
| « … Ouvrez-moi la porte, je vais m’occuper de ça. » | Porte ouverte ; combat au sol (plus dur) ; la porte ne rouvre pas tant que l’ennemi n’est pas en déroute ; archers couvrent depuis les murs |
À la fin de la grande vague, +8 réputation est accordé (gate_attack/end_wave2) — indépendamment du choix tactique initial. Vérifié remaster.
Golem de Billgart
Acte 4, étape 125 — Billgart (End) — acte-4.md
Marché proposé : réparer le golem (pierres gluantes) contre un passage vers Ulgok’keström.
| Choix | Effet immédiat | Suite |
|---|---|---|
| « Je t’aide, tu m’aides… » | +4 réputation ; porte ouverte vers les pierres gluantes | Réparation → +3 réputation supplémentaires ; le golem libère / détruit le passage (cinématique destroy_tower) |
| « Je ne vais pas te réparer… » | −4 réputation ; rayon oculaire | Combat ; à la mort du golem −10 réputation ; chemin alternatif (clear_path) puis destruction de la tour côté joueur |
Les deux voies permettent de poursuivre vers Ulgok’keström. Vérifié remaster (deltas datapack : add_4 / remove_4 / add_3 / remove_10).
Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1
Le Sheet signalait d’anciens bugs si l’on tue le golem (tour indestructible) et des commandes de debug — non repris ici comme guide joueur.
Ouran
Acte 4, étape 217 — palais d’Ouranos — acte-4.md
Arbre interactif (répliques pnj_ouran/dialog_1…_18, réponses joueur associées). Plusieurs branches mènent au combat ; une seule à la gemme sans combat.
Voie pacifique (résumé remaster) : calmer le ton, assumer un nom / une destinée, mentionner des comptes avec une princesse d’Angband, promettre de ne plus revenir → Ouran cède la gemme. Succès att2:hunting/ouran et att2:adventure/ouran_nofight.
Voie combat : provocation ou mauvaise branche → boss Ouran (+ laquais / essaim ; mécanique de la cloche). Après victoire, intervention d’Iio ; Ouran remet quand même la gemme.
Pas de delta de réputation scripté repéré dans les fichiers Ouran analysés. Vérifié remaster (existence des deux issues + succès nofight).
L’arbre détaillé du Sheet (Choix n°10) reprend les mêmes grandes issues ; les libellés exacts des nœuds intermédiaires sont listés dans la fiche dialogues.
Brynhild (Kortaek)
Acte 4, étape 223 — acte-4.md
Gardes de Kortaek :
| Choix | Effet |
|---|---|
| « Tu veux tâter de ma lame ? » | Orientation combat / arène (les traditions récompensent les valeureux) |
| « Soit, je vous suis. » | Conduite devant Brynhild |
Devant Brynhild (avec Sylvandre) :
| Condition | Effet |
|---|---|
| Réputation ≥ 150 | Brynhild reconnaît le héros ; indique le chemin vers Nojélanth |
| Réputation < 150 | « Faux héros… Au combat. » — arène contre 4 kortaekarena_guard ; après victoire, respect et même indication |
Le combat d’arène n’est pas traité comme une faute morale : la victoire force le respect. Vérifié remaster (seuil heros REPUTATION matches 150..).
Gerard (Ëarndhel)
Dialogue optionnel PNJ gerard (Ëarndhel) — hors arbre MQ strict
| Choix | Effet |
|---|---|
| Se présenter comme « héros des sept dimensions… » | −8 réputation ; Gerard vous chasse de sa maison (blocs retirés / téléportation hors foyer) |
| « … je ne suis qu’un simple voyageur… » | −1 réputation ; dialogue amer mais sans expulsion |
Vérifié remaster (PNJ orthographié Gerard, pas « Gerald »).
État de vérification (MQ)
| Arbre | Statut |
|---|---|
| Yaakov, Brutus, Ragnar, Syri/Raj | Documenté (fiches acte 2) |
| Phoebius | Documenté (acte 3 + datapack) ; détail Sheet « forgeron ouvert » = unverified / obsolète |
| Aramis, Capitaine, Golem, Brynhild, Gerard | Documenté (acte 4 / datapack) |
| Ouran | Issues combat / pacifique documentées ; arbre nœud-par-nœud du Sheet = secondaire |
| Bugs golem (Sheet) | unverified (non repris) |
Quêtes secondaires
Pour l’instant : tableau d’ancres SQ1–SQ60. Le détail des choix sera rempli depuis les fiches / datapack (phase d’enrichissement). Sous chaque ancre #sqN, un placeholder renvoie à la fiche.
Tableau d’ancres
| SQ | Titre | Fiche | Ancre |
|---|---|---|---|
| SQ1 | Les récoltes volées de Malak | sq01-les-recoltes-volees-de-malak.md |
#sq1 |
| SQ2 | Wulk a besoin de fer | sq02-wulk-a-besoin-de-fer.md |
#sq2 |
| SQ3 | L'évasion du frère Gacko | sq03-l-evasion-du-frere-gacko.md |
#sq3 |
| SQ4 | La soupe aux champignons | sq04-la-soupe-aux-champignons.md |
#sq4 |
| SQ5 | Trouver Mia | sq05-trouver-mia.md |
#sq5 |
| SQ6 | La clé d'Hurriel | sq06-la-cle-d-hurriel.md |
#sq6 |
| SQ7 | Dégager le passage | sq07-degager-le-passage.md |
#sq7 |
| SQ8 | Une livraison retardée | sq08-une-livraison-retardee.md |
#sq8 |
| SQ9 | Patrick manque de bois | sq09-patrick-manque-de-bois.md |
#sq9 |
| SQ10 | Les champs infestés | sq10-les-champs-infestes.md |
#sq10 |
| SQ11 | Fauteurs de troubles | sq11-fauteurs-de-troubles.md |
#sq11 |
| SQ12 | Une prêtresse en détresse | sq12-une-pretresse-en-detresse.md |
#sq12 |
| SQ13 | Une invasion incontrôlable | sq13-une-invasion-incontrolable.md |
#sq13 |
| SQ14 | La clé de la rentabilité | sq14-la-cle-de-la-rentabilite.md |
#sq14 |
| SQ15 | Une opportunité en or | sq15-une-opportunite-en-or.md |
#sq15 |
| SQ16 | Manque de munitions | sq16-manque-de-munitions.md |
#sq16 |
| SQ17 | Une urgence vitale | sq17-une-urgence-vitale.md |
#sq17 |
| SQ18 | Une revanche bien méritée | sq18-une-revanche-bien-meritee.md |
#sq18 |
| SQ19 | Les chevaux d'Hélèna | sq19-les-chevaux-d-helena.md |
#sq19 |
| SQ20 | Le casse du cycle | sq20-le-casse-du-cycle.md |
#sq20 |
| SQ21 | La fierté de Vulk | sq21-la-fierte-de-vulk.md |
#sq21 |
| SQ22 | Un entrepôt mal placé | sq22-un-entrepot-mal-place.md |
#sq22 |
| SQ23 | Rats gloutons | sq23-rats-gloutons.md |
#sq23 |
| SQ24 | Un incident regrettable | sq24-un-incident-regrettable.md |
#sq24 |
| SQ25 | Le voyage d'Émeraude | sq25-le-voyage-d-emeraude.md |
#sq25 |
| SQ26 | Les catacombes d'Adanoï | sq26-les-catacombes-d-adanoi.md |
#sq26 |
| SQ27 | Telle mère, telle fille | sq27-telle-mere-telle-fille.md |
#sq27 |
| SQ28 | La fin d'un voyage | sq28-la-fin-d-un-voyage.md |
#sq28 |
| SQ29 | Bandits agaçants | sq29-bandits-agacants.md |
#sq29 |
| SQ30 | Un vol mystérieux | sq30-un-vol-mysterieux.md |
#sq30 |
| SQ31 | Une ville dans le besoin | sq31-une-ville-dans-le-besoin.md |
#sq31 |
| SQ32 | Ne rien laisser derrière | sq32-ne-rien-laisser-derriere.md |
#sq32 |
| SQ33 | Trésor de Sylberländ | sq33-tresor-de-sylberland.md |
#sq33 |
| SQ34 | De la crête au pont | sq34-de-la-crete-au-pont.md |
#sq34 |
| SQ35 | Une affaire en déclin | sq35-une-affaire-en-declin.md |
#sq35 |
| SQ36 | Un deuil interrompu | sq36-un-deuil-interrompu.md |
#sq36 |
| SQ37 | Archéologue en herbe | sq37-archeologue-en-herbe.md |
#sq37 |
| SQ38 | Un artefact sombre | sq38-un-artefact-sombre.md |
#sq38 |
| SQ39 | Laisser le passé derrière pour avancer | sq39-laisser-le-passe-derriere.md |
#sq39 |
| SQ40 | Parfois, il n'y a juste pas assez de pierres | sq40-pas-assez-de-pierres.md |
#sq40 |
| SQ41 | On ne sait jamais ce qu'on va trouver | sq41-on-ne-sait-jamais.md |
#sq41 |
| SQ42 | Une nuit à Sathnok | sq42-une-nuit-a-sathnok.md |
#sq42 |
| SQ43 | L'appât du gain | sq43-l-appat-du-gain.md |
#sq43 |
| SQ44 | Accro pour la vie | sq44-accro-pour-la-vie.md |
#sq44 |
| SQ45 | Souvenirs d'un temps extérieur | sq45-souvenirs-d-un-temps-exterieur.md |
#sq45 |
| SQ46 | L'obscurité endormie | sq46-l-obscurite-endormie.md |
#sq46 |
| SQ47 | Rukyrion | sq47-rukyrion.md |
#sq47 |
| SQ48 | Le repaire du nuage corrompu | sq48-le-repaire-du-nuage-corrompu.md |
#sq48 |
| SQ49 | Le devoir immémorial | sq49-le-devoir-immemorial.md |
#sq49 |
| SQ50 | Chasser les queues | sq50-chasser-les-queues.md |
#sq50 |
| SQ51 | La quête légendaire de J'zargo - Partie 1 | sq51-jzargo-partie-1.md |
#sq51 |
| SQ52 | La quête légendaire de J'zargo - Partie 2 | sq52-jzargo-partie-2.md |
#sq52 |
| SQ53 | La quête légendaire de J'zargo - Partie 3 | sq53-jzargo-partie-3.md |
#sq53 |
| SQ54 | La quête légendaire de J'zargo - Partie 4 | sq54-jzargo-partie-4.md |
#sq54 |
| SQ55 | La quête légendaire de J'zargo - Partie 5 | sq55-jzargo-partie-5.md |
#sq55 |
| SQ56 | La quête légendaire de J'zargo - Partie 6 | sq56-jzargo-partie-6.md |
#sq56 |
| SQ57 | Nettoyer le nid | sq57-nettoyer-le-nid.md |
#sq57 |
| SQ58 | Les vestiges du passé | sq58-les-vestiges-du-passe.md |
#sq58 |
| SQ59 | L'accomplissement du héros | sq59-l-accomplissement-du-heros.md |
#sq59 |
| SQ60 | Le défi ultime | sq60-le-defi-ultime.md |
#sq60 |
sq1
SQ1 — Les récoltes volées de Malak
Fiche : SQ1 — section Choix & conséquences.
- Malak — acceptation — Aider moyennant récompense — +1 réputation, quête acceptée
- Malak — refus insultant — Choix 3 (étrangers voleurs) — −4 réputation, échec définitif (SQ1 = -1)
- Ormack — info voleurs — Dire que Malak envoie — +2 réputation, passe étape 2 (Sheet indiquait +1 — obsolète)
- Ormack — refus — Le vexer — −2 réputation ; on peut quand même récupérer les céréales seul
sq2
SQ2 — Wulk a besoin de fer
Fiche : SQ2 — section Choix & conséquences.
- Wulk — acceptation — Accepter d'aller au minerai — +1 réputation, quête acceptée
- Samal Eph — sauvetage — Confirmer que Wulk l'envoie / le sauver — +4 réputation ; fin : +50 Chronotons + plastron rare (Armure de Cédrin)
- Samal Eph — hostile — Le menacer / le tuer — −7 réputation, duel ; fin : +100 Chronotons (pas de plastron). Rapière rare dans les deux cas.
sq3
SQ3 — L'évasion du frère Gacko
Fiche : SQ3 — section Choix & conséquences.
- Gregor — acceptation — Accepter d'aider à l'évasion — +3 réputation, quête acceptée
- Fin de quête — Achever l'évasion — −8 réputation à la fin (malgré l'aide) ; réserve accessible puis embuscade
sq4
SQ4 — La soupe aux champignons
Fiche : SQ4 — section Choix & conséquences.
- Carmen — acceptation — Accepter d'aller chercher les champignons — +2 réputation, quête acceptée
- Fin — Remise des champignons — +3 réputation, +50 Chronotons (+ soupes / XP fiche)
sq5
SQ5 — Trouver Mia
Fiche : SQ5 — section Choix & conséquences.
- Romuald — échec — Lui dire de faire son deuil — −4 réputation, échec définitif
- Grotte — branche 1 — Refuser de tuer Mia / sauver — Fin chez Romuald : +7 réputation, +120 Chronotons
- Grotte — branche 2 — Tuer Alphonse puis sauver Mia — Fin chez Romuald : +120 Chronotons, pas de bonus réputation de fin
- Grotte — branche 3 — Tuer Mia et les chiots — −7 réputation à l'acte ; fin chez Alphonse : +2 réputation, +50 Chronotons
sq6
SQ6 — La clé d'Hurriel
Fiche : SQ6 — section Choix & conséquences.
- Hurriel — acceptation — Accepter d'aider — +2 réputation, quête acceptée
- Hurriel — insulte — Choix 3 (patauger…) — −6 réputation une seule fois (flag hurriel_sun_answer_3_1)
- Berni Dalph — accès égouts — Invoquer Hurriel / payer 100 Chronotons / menacer — Ouverture égouts ; +2 / −100 chrono / −8 réput + 3 gardes hostiles
sq7
SQ7 — Dégager le passage
Fiche : SQ7 — section Choix & conséquences.
- Alfred — acceptation — Accepter d'aider pour l'effondrement — +2 réputation, quête acceptée
- Fin — Retour après ouverture — +4 réputation, +130 Chronotons
sq8
SQ8 — Une livraison retardée
Fiche : SQ8 — section Choix & conséquences.
- Sigfrid — acceptation — Méleïm est sur ma route — +2 réputation, quête acceptée
- Sigfrid — refus — Pas envie de livrer — −1 réputation une seule fois (flag sigfrid_barkon_answer_2_1)
- Livraison — Déposer la viande chez Sorvo — +2 réputation à l'étape 2 ; fin +3 réputation +90 Chronotons
sq9
SQ9 — Patrick manque de bois
Fiche : SQ9 — section Choix & conséquences.
- Abrock — payer 48 — Payer le prix fort — +3 réputation, −48 Chronotons, bois obtenu
- Abrock — marchander 32 — Négocier à 32 — +2 réputation, −32 Chronotons
- Abrock — marchander 30 — Négocier à 30 — +1 réputation, −30 Chronotons
- Abrock — intimidation — Menacer pour obtenir le bois gratis — −4 réputation, bois obtenu
- Patrick — remboursement déclaré — Réclamer 30 / 32 / 48 / 64 Chronotons — Fin +4 réputation + 50/52/68/84 Chronotons (+ charbon)
sq10
SQ10 — Les champs infestés
Fiche : SQ10 — section Choix & conséquences.
- Rob — acceptation — Accepter d'aider — +2 réputation, quête acceptée
- Rob — report — Être pressé — −1 réputation ; dialogue 2 ne propose plus ce choix (seulement 1 et 3)
- Rob — échec — Renvoyer vers les soldats — −5 réputation, échec définitif
sq11
SQ11 — Fauteurs de troubles
Fiche : SQ11 — section Choix & conséquences.
- Acceptation auprès de Frowin Nepheris — La bagarre, ça me connaît ! — +2 réputation, quête acceptée
- Acceptation auprès de Frowin Nepheris — Navré, je ne vais pas pouvoir vous aider maintenant... — −1 réputation (une fois), on peut revenir
- Acceptation auprès de Frowin Nepheris — On manque d'autorité, c'est bête hein... — −3 réputation
- Confrontation aux semeurs de troubles — Issue pacifique (« ... ») vs bagarre — +5 réputation sans combat, ou −2 et combat puis même récompenses de fin
sq12
SQ12 — Une prêtresse en détresse
Fiche : SQ12 — section Choix & conséquences.
- Acceptation auprès de Rena Sun — Aider / boule de feu (choix 1 ou 3) — +2 ou +3 réputation à l’acceptation ; la fin dépend du choix dans le temple
- Dans le temple — Déplacer le bloc vs explosion — Bonne fin : +3 réput, +80 Chronotons, 1 pain ; mauvaise : −5 réput, +40 Chronotons
sq13
SQ13 — Une invasion incontrôlable
Fiche : SQ13 — section Choix & conséquences.
- Négociation initiale — Choix 1 / 2 / 3-1 — Récompense finale 100 / 150 / 200 Chronotons (+4 réput, 4000 XP, soupe dans tous les cas)
- Négociation (branche 3) — Je veux bien plus : 300 Chronotons — −3 réputation (une fois), quête non acceptée, on peut revenir
sq14
SQ14 — La clé de la rentabilité
Fiche : SQ14 — section Choix & conséquences.
- Acceptation — Choix 1 vs choix 2 (moitié du contenu) — Fin honnête : +250 ou +100 Chronotons (Sheet disait 200/100 — 200 obsolete)
- Avec la clef — Rendre / mentir / ouvrir le coffre — Honnête +3 réput ; mensonge −6 + pillage possible ; vol devant lui −10 + combat (SQ14=100)
sq15
SQ15 — Une opportunité en or
Fiche : SQ15 — section Choix & conséquences.
- Négociation initiale — Choix 1 / 2 / 3 — Fin : armure+150 Chronotons / 200 Chronotons / armure (après avance +50)
sq16
SQ16 — Manque de munitions
Fiche : SQ16 — section Choix & conséquences.
- Acceptation — Aider gratuitement vs payer — +2 réput → 150 Chronotons en fin ; −5 réput → 250 Chronotons en fin
- Acceptation — Mission Relgon prioritaire — Refus neutre, on peut revenir (dialog_2)
sq17
SQ17 — Une urgence vitale
Fiche : SQ17 — section Choix & conséquences.
- Acceptation — Aider gratuitement vs mercenaire — Fin : soldat + stuff rare vs +225 Chronotons (Sheet disait 255 — obsolete)
sq18
SQ18 — Une revanche bien méritée
Fiche : SQ18 — section Choix & conséquences.
- Acceptation — Choix 1 / 2 / 3 — Bouclier+125 Chronotons / 225 Chronotons / échec −10 réput
sq19
SQ19 — Les chevaux d'Hélèna
Fiche : SQ19 — section Choix & conséquences.
- Acceptation Hélèna — Aider vs refuser — +2 réput et quête / −3 réput (une fois) et retour possible
- Confrontation Elisa — Deux enchaînements d’aveux — Les deux mènent à l’étape 2 ; deltas réput variables (−3/+1 ou −1/+3)
sq20
SQ20 — Le casse du cycle
Fiche : SQ20 — section Choix & conséquences.
- Acceptation — Choix 1 / 2 / 3 — Part 300 / 500 Chronotons en fin (avec −10 réput) / échec −10 réput
- Épilogue Ëarndhel — Marché / dénoncer / combat — +200 Chronotons −2 réput (Chiara reste) / +4 réput + prison / −2 réput + combat ; home_sweet_home dans les trois cas
sq21
SQ21 — La fierté de Vulk
Fiche : SQ21 — section Choix & conséquences.
- Acceptation auprès de Vulk — Choix 1 — accepter d'aller à Worlëst — +2 réputation, quête acceptée
- Acceptation auprès de Vulk — Choix 2 — pas le temps / suggérer Wulk — −1 réputation, quête acceptée quand même
sq22
SQ22 — Un entrepôt mal placé
Fiche : SQ22 — section Choix & conséquences.
- Acceptation — Choix 1 — aider — +2 réputation, clé reçue
- Acceptation — Choix 2 — avance — −1 réputation, +35 Chronotons, clé reçue
- Acceptation — Choix 3 — refuser — −7 réputation, échec définitif + combat
sq23
SQ23 — Rats gloutons
Fiche : SQ23 — section Choix & conséquences.
- Acceptation (dialog 1) — Choix 1 — aider pour des Chronotons — +2 réputation ; fin : 80 Chronotons
- Acceptation (dialog 2+) — Choix 2 — négocier 50 — −1 réputation, +50 Chronotons d'avance ; fin : 130 Chronotons
- Acceptation — Choix 3 — refuser — −7 réputation ; quête non lancée, mais Philipo repropose ensuite le choix 2
sq24
SQ24 — Un incident regrettable
Fiche : SQ24 — section Choix & conséquences.
- Acceptation — Choix 1 — aider — +1 réputation, quête acceptée
- Acceptation — Choix 2 — pas le temps — −2 réputation (une fois) ; quête reste proposable
sq25
SQ25 — Le voyage d'Émeraude
Fiche : SQ25 — section Choix & conséquences.
- Acceptation — Choix 1 — aider — +2 réputation, quête acceptée
- Acceptation — Choix 2 — plus tard — neutre, reproposable
- Acceptation — Choix 3 — refus sec — −2 réputation (une fois), reproposable
sq26
SQ26 — Les catacombes d'Adanoï
Fiche : SQ26 — section Choix & conséquences.
- Lary Brett — approche — Choix poli vs menaçant (1er tour) — neutre ou −2 réputation ; les deux mènent à la 2e proposition
- Lary Brett — 2e proposition — Aider (tuer 10 morts-vivants) — +2 réputation ; +5 quand il ouvre ; clé non donnée (il ouvre)
- Lary Brett — 2e proposition — Menacer pour les clefs — −9 réputation, Clé des catacombes, saute le nettoyage
sq27
SQ27 — Telle mère, telle fille
Fiche : SQ27 — section Choix & conséquences.
- Acceptation à Méleïm — Choix 1 — ne pas abandonner — +3 réputation, quête acceptée
- Acceptation — Choix 2 — lore Tina/Sélène — neutre, puis choix 1 ou 3
- Acceptation — Choix 3 — curieux des trésors — −2 réputation, quête acceptée
sq28
SQ28 — La fin d'un voyage
Fiche : SQ28 — section Choix & conséquences.
- Démarrage Emerald — Accepter de chercher Sélène — +2 réputation
- Fin avec Sélène — Choix 1 — remercier le père — +10 réputation, carte Secret d'Owsästr, quête continue (étape 4)
- Fin avec Sélène — Choix 2 — passe-temps — +500 Chronotons, fin immédiate ; Sästr toujours récupérable plus tard
sq29
SQ29 — Bandits agaçants
Fiche : SQ29 — section Choix & conséquences.
- Acceptation Ragnar — Choix 1 — aider volontiers — +4 réputation ; Marta DIALOG 1 → maison à 900 Chronotons
- Acceptation Ragnar — Choix 2 — effort pour récompense — +1 réputation ; Marta DIALOG 2 → maison à 1500 Chronotons
sq30
SQ30 — Un vol mystérieux
Fiche : SQ30 — section Choix & conséquences.
- Joël Roblochon — Choix 1 poli / Choix 2 menaçant — +4 réput + scène Trevor ; ou −4 réput et skip scène
- Trevor / Eldaris — Silence / 250 / 1000 Chronotons — +3 / +1+250 / −3+1000
- Jaris / Ithil — Choix 1 dénoncer — −5 puis fin +7 ; Joffrey DIALOG 2 = maison gratuite
- Jaris / Ithil — Choix 2 couvrir + plans — +7 puis fin +2 ; Joffrey DIALOG 3 = 1000 Chronotons
- Jaris / Ithil — Choix 3 chantage — −2 puis fin −2 ; Joffrey DIALOG 4 = 3000 Chronotons ; coffre Ithil
sq31
SQ31 — Une ville dans le besoin
Fiche : SQ31 — section Choix & conséquences.
- Marlène — acceptation — « Vous voulez que je le retrouve ? » — +3 réputation, quête acceptée
- Marlène — refus monétaire — Proposer 200 Chronotons — −3 réputation (une seule fois), on peut réaccepter ensuite
- Raphaël — aide — 100 Chronotons + cheval — +8 réputation, −100 Chronotons, cheval confié
- Raphaël — aide — Cheval seulement — +3 réputation, cheval confié (Sheet guide actuel disait +6 — écart ; Blob +3 aligné datapack)
- Raphaël — aide — 100 Chronotons seulement — +6 réputation, −100 Chronotons (Sheet guide actuel disait +3 — écart ; Blob +6 aligné datapack)
- Raphaël — aide — Encouragement sans don — Pas de bonus de réputation
- Fin — Remise à Marlène — +5 réputation, +300 Chronotons, +4000 XP, 1 pain
sq32
SQ32 — Ne rien laisser derrière
Fiche : SQ32 — section Choix & conséquences.
- Warren — acceptation — « Je suis là pour aider ! » (choix 1) — +4 réputation ; fin +50 Chronotons (+4 réput fin, +3000 XP, 3 côtelettes)
- Warren — acceptation — Demander une somme de Chronotons (choix 2) — +2 réputation ; fin +100 Chronotons
- Warren — acceptation — Se plaindre du risque (choix 3) — −2 réputation ; fin +300 Chronotons
sq33
SQ33 — Trésor de Sylberländ
Fiche : SQ33 — section Choix & conséquences.
- Mortimer — acceptation — Choix 1 (aventure) — +5 réputation ; paiement groupé +400 Chronotons à l'étape des 8 pierres (pas de paiement à la pièce)
- Mortimer — acceptation — Choix 2 — +3 réputation ; +50 Chronotons par pierre déposée
- Mortimer — acceptation — Choix 3 — +1 réputation ; +100 Chronotons par pierre déposée
- Mortimer — fin — Refuser une prime (« Ce n'est pas la peine ») — +5 réputation, +5000 XP (pas de Chronotons extra)
- Mortimer — fin — Accepter (« Merci bien ») — +2 réputation, +200 Chronotons, +5000 XP
sq34
SQ34 — De la crête au pont
Fiche : SQ34 — section Choix & conséquences.
- Gustave — acceptation — Demander plus d'infos (choix 1) — +3 réputation, choice SQ34=1
- Gustave — acceptation — Parler de récompense (choix 2) — +1 réputation, choice SQ34=2
- Alexandre — sauvetage — Automatique à la libération — +3 réputation
- Alexandre — gratitude — « Inutile, c'est ton chef… » — +2 réputation
- Alexandre — gratitude — Demander des Chronotons — +1 réputation, +50 Chronotons
- Fin — Chronotons — Récompense finale selon choix Gustave (Sheet : +300/+200) — BUG remaster : end.mcfunction teste
choice SQ32au lieu dechoice SQ34— les Chronotons de fin dépendent du score SQ32 (Warren), pas de Gustave
sq35
SQ35 — Une affaire en déclin
Fiche : SQ35 — section Choix & conséquences.
- Nestor — acceptation — Choix 1 (rumeurs) — +4 réputation ; fin +100 Chronotons
- Nestor — acceptation — Choix 2 (travail payé) — +2 réputation ; fin +250 Chronotons
- Nestor — acceptation — Choix 3 (1000 Chronotons) — −2 réputation ; fin +500 Chronotons (Nestor n'en a pas 1000)
sq36
SQ36 — Un deuil interrompu
Fiche : SQ36 — section Choix & conséquences.
- Violette — acceptation — Choix 1 — +4 réputation ; fin +250 Chronotons
- Violette — acceptation — Choix 2 — +2 réputation ; fin +500 Chronotons
- Violette — acceptation — Choix 3 (750 Chronotons) — Pas de bonus réput à l'acceptation ; fin +750 Chronotons
sq37
SQ37 — Archéologue en herbe
Fiche : SQ37 — section Choix & conséquences.
- Walton — acceptation — Choix 1 (aider) — +5 réputation, partie 1 (20 kills)
- Walton — acceptation — Choix 2 (skip partie 1) — Pas de delta réput, saute à l'étape artefact
- Walton — acceptation — Choix 3 (pas le temps / 500 Chronotons) — −2 réputation, skip partie 1 ; −500 Chronotons plus tard à l'étape artefact
- Walton — acceptation — Choix 4 (mépris) — −5 réputation, partie 1 ; +250 Chronotons à la transition
sq38
SQ38 — Un artefact sombre
Fiche : SQ38 — section Choix & conséquences.
- Autel — résolution — Choix 1 (Dahäl) — explosion — −5 réputation ; pas de boss ; Lone Shadow dans les décombres ; Walton fouille 100000 ticks
- Autel — résolution — Choix 2 (incantation Walton) — Pas de malus réput ; boss Shadow ; Walton survit ; Lone Shadow sur l'autel
- Autel — résolution — Choix 3 (donner l'artefact à Walton) — −15 réputation ; Walton meurt possédé ; boss Shadow ; Lone Shadow
sq39
SQ39 — Laisser le passé derrière pour avancer
Fiche : SQ39 — section Choix & conséquences.
- Babbu — dons — 2 Chronotons (répétable) — +1 réputation (limité aux premiers dons : compteurs answer)
- Babbu — dons — 50 Chronotons (répétable) — +2 réputation (limité)
- Babbu — dons — Solde jusqu'à 2500 (si MQ≥82) — +10 réputation, quête lancée
sq40
SQ40 — Parfois, il n'y a juste pas assez de pierres
Fiche : SQ40 — section Choix & conséquences.
- Babbu — carte — « Laisse-moi voir ça » — +2 réputation, reçoit la carte, SQ40 démarre (clôture SQ39)
- Babbu — carte — Demander un retour sur investissement — Pas de bonus réput, reçoit quand même la carte
- Jack Arrow — transition SQ41 (conclut SQ40) — Choix 1 (fortune) — +3 réputation, −300 Chronotons ; lance SQ41 / clôt SQ40 (+5000 XP)
- Jack Arrow — transition SQ41 — Choix 2 (déçu) — −2 réputation une seule fois, on peut répondre à nouveau
- Jack Arrow — transition SQ41 — Choix 3 (menace) — −5 réputation ; lance SQ41
sq41
SQ41 — On ne sait jamais ce qu'on va trouver
Fiche : SQ41 — section Choix & conséquences.
- Jack Arrow — proposition 1 — Payer 300 Chronotons pour l'info — +3 réputation, −300 Chronotons, lance SQ41 (choice=1)
- Jack Arrow — proposition 1 — Je m'attendais à tomber sur un trésor... — −2 réputation (1×), ne lance pas la quête
- Jack Arrow — proposition 1 — Menacer Jack — −5 réputation, lance SQ41 (choice=2)
sq42
SQ42 — Une nuit à Sathnok
Fiche : SQ42 — section Choix & conséquences.
- Linda — proposition 1 — Qu'est ce qui ne va pas ? — +4 réput ; choice=1 → +100 Chronotons à la fin
- Linda — proposition 1 — Aide contre Chronotons — +2 réput ; choice=2 → +250 Chronotons à la fin
- Linda — proposition 1 — La vie est dure... — −2 réput (Sheet disait −5 : faux)
- Linda — proposition 2 — Accepter d'aider — +2 réput, lance SQ42
- Fin de quête — (automatique) — +2 réput + 5000 XP + Chronotons selon choice
sq43
SQ43 — L'appât du gain
Fiche : SQ43 — section Choix & conséquences.
- Ashley — prop.1 — Explications (Linda/Sylvain) — +1 réput, suite
- Ashley — prop.1 — Exiger qu'il se rachète — pas de delta réput immédiat, suite
- Ashley — prop.1 — Vous allez payer... — −5 réput, combat, branche sans hangar
- Ashley — prop.2 — Mais encore ? — +2 réput, clé hangar, lance SQ43
- Linda — retour trésor — 500 Chronotons — +5 réput, −500 Chronotons, fin
- Linda — retour trésor — 5000 Chronotons — +10 réput, −5000 Chronotons, maison Kortaek
sq44
SQ44 — Accro pour la vie
Fiche : SQ44 — section Choix & conséquences.
- Edwin — Cela m'intéresse... — lance SQ44
- Edwin — Vous allez ruiner votre vie... — +2 réput (1×), ne lance pas
- Edwin — Donner 300 Chronotons — −5 réput, −300 Chronotons, ÉCHEC
sq45
SQ45 — Souvenirs d'un temps extérieur
Fiche : SQ45 — section Choix & conséquences.
- Aldelrion — acceptation — Je garderai l'œil ouvert. — +2 réput, lance SQ45
- Aldelrion — acceptation — Qu'y gagnerai-je ? — −2 réput (1×), ne lance pas
- Retour arme — Elle est à vous. — remet l'arme, conclut (+7 réput +10000 XP, lance SQ46)
- Retour arme — Sans compensation... — −1 réput (1×)
- Retour arme — Je vais la garder... — −3 réput (1×)
sq46
SQ46 — L'obscurité endormie
Fiche : SQ46 — section Choix & conséquences.
- Namrïn — preuves Relgon — Les 3 répliques (monde / demi-dieux / dimensions) — obligatoires l'une après l'autre, pas de delta réput
sq47
SQ47 — Rukyrion
Fiche : SQ47 — section Choix & conséquences.
- Namrïn — Allons-y. — unique, démarre le voyage au cimetière
sq48
SQ48 — Le repaire du nuage corrompu
Fiche : SQ48 — section Choix & conséquences.
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sq49
SQ49 — Le devoir immémorial
Fiche : SQ49 — section Choix & conséquences.
- Trias prop.1 — Arc pas à vendre — −1 réput
- Trias prop.1 — Arc remarquable — +1 réput
- Trias prop.1 — Tenez, je vous le rends — +15 réput +2500 Chronotons, rend l'arc (fin1)
- Trias prop.2 — Plus prudent la prochaine fois — −5 réput → menace
- Trias prop.2 — Je connais sa valeur... — +1 réput (1×)
- Trias prop.2 — Nous faisons tous des erreurs... Prenez-le — +6 réput ; tellraw +2500 Chronotons mais PAS de scoreboard add (bug possible)
- Trias prop.2 — L'avez-vous créé ? — +1 réput → origines
- Menace — C'est une menace ? — −10 réput, mort + perte arc (fin2)
- Menace — Pas la peine de s'énerver... — +5 réput, rend l'arc
- Origines — Vous êtes un Eternän d'Angband ? — +2 réput, garde l'arc (fin3)
- Origines — Plutôt petit pour un Eternän... — −4 réput, garde l'arc (fin3)
sq50
SQ50 — Chasser les queues
Fiche : SQ50 — section Choix & conséquences.
- Cassandre — Calmons-nous... — −2 réput (1×), ne lance pas
- Cassandre — Je vais vous aider — +4 réput, lance SQ50
- Triss — Pas le temps... — −3 réput (1×), ne conclut pas
- Triss — Qu'aurai-je en retour ? — +4 réput, enchaîne fin SQ50 / début SQ51
sq51
SQ51 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 1
Fiche : SQ51 — section Choix & conséquences.
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sq52
SQ52 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 2
Fiche : SQ52 — section Choix & conséquences.
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sq53
SQ53 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 3
Fiche : SQ53 — section Choix & conséquences.
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sq54
SQ54 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 4
Fiche : SQ54 — section Choix & conséquences.
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sq55
SQ55 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 5
Fiche : SQ55 — section Choix & conséquences.
Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).
sq56
SQ56 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 6
Fiche : SQ56 — section Choix & conséquences.
- Confrontation tour — proposition 1 — « Et puis après ?… » — Triss raisonne J'zargo ; pas de combat Doom ; enchaîne vers excuses (proposal_1=1)
- Confrontation — proposition 1 — « Le respect se gagne… » — +2 réputation ; invocation Doom (proposal_1=2)
- Confrontation — proposition 1 — « Parle-moi d'ignorance… » — Invocation Doom sans bonus réput (proposal_1=2)
- Après Doom — proposition 3 — « C'est fini J'zargo… » — −10 réputation ; J'zargo tuable ; pas de Nova
- Après Doom — proposition 3 — « Allez, je te pardonne… » — Branche pardon → excuses
- Excuses — proposition 2 — « Excuses acceptées. » — +5 réputation
- Excuses — proposition 2 — « à voix basse Tout ça pour ça… » — +3 réputation (Sheet disait +2 — obsolète)
sq57
SQ57 — Nettoyer le nid
Fiche : SQ57 — section Choix & conséquences.
- Acceptation Feanorth — « Aucun problème, je m'en occupe. » — +4 réputation à l'acceptation ; +500 Chronotons en fin (+4 réput de fin aussi)
- Acceptation Feanorth — « …sans paiement de quelques centaines de Chronotons… » — +1 réputation à l'acceptation ; +750 Chronotons en fin (Sheet disait +700 — obsolète)
sq58
SQ58 — Les vestiges du passé
Fiche : SQ58 — section Choix & conséquences.
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sq59
SQ59 — L'accomplissement du héros
Fiche : SQ59 — section Choix & conséquences.
Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).
sq60
SQ60 — Le défi ultime
Fiche : SQ60 — section Choix & conséquences.
Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).