Choix et conséquences

Guide remaster 1.1.1 ALPHA. Les choix de dialogue et d’action influencent la réputation (heros REPUTATION), parfois le déblocage de contenu (quêtes, commerces, combats), et certains effets sont irréversibles.

Plus la réputation est élevée, plus le héros est reconnu comme tel : certains événements et quêtes exigent un seuil minimal. Pour le 100 %, privilégier les approches coopératives, aider les habitants et terminer les quêtes.

Les faits tirés uniquement du Guide Ultime v0.6.5 portent le marqueur > Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1. Les faits issus des fiches d’actes / datapack remaster n’en ont pas (ou sont notés Vérifié remaster).


Quête principale

Sommaire MQ :

Yaakov Rav

Acte 2, étape 6 — acte-2.md

Yaakov propose de raconter ce qu’il sait du portail de Ryliath et des Gemmes d’Espace.

Branche Effet
Écouter le récit complet (« Continuez, je suis tout ouïe. ») +2 puis +2 réputation
Demander un résumé poli Branche résumée (pas de malus noté dans la fiche)
Version expéditive (« Formidable ! Donnez-moi la version courte… ») −3 réputation

Toutes les branches mènent ensuite à Wirth Razgork et au déblocage lié au Dahäl. Vérifié remaster.

Brutus

Acte 2, étapes 10–11 — camp de Jarat

Trois approches face au barbare qui menace de « cogner » :

Branche Effet
Se déclarer simple visiteur du temple (1re fois) +2 réputation
Jouer la carte de la clémence Branche pacifique (indication d’accès au temple)
L’attaquer −2 réputation ; il révèle être un exilé, pas un vrai barbare

Dans les branches pacifiques, Brutus indique l’accès par les remparts (échelle cassée sous le mirador est). Vérifié remaster.

Ragnar Lorth

Acte 2, étape 19 — Méleïm

Branche Effet
Tout raconter (voyage temporel, Corruption, gemmes…) Ragnar rit, donne l’adresse d’Indra — +2 réputation
Rester sobre puis insister avec succès +1 réputation
Refus sec −1 réputation
Branche prudente initiale −4 réputation

Vérifié remaster.

Syri Lorth & Raj Kutra

Acte 2, étapes 31–32 — quai de Méleïm → Asunark

Syri demande 500 Chronotons pour le voyage vers Asunark.

Branche (Syri) Effet
Payer 500 Chronotons (CHRONOTON ≥ 500) Départ — +5 réputation
La menacer Elle ne cède pas — −4 réputation ; le dialogue repart
Proposer un service Mission : convaincre Raj Kutra de cesser de la harceler

Chez Raj Kutra (sous le grand pont) :

Branche (Raj) Effet
Annoncer en douceur que Syri ne partage pas ses sentiments Il s’accroche (pas de malus noté)
Se faire passer pour un rival menaçant Il part, effondré
Le menacer de mort −10 réputation ; Raj supplie et devient tuable

Revenir voir Syri après résolution du cas Raj : +7 réputation et embarquement. Vérifié remaster.

Phoebius (sceau de lave)

Acte 3, étape 65 — village Phœnix — acte-3.md

Arbre de dialogue complexe. Mot de passe donné par Relgon : « Je retourne à Angor ».

Issue Condition / déclencheur Effet
Succès diplomatique Dire (ou finir par) le mot de passe +5 réputation ; coffre du sceau ouvert (phoenix_1_success)
Succès (haute réputation) Exiger le sceau avec réputation > 100 +5 réputation ; Phoebius cède
Duel Provocation (« T’as très bien compris, ducon ») −5 réputation ; combattre Phoebius ; il cède après défaite
Échec Ordre avec réputation ≤ 100, ou insistance brutale −20 réputation ; 4 soldats + Phoebius hostiles ; SQ14 échoue si en cours (phoenix_1_fail)

Conséquences d’échec côté village (remaster) : les commerçants Marion Marsot, Elsa Rasmon et Armel Darsan passent à des dialogues de peur / refus de vendre.

Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1
Le Sheet affirme que « le forgeron reste ouvert ». En remaster, Armel Darsan refuse aussi le commerce après l’échec — à traiter comme obsolète / non confirmé.

Le dialogue peut être retenté après un échec jusqu’à obtention du sceau. Vérifié remaster (issues + deltas + SQ14).

Aramis

Acte 4, étape 94 — Eolorion — acte-4.md

Plusieurs ouvertures (« événement de Ryliath » / « je cherche une Gemme de Temps »), puis conclusions du type « Parfait, je vous écoute » / « Qu’il en soit ainsi ».

Effet commun Détail
Réputation +4 sur les réponses de conclusion (datapack answer_green_3 / answer_yellow_3)
Suite MQ Quelle que soit la branche : aider Marlène (cuisine de l’académie)
SQ31 Mise à jour du dialogue Marlène (sidequest/31) — la livraison est partagée avec SQ31

Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1
Le Sheet présentait certaines branches seules comme « +4 + Sidequest 31 ». En remaster, toutes les conclusions mènent au service Marlène / SQ31.

Vérifié remaster.

Capitaine (porte ouest)

Acte 4, étapes 98–99 — défense d’Eolorion

Choix Effet
« Je suis là pour vous aider. Quelle est la situation ? » +2 réputation ; combat depuis les fortifications (arc / Dahäl)
« … Ouvrez-moi la porte, je vais m’occuper de ça. » Porte ouverte ; combat au sol (plus dur) ; la porte ne rouvre pas tant que l’ennemi n’est pas en déroute ; archers couvrent depuis les murs

À la fin de la grande vague, +8 réputation est accordé (gate_attack/end_wave2) — indépendamment du choix tactique initial. Vérifié remaster.

Golem de Billgart

Acte 4, étape 125 — Billgart (End) — acte-4.md

Marché proposé : réparer le golem (pierres gluantes) contre un passage vers Ulgok’keström.

Choix Effet immédiat Suite
« Je t’aide, tu m’aides… » +4 réputation ; porte ouverte vers les pierres gluantes Réparation → +3 réputation supplémentaires ; le golem libère / détruit le passage (cinématique destroy_tower)
« Je ne vais pas te réparer… » −4 réputation ; rayon oculaire Combat ; à la mort du golem −10 réputation ; chemin alternatif (clear_path) puis destruction de la tour côté joueur

Les deux voies permettent de poursuivre vers Ulgok’keström. Vérifié remaster (deltas datapack : add_4 / remove_4 / add_3 / remove_10).

Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1
Le Sheet signalait d’anciens bugs si l’on tue le golem (tour indestructible) et des commandes de debug — non repris ici comme guide joueur.

Ouran

Acte 4, étape 217 — palais d’Ouranos — acte-4.md

Arbre interactif (répliques pnj_ouran/dialog_1_18, réponses joueur associées). Plusieurs branches mènent au combat ; une seule à la gemme sans combat.

Voie pacifique (résumé remaster) : calmer le ton, assumer un nom / une destinée, mentionner des comptes avec une princesse d’Angband, promettre de ne plus revenir → Ouran cède la gemme. Succès att2:hunting/ouran et att2:adventure/ouran_nofight.

Voie combat : provocation ou mauvaise branche → boss Ouran (+ laquais / essaim ; mécanique de la cloche). Après victoire, intervention d’Iio ; Ouran remet quand même la gemme.

Pas de delta de réputation scripté repéré dans les fichiers Ouran analysés. Vérifié remaster (existence des deux issues + succès nofight).

L’arbre détaillé du Sheet (Choix n°10) reprend les mêmes grandes issues ; les libellés exacts des nœuds intermédiaires sont listés dans la fiche dialogues.

Brynhild (Kortaek)

Acte 4, étape 223 — acte-4.md

Gardes de Kortaek :

Choix Effet
« Tu veux tâter de ma lame ? » Orientation combat / arène (les traditions récompensent les valeureux)
« Soit, je vous suis. » Conduite devant Brynhild

Devant Brynhild (avec Sylvandre) :

Condition Effet
Réputation ≥ 150 Brynhild reconnaît le héros ; indique le chemin vers Nojélanth
Réputation < 150 « Faux héros… Au combat. » — arène contre 4 kortaekarena_guard ; après victoire, respect et même indication

Le combat d’arène n’est pas traité comme une faute morale : la victoire force le respect. Vérifié remaster (seuil heros REPUTATION matches 150..).

Gerard (Ëarndhel)

Dialogue optionnel PNJ gerard (Ëarndhel) — hors arbre MQ strict

Choix Effet
Se présenter comme « héros des sept dimensions… » −8 réputation ; Gerard vous chasse de sa maison (blocs retirés / téléportation hors foyer)
« … je ne suis qu’un simple voyageur… » −1 réputation ; dialogue amer mais sans expulsion

Vérifié remaster (PNJ orthographié Gerard, pas « Gerald »).

État de vérification (MQ)

Arbre Statut
Yaakov, Brutus, Ragnar, Syri/Raj Documenté (fiches acte 2)
Phoebius Documenté (acte 3 + datapack) ; détail Sheet « forgeron ouvert » = unverified / obsolète
Aramis, Capitaine, Golem, Brynhild, Gerard Documenté (acte 4 / datapack)
Ouran Issues combat / pacifique documentées ; arbre nœud-par-nœud du Sheet = secondaire
Bugs golem (Sheet) unverified (non repris)

Quêtes secondaires

Pour l’instant : tableau d’ancres SQ1–SQ60. Le détail des choix sera rempli depuis les fiches / datapack (phase d’enrichissement). Sous chaque ancre #sqN, un placeholder renvoie à la fiche.

Tableau d’ancres

SQ Titre Fiche Ancre
SQ1 Les récoltes volées de Malak sq01-les-recoltes-volees-de-malak.md #sq1
SQ2 Wulk a besoin de fer sq02-wulk-a-besoin-de-fer.md #sq2
SQ3 L'évasion du frère Gacko sq03-l-evasion-du-frere-gacko.md #sq3
SQ4 La soupe aux champignons sq04-la-soupe-aux-champignons.md #sq4
SQ5 Trouver Mia sq05-trouver-mia.md #sq5
SQ6 La clé d'Hurriel sq06-la-cle-d-hurriel.md #sq6
SQ7 Dégager le passage sq07-degager-le-passage.md #sq7
SQ8 Une livraison retardée sq08-une-livraison-retardee.md #sq8
SQ9 Patrick manque de bois sq09-patrick-manque-de-bois.md #sq9
SQ10 Les champs infestés sq10-les-champs-infestes.md #sq10
SQ11 Fauteurs de troubles sq11-fauteurs-de-troubles.md #sq11
SQ12 Une prêtresse en détresse sq12-une-pretresse-en-detresse.md #sq12
SQ13 Une invasion incontrôlable sq13-une-invasion-incontrolable.md #sq13
SQ14 La clé de la rentabilité sq14-la-cle-de-la-rentabilite.md #sq14
SQ15 Une opportunité en or sq15-une-opportunite-en-or.md #sq15
SQ16 Manque de munitions sq16-manque-de-munitions.md #sq16
SQ17 Une urgence vitale sq17-une-urgence-vitale.md #sq17
SQ18 Une revanche bien méritée sq18-une-revanche-bien-meritee.md #sq18
SQ19 Les chevaux d'Hélèna sq19-les-chevaux-d-helena.md #sq19
SQ20 Le casse du cycle sq20-le-casse-du-cycle.md #sq20
SQ21 La fierté de Vulk sq21-la-fierte-de-vulk.md #sq21
SQ22 Un entrepôt mal placé sq22-un-entrepot-mal-place.md #sq22
SQ23 Rats gloutons sq23-rats-gloutons.md #sq23
SQ24 Un incident regrettable sq24-un-incident-regrettable.md #sq24
SQ25 Le voyage d'Émeraude sq25-le-voyage-d-emeraude.md #sq25
SQ26 Les catacombes d'Adanoï sq26-les-catacombes-d-adanoi.md #sq26
SQ27 Telle mère, telle fille sq27-telle-mere-telle-fille.md #sq27
SQ28 La fin d'un voyage sq28-la-fin-d-un-voyage.md #sq28
SQ29 Bandits agaçants sq29-bandits-agacants.md #sq29
SQ30 Un vol mystérieux sq30-un-vol-mysterieux.md #sq30
SQ31 Une ville dans le besoin sq31-une-ville-dans-le-besoin.md #sq31
SQ32 Ne rien laisser derrière sq32-ne-rien-laisser-derriere.md #sq32
SQ33 Trésor de Sylberländ sq33-tresor-de-sylberland.md #sq33
SQ34 De la crête au pont sq34-de-la-crete-au-pont.md #sq34
SQ35 Une affaire en déclin sq35-une-affaire-en-declin.md #sq35
SQ36 Un deuil interrompu sq36-un-deuil-interrompu.md #sq36
SQ37 Archéologue en herbe sq37-archeologue-en-herbe.md #sq37
SQ38 Un artefact sombre sq38-un-artefact-sombre.md #sq38
SQ39 Laisser le passé derrière pour avancer sq39-laisser-le-passe-derriere.md #sq39
SQ40 Parfois, il n'y a juste pas assez de pierres sq40-pas-assez-de-pierres.md #sq40
SQ41 On ne sait jamais ce qu'on va trouver sq41-on-ne-sait-jamais.md #sq41
SQ42 Une nuit à Sathnok sq42-une-nuit-a-sathnok.md #sq42
SQ43 L'appât du gain sq43-l-appat-du-gain.md #sq43
SQ44 Accro pour la vie sq44-accro-pour-la-vie.md #sq44
SQ45 Souvenirs d'un temps extérieur sq45-souvenirs-d-un-temps-exterieur.md #sq45
SQ46 L'obscurité endormie sq46-l-obscurite-endormie.md #sq46
SQ47 Rukyrion sq47-rukyrion.md #sq47
SQ48 Le repaire du nuage corrompu sq48-le-repaire-du-nuage-corrompu.md #sq48
SQ49 Le devoir immémorial sq49-le-devoir-immemorial.md #sq49
SQ50 Chasser les queues sq50-chasser-les-queues.md #sq50
SQ51 La quête légendaire de J'zargo - Partie 1 sq51-jzargo-partie-1.md #sq51
SQ52 La quête légendaire de J'zargo - Partie 2 sq52-jzargo-partie-2.md #sq52
SQ53 La quête légendaire de J'zargo - Partie 3 sq53-jzargo-partie-3.md #sq53
SQ54 La quête légendaire de J'zargo - Partie 4 sq54-jzargo-partie-4.md #sq54
SQ55 La quête légendaire de J'zargo - Partie 5 sq55-jzargo-partie-5.md #sq55
SQ56 La quête légendaire de J'zargo - Partie 6 sq56-jzargo-partie-6.md #sq56
SQ57 Nettoyer le nid sq57-nettoyer-le-nid.md #sq57
SQ58 Les vestiges du passé sq58-les-vestiges-du-passe.md #sq58
SQ59 L'accomplissement du héros sq59-l-accomplissement-du-heros.md #sq59
SQ60 Le défi ultime sq60-le-defi-ultime.md #sq60

sq1

SQ1 — Les récoltes volées de Malak

Fiche : SQ1 — section Choix & conséquences.

  • Malak — acceptation — Aider moyennant récompense — +1 réputation, quête acceptée
  • Malak — refus insultant — Choix 3 (étrangers voleurs) — −4 réputation, échec définitif (SQ1 = -1)
  • Ormack — info voleurs — Dire que Malak envoie — +2 réputation, passe étape 2 (Sheet indiquait +1 — obsolète)
  • Ormack — refus — Le vexer — −2 réputation ; on peut quand même récupérer les céréales seul

sq2

SQ2 — Wulk a besoin de fer

Fiche : SQ2 — section Choix & conséquences.

  • Wulk — acceptation — Accepter d'aller au minerai — +1 réputation, quête acceptée
  • Samal Eph — sauvetage — Confirmer que Wulk l'envoie / le sauver — +4 réputation ; fin : +50 Chronotons + plastron rare (Armure de Cédrin)
  • Samal Eph — hostile — Le menacer / le tuer — −7 réputation, duel ; fin : +100 Chronotons (pas de plastron). Rapière rare dans les deux cas.

sq3

SQ3 — L'évasion du frère Gacko

Fiche : SQ3 — section Choix & conséquences.

  • Gregor — acceptation — Accepter d'aider à l'évasion — +3 réputation, quête acceptée
  • Fin de quête — Achever l'évasion — −8 réputation à la fin (malgré l'aide) ; réserve accessible puis embuscade

sq4

SQ4 — La soupe aux champignons

Fiche : SQ4 — section Choix & conséquences.

  • Carmen — acceptation — Accepter d'aller chercher les champignons — +2 réputation, quête acceptée
  • Fin — Remise des champignons — +3 réputation, +50 Chronotons (+ soupes / XP fiche)

sq5

SQ5 — Trouver Mia

Fiche : SQ5 — section Choix & conséquences.

  • Romuald — échec — Lui dire de faire son deuil — −4 réputation, échec définitif
  • Grotte — branche 1 — Refuser de tuer Mia / sauver — Fin chez Romuald : +7 réputation, +120 Chronotons
  • Grotte — branche 2 — Tuer Alphonse puis sauver Mia — Fin chez Romuald : +120 Chronotons, pas de bonus réputation de fin
  • Grotte — branche 3 — Tuer Mia et les chiots — −7 réputation à l'acte ; fin chez Alphonse : +2 réputation, +50 Chronotons

sq6

SQ6 — La clé d'Hurriel

Fiche : SQ6 — section Choix & conséquences.

  • Hurriel — acceptation — Accepter d'aider — +2 réputation, quête acceptée
  • Hurriel — insulte — Choix 3 (patauger…) — −6 réputation une seule fois (flag hurriel_sun_answer_3_1)
  • Berni Dalph — accès égouts — Invoquer Hurriel / payer 100 Chronotons / menacer — Ouverture égouts ; +2 / −100 chrono / −8 réput + 3 gardes hostiles

sq7

SQ7 — Dégager le passage

Fiche : SQ7 — section Choix & conséquences.

  • Alfred — acceptation — Accepter d'aider pour l'effondrement — +2 réputation, quête acceptée
  • Fin — Retour après ouverture — +4 réputation, +130 Chronotons

sq8

SQ8 — Une livraison retardée

Fiche : SQ8 — section Choix & conséquences.

  • Sigfrid — acceptation — Méleïm est sur ma route — +2 réputation, quête acceptée
  • Sigfrid — refus — Pas envie de livrer — −1 réputation une seule fois (flag sigfrid_barkon_answer_2_1)
  • Livraison — Déposer la viande chez Sorvo — +2 réputation à l'étape 2 ; fin +3 réputation +90 Chronotons

sq9

SQ9 — Patrick manque de bois

Fiche : SQ9 — section Choix & conséquences.

  • Abrock — payer 48 — Payer le prix fort — +3 réputation, −48 Chronotons, bois obtenu
  • Abrock — marchander 32 — Négocier à 32 — +2 réputation, −32 Chronotons
  • Abrock — marchander 30 — Négocier à 30 — +1 réputation, −30 Chronotons
  • Abrock — intimidation — Menacer pour obtenir le bois gratis — −4 réputation, bois obtenu
  • Patrick — remboursement déclaré — Réclamer 30 / 32 / 48 / 64 Chronotons — Fin +4 réputation + 50/52/68/84 Chronotons (+ charbon)

sq10

SQ10 — Les champs infestés

Fiche : SQ10 — section Choix & conséquences.

  • Rob — acceptation — Accepter d'aider — +2 réputation, quête acceptée
  • Rob — report — Être pressé — −1 réputation ; dialogue 2 ne propose plus ce choix (seulement 1 et 3)
  • Rob — échec — Renvoyer vers les soldats — −5 réputation, échec définitif

sq11

SQ11 — Fauteurs de troubles

Fiche : SQ11 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation auprès de Frowin Nepheris — La bagarre, ça me connaît ! — +2 réputation, quête acceptée
  • Acceptation auprès de Frowin Nepheris — Navré, je ne vais pas pouvoir vous aider maintenant... — −1 réputation (une fois), on peut revenir
  • Acceptation auprès de Frowin Nepheris — On manque d'autorité, c'est bête hein... — −3 réputation
  • Confrontation aux semeurs de troubles — Issue pacifique (« ... ») vs bagarre — +5 réputation sans combat, ou −2 et combat puis même récompenses de fin

sq12

SQ12 — Une prêtresse en détresse

Fiche : SQ12 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation auprès de Rena Sun — Aider / boule de feu (choix 1 ou 3) — +2 ou +3 réputation à l’acceptation ; la fin dépend du choix dans le temple
  • Dans le temple — Déplacer le bloc vs explosion — Bonne fin : +3 réput, +80 Chronotons, 1 pain ; mauvaise : −5 réput, +40 Chronotons

sq13

SQ13 — Une invasion incontrôlable

Fiche : SQ13 — section Choix & conséquences.

  • Négociation initiale — Choix 1 / 2 / 3-1 — Récompense finale 100 / 150 / 200 Chronotons (+4 réput, 4000 XP, soupe dans tous les cas)
  • Négociation (branche 3) — Je veux bien plus : 300 Chronotons — −3 réputation (une fois), quête non acceptée, on peut revenir

sq14

SQ14 — La clé de la rentabilité

Fiche : SQ14 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation — Choix 1 vs choix 2 (moitié du contenu) — Fin honnête : +250 ou +100 Chronotons (Sheet disait 200/100 — 200 obsolete)
  • Avec la clef — Rendre / mentir / ouvrir le coffre — Honnête +3 réput ; mensonge −6 + pillage possible ; vol devant lui −10 + combat (SQ14=100)

sq15

SQ15 — Une opportunité en or

Fiche : SQ15 — section Choix & conséquences.

  • Négociation initiale — Choix 1 / 2 / 3 — Fin : armure+150 Chronotons / 200 Chronotons / armure (après avance +50)

sq16

SQ16 — Manque de munitions

Fiche : SQ16 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation — Aider gratuitement vs payer — +2 réput → 150 Chronotons en fin ; −5 réput → 250 Chronotons en fin
  • Acceptation — Mission Relgon prioritaire — Refus neutre, on peut revenir (dialog_2)

sq17

SQ17 — Une urgence vitale

Fiche : SQ17 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation — Aider gratuitement vs mercenaire — Fin : soldat + stuff rare vs +225 Chronotons (Sheet disait 255 — obsolete)

sq18

SQ18 — Une revanche bien méritée

Fiche : SQ18 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation — Choix 1 / 2 / 3 — Bouclier+125 Chronotons / 225 Chronotons / échec −10 réput

sq19

SQ19 — Les chevaux d'Hélèna

Fiche : SQ19 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation Hélèna — Aider vs refuser — +2 réput et quête / −3 réput (une fois) et retour possible
  • Confrontation Elisa — Deux enchaînements d’aveux — Les deux mènent à l’étape 2 ; deltas réput variables (−3/+1 ou −1/+3)

sq20

SQ20 — Le casse du cycle

Fiche : SQ20 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation — Choix 1 / 2 / 3 — Part 300 / 500 Chronotons en fin (avec −10 réput) / échec −10 réput
  • Épilogue Ëarndhel — Marché / dénoncer / combat — +200 Chronotons −2 réput (Chiara reste) / +4 réput + prison / −2 réput + combat ; home_sweet_home dans les trois cas

sq21

SQ21 — La fierté de Vulk

Fiche : SQ21 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation auprès de Vulk — Choix 1 — accepter d'aller à Worlëst — +2 réputation, quête acceptée
  • Acceptation auprès de Vulk — Choix 2 — pas le temps / suggérer Wulk — −1 réputation, quête acceptée quand même

sq22

SQ22 — Un entrepôt mal placé

Fiche : SQ22 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation — Choix 1 — aider — +2 réputation, clé reçue
  • Acceptation — Choix 2 — avance — −1 réputation, +35 Chronotons, clé reçue
  • Acceptation — Choix 3 — refuser — −7 réputation, échec définitif + combat

sq23

SQ23 — Rats gloutons

Fiche : SQ23 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation (dialog 1) — Choix 1 — aider pour des Chronotons — +2 réputation ; fin : 80 Chronotons
  • Acceptation (dialog 2+) — Choix 2 — négocier 50 — −1 réputation, +50 Chronotons d'avance ; fin : 130 Chronotons
  • Acceptation — Choix 3 — refuser — −7 réputation ; quête non lancée, mais Philipo repropose ensuite le choix 2

sq24

SQ24 — Un incident regrettable

Fiche : SQ24 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation — Choix 1 — aider — +1 réputation, quête acceptée
  • Acceptation — Choix 2 — pas le temps — −2 réputation (une fois) ; quête reste proposable

sq25

SQ25 — Le voyage d'Émeraude

Fiche : SQ25 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation — Choix 1 — aider — +2 réputation, quête acceptée
  • Acceptation — Choix 2 — plus tard — neutre, reproposable
  • Acceptation — Choix 3 — refus sec — −2 réputation (une fois), reproposable

sq26

SQ26 — Les catacombes d'Adanoï

Fiche : SQ26 — section Choix & conséquences.

  • Lary Brett — approche — Choix poli vs menaçant (1er tour) — neutre ou −2 réputation ; les deux mènent à la 2e proposition
  • Lary Brett — 2e proposition — Aider (tuer 10 morts-vivants) — +2 réputation ; +5 quand il ouvre ; clé non donnée (il ouvre)
  • Lary Brett — 2e proposition — Menacer pour les clefs — −9 réputation, Clé des catacombes, saute le nettoyage

sq27

SQ27 — Telle mère, telle fille

Fiche : SQ27 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation à Méleïm — Choix 1 — ne pas abandonner — +3 réputation, quête acceptée
  • Acceptation — Choix 2 — lore Tina/Sélène — neutre, puis choix 1 ou 3
  • Acceptation — Choix 3 — curieux des trésors — −2 réputation, quête acceptée

sq28

SQ28 — La fin d'un voyage

Fiche : SQ28 — section Choix & conséquences.

  • Démarrage Emerald — Accepter de chercher Sélène — +2 réputation
  • Fin avec Sélène — Choix 1 — remercier le père — +10 réputation, carte Secret d'Owsästr, quête continue (étape 4)
  • Fin avec Sélène — Choix 2 — passe-temps — +500 Chronotons, fin immédiate ; Sästr toujours récupérable plus tard

sq29

SQ29 — Bandits agaçants

Fiche : SQ29 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation Ragnar — Choix 1 — aider volontiers — +4 réputation ; Marta DIALOG 1 → maison à 900 Chronotons
  • Acceptation Ragnar — Choix 2 — effort pour récompense — +1 réputation ; Marta DIALOG 2 → maison à 1500 Chronotons

sq30

SQ30 — Un vol mystérieux

Fiche : SQ30 — section Choix & conséquences.

  • Joël Roblochon — Choix 1 poli / Choix 2 menaçant — +4 réput + scène Trevor ; ou −4 réput et skip scène
  • Trevor / Eldaris — Silence / 250 / 1000 Chronotons — +3 / +1+250 / −3+1000
  • Jaris / Ithil — Choix 1 dénoncer — −5 puis fin +7 ; Joffrey DIALOG 2 = maison gratuite
  • Jaris / Ithil — Choix 2 couvrir + plans — +7 puis fin +2 ; Joffrey DIALOG 3 = 1000 Chronotons
  • Jaris / Ithil — Choix 3 chantage — −2 puis fin −2 ; Joffrey DIALOG 4 = 3000 Chronotons ; coffre Ithil

sq31

SQ31 — Une ville dans le besoin

Fiche : SQ31 — section Choix & conséquences.

  • Marlène — acceptation — « Vous voulez que je le retrouve ? » — +3 réputation, quête acceptée
  • Marlène — refus monétaire — Proposer 200 Chronotons — −3 réputation (une seule fois), on peut réaccepter ensuite
  • Raphaël — aide — 100 Chronotons + cheval — +8 réputation, −100 Chronotons, cheval confié
  • Raphaël — aide — Cheval seulement — +3 réputation, cheval confié (Sheet guide actuel disait +6 — écart ; Blob +3 aligné datapack)
  • Raphaël — aide — 100 Chronotons seulement — +6 réputation, −100 Chronotons (Sheet guide actuel disait +3 — écart ; Blob +6 aligné datapack)
  • Raphaël — aide — Encouragement sans don — Pas de bonus de réputation
  • Fin — Remise à Marlène — +5 réputation, +300 Chronotons, +4000 XP, 1 pain

sq32

SQ32 — Ne rien laisser derrière

Fiche : SQ32 — section Choix & conséquences.

  • Warren — acceptation — « Je suis là pour aider ! » (choix 1) — +4 réputation ; fin +50 Chronotons (+4 réput fin, +3000 XP, 3 côtelettes)
  • Warren — acceptation — Demander une somme de Chronotons (choix 2) — +2 réputation ; fin +100 Chronotons
  • Warren — acceptation — Se plaindre du risque (choix 3) — −2 réputation ; fin +300 Chronotons

sq33

SQ33 — Trésor de Sylberländ

Fiche : SQ33 — section Choix & conséquences.

  • Mortimer — acceptation — Choix 1 (aventure) — +5 réputation ; paiement groupé +400 Chronotons à l'étape des 8 pierres (pas de paiement à la pièce)
  • Mortimer — acceptation — Choix 2 — +3 réputation ; +50 Chronotons par pierre déposée
  • Mortimer — acceptation — Choix 3 — +1 réputation ; +100 Chronotons par pierre déposée
  • Mortimer — fin — Refuser une prime (« Ce n'est pas la peine ») — +5 réputation, +5000 XP (pas de Chronotons extra)
  • Mortimer — fin — Accepter (« Merci bien ») — +2 réputation, +200 Chronotons, +5000 XP

sq34

SQ34 — De la crête au pont

Fiche : SQ34 — section Choix & conséquences.

  • Gustave — acceptation — Demander plus d'infos (choix 1) — +3 réputation, choice SQ34=1
  • Gustave — acceptation — Parler de récompense (choix 2) — +1 réputation, choice SQ34=2
  • Alexandre — sauvetage — Automatique à la libération — +3 réputation
  • Alexandre — gratitude — « Inutile, c'est ton chef… » — +2 réputation
  • Alexandre — gratitude — Demander des Chronotons — +1 réputation, +50 Chronotons
  • Fin — Chronotons — Récompense finale selon choix Gustave (Sheet : +300/+200) — BUG remaster : end.mcfunction teste choice SQ32 au lieu de choice SQ34 — les Chronotons de fin dépendent du score SQ32 (Warren), pas de Gustave

sq35

SQ35 — Une affaire en déclin

Fiche : SQ35 — section Choix & conséquences.

  • Nestor — acceptation — Choix 1 (rumeurs) — +4 réputation ; fin +100 Chronotons
  • Nestor — acceptation — Choix 2 (travail payé) — +2 réputation ; fin +250 Chronotons
  • Nestor — acceptation — Choix 3 (1000 Chronotons) — −2 réputation ; fin +500 Chronotons (Nestor n'en a pas 1000)

sq36

SQ36 — Un deuil interrompu

Fiche : SQ36 — section Choix & conséquences.

  • Violette — acceptation — Choix 1 — +4 réputation ; fin +250 Chronotons
  • Violette — acceptation — Choix 2 — +2 réputation ; fin +500 Chronotons
  • Violette — acceptation — Choix 3 (750 Chronotons) — Pas de bonus réput à l'acceptation ; fin +750 Chronotons

sq37

SQ37 — Archéologue en herbe

Fiche : SQ37 — section Choix & conséquences.

  • Walton — acceptation — Choix 1 (aider) — +5 réputation, partie 1 (20 kills)
  • Walton — acceptation — Choix 2 (skip partie 1) — Pas de delta réput, saute à l'étape artefact
  • Walton — acceptation — Choix 3 (pas le temps / 500 Chronotons) — −2 réputation, skip partie 1 ; −500 Chronotons plus tard à l'étape artefact
  • Walton — acceptation — Choix 4 (mépris) — −5 réputation, partie 1 ; +250 Chronotons à la transition

sq38

SQ38 — Un artefact sombre

Fiche : SQ38 — section Choix & conséquences.

  • Autel — résolution — Choix 1 (Dahäl) — explosion — −5 réputation ; pas de boss ; Lone Shadow dans les décombres ; Walton fouille 100000 ticks
  • Autel — résolution — Choix 2 (incantation Walton) — Pas de malus réput ; boss Shadow ; Walton survit ; Lone Shadow sur l'autel
  • Autel — résolution — Choix 3 (donner l'artefact à Walton) — −15 réputation ; Walton meurt possédé ; boss Shadow ; Lone Shadow

sq39

SQ39 — Laisser le passé derrière pour avancer

Fiche : SQ39 — section Choix & conséquences.

  • Babbu — dons — 2 Chronotons (répétable) — +1 réputation (limité aux premiers dons : compteurs answer)
  • Babbu — dons — 50 Chronotons (répétable) — +2 réputation (limité)
  • Babbu — dons — Solde jusqu'à 2500 (si MQ≥82) — +10 réputation, quête lancée

sq40

SQ40 — Parfois, il n'y a juste pas assez de pierres

Fiche : SQ40 — section Choix & conséquences.

  • Babbu — carte — « Laisse-moi voir ça » — +2 réputation, reçoit la carte, SQ40 démarre (clôture SQ39)
  • Babbu — carte — Demander un retour sur investissement — Pas de bonus réput, reçoit quand même la carte
  • Jack Arrow — transition SQ41 (conclut SQ40) — Choix 1 (fortune) — +3 réputation, −300 Chronotons ; lance SQ41 / clôt SQ40 (+5000 XP)
  • Jack Arrow — transition SQ41 — Choix 2 (déçu) — −2 réputation une seule fois, on peut répondre à nouveau
  • Jack Arrow — transition SQ41 — Choix 3 (menace) — −5 réputation ; lance SQ41

sq41

SQ41 — On ne sait jamais ce qu'on va trouver

Fiche : SQ41 — section Choix & conséquences.

  • Jack Arrow — proposition 1 — Payer 300 Chronotons pour l'info — +3 réputation, −300 Chronotons, lance SQ41 (choice=1)
  • Jack Arrow — proposition 1 — Je m'attendais à tomber sur un trésor... — −2 réputation (1×), ne lance pas la quête
  • Jack Arrow — proposition 1 — Menacer Jack — −5 réputation, lance SQ41 (choice=2)

sq42

SQ42 — Une nuit à Sathnok

Fiche : SQ42 — section Choix & conséquences.

  • Linda — proposition 1 — Qu'est ce qui ne va pas ? — +4 réput ; choice=1 → +100 Chronotons à la fin
  • Linda — proposition 1 — Aide contre Chronotons — +2 réput ; choice=2 → +250 Chronotons à la fin
  • Linda — proposition 1 — La vie est dure... — −2 réput (Sheet disait −5 : faux)
  • Linda — proposition 2 — Accepter d'aider — +2 réput, lance SQ42
  • Fin de quête — (automatique) — +2 réput + 5000 XP + Chronotons selon choice

sq43

SQ43 — L'appât du gain

Fiche : SQ43 — section Choix & conséquences.

  • Ashley — prop.1 — Explications (Linda/Sylvain) — +1 réput, suite
  • Ashley — prop.1 — Exiger qu'il se rachète — pas de delta réput immédiat, suite
  • Ashley — prop.1 — Vous allez payer... — −5 réput, combat, branche sans hangar
  • Ashley — prop.2 — Mais encore ? — +2 réput, clé hangar, lance SQ43
  • Linda — retour trésor — 500 Chronotons — +5 réput, −500 Chronotons, fin
  • Linda — retour trésor — 5000 Chronotons — +10 réput, −5000 Chronotons, maison Kortaek

sq44

SQ44 — Accro pour la vie

Fiche : SQ44 — section Choix & conséquences.

  • Edwin — Cela m'intéresse... — lance SQ44
  • Edwin — Vous allez ruiner votre vie... — +2 réput (1×), ne lance pas
  • Edwin — Donner 300 Chronotons — −5 réput, −300 Chronotons, ÉCHEC

sq45

SQ45 — Souvenirs d'un temps extérieur

Fiche : SQ45 — section Choix & conséquences.

  • Aldelrion — acceptation — Je garderai l'œil ouvert. — +2 réput, lance SQ45
  • Aldelrion — acceptation — Qu'y gagnerai-je ? — −2 réput (1×), ne lance pas
  • Retour arme — Elle est à vous. — remet l'arme, conclut (+7 réput +10000 XP, lance SQ46)
  • Retour arme — Sans compensation... — −1 réput (1×)
  • Retour arme — Je vais la garder... — −3 réput (1×)

sq46

SQ46 — L'obscurité endormie

Fiche : SQ46 — section Choix & conséquences.

  • Namrïn — preuves Relgon — Les 3 répliques (monde / demi-dieux / dimensions) — obligatoires l'une après l'autre, pas de delta réput

sq47

SQ47 — Rukyrion

Fiche : SQ47 — section Choix & conséquences.

  • Namrïn — Allons-y. — unique, démarre le voyage au cimetière

sq48

SQ48 — Le repaire du nuage corrompu

Fiche : SQ48 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).

sq49

SQ49 — Le devoir immémorial

Fiche : SQ49 — section Choix & conséquences.

  • Trias prop.1 — Arc pas à vendre — −1 réput
  • Trias prop.1 — Arc remarquable — +1 réput
  • Trias prop.1 — Tenez, je vous le rends — +15 réput +2500 Chronotons, rend l'arc (fin1)
  • Trias prop.2 — Plus prudent la prochaine fois — −5 réput → menace
  • Trias prop.2 — Je connais sa valeur... — +1 réput (1×)
  • Trias prop.2 — Nous faisons tous des erreurs... Prenez-le — +6 réput ; tellraw +2500 Chronotons mais PAS de scoreboard add (bug possible)
  • Trias prop.2 — L'avez-vous créé ? — +1 réput → origines
  • Menace — C'est une menace ? — −10 réput, mort + perte arc (fin2)
  • Menace — Pas la peine de s'énerver... — +5 réput, rend l'arc
  • Origines — Vous êtes un Eternän d'Angband ? — +2 réput, garde l'arc (fin3)
  • Origines — Plutôt petit pour un Eternän... — −4 réput, garde l'arc (fin3)

sq50

SQ50 — Chasser les queues

Fiche : SQ50 — section Choix & conséquences.

  • Cassandre — Calmons-nous... — −2 réput (1×), ne lance pas
  • Cassandre — Je vais vous aider — +4 réput, lance SQ50
  • Triss — Pas le temps... — −3 réput (1×), ne conclut pas
  • Triss — Qu'aurai-je en retour ? — +4 réput, enchaîne fin SQ50 / début SQ51

sq51

SQ51 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 1

Fiche : SQ51 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).

sq52

SQ52 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 2

Fiche : SQ52 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).

sq53

SQ53 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 3

Fiche : SQ53 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).

sq54

SQ54 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 4

Fiche : SQ54 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).

sq55

SQ55 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 5

Fiche : SQ55 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).

sq56

SQ56 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 6

Fiche : SQ56 — section Choix & conséquences.

  • Confrontation tour — proposition 1 — « Et puis après ?… » — Triss raisonne J'zargo ; pas de combat Doom ; enchaîne vers excuses (proposal_1=1)
  • Confrontation — proposition 1 — « Le respect se gagne… » — +2 réputation ; invocation Doom (proposal_1=2)
  • Confrontation — proposition 1 — « Parle-moi d'ignorance… » — Invocation Doom sans bonus réput (proposal_1=2)
  • Après Doom — proposition 3 — « C'est fini J'zargo… » — −10 réputation ; J'zargo tuable ; pas de Nova
  • Après Doom — proposition 3 — « Allez, je te pardonne… » — Branche pardon → excuses
  • Excuses — proposition 2 — « Excuses acceptées. » — +5 réputation
  • Excuses — proposition 2 — « à voix basse Tout ça pour ça… » — +3 réputation (Sheet disait +2 — obsolète)

sq57

SQ57 — Nettoyer le nid

Fiche : SQ57 — section Choix & conséquences.

  • Acceptation Feanorth — « Aucun problème, je m'en occupe. » — +4 réputation à l'acceptation ; +500 Chronotons en fin (+4 réput de fin aussi)
  • Acceptation Feanorth — « …sans paiement de quelques centaines de Chronotons… » — +1 réputation à l'acceptation ; +750 Chronotons en fin (Sheet disait +700 — obsolète)

sq58

SQ58 — Les vestiges du passé

Fiche : SQ58 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).

sq59

SQ59 — L'accomplissement du héros

Fiche : SQ59 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).

sq60

SQ60 — Le défi ultime

Fiche : SQ60 — section Choix & conséquences.

Aucun choix à impact inventorié dans le JSON d’interprétation (quête linéaire ou sans branche documentée).