Quêtes quotidiennes — Fonctionnement général

Les quêtes quotidiennes (« dailyquests ») sont des missions répétables proposées sur un tableau de quêtes (quest board) installé dans chaque ville de la carte. Chaque région possède sa propre série de quêtes (dq1, dq2, …) avec ses commanditaires, ses objectifs et ses récompenses. Cette section couvre les régions de Meleim, Phoenix et Zirthion (le système est identique pour les autres villes : Ryliath, Eolorion, Kortaek).

Le tableau de quêtes

  • Le tableau affiche des papiers de demande (« Request ») : chaque papier correspond à une quête proposée par un habitant. Au maximum 6 demandes peuvent être affichées en même temps sur un tableau.
  • En cliquant sur un papier, un menu s'ouvre avec le nom de la quête, l'annonce du commanditaire, les conditions et les récompenses, puis les boutons « Accepter la quête » / « Refuser la quête » / « Quitter le menu ».
  • On peut avoir au maximum 3 quêtes acceptées en même temps (toutes régions confondues sur un même tableau). Au-delà, le personnage répond : « J'ai déjà trop de quêtes en ce moment, je ne peux plus en accepter… Je suis débordé… »
  • Une fois la quête acceptée, elle passe dans la zone « acceptées » du tableau ; on y retourne pour la valider (« Valider la quête ») une fois l'objectif rempli. Si l'objectif n'est pas rempli : « Je n'ai pas encore terminé cette quête… »
  • Une flèche GPS et des marqueurs lumineux guident vers les objectifs de la quête suivie.

Rotation des quêtes

  • Le tableau se met à jour par cycles d'environ 20 minutes (24 000 ticks). À chaque cycle, le jeu tente d'afficher une nouvelle demande : chaque quête de la région a environ 20 % de chance d'être proposée.
  • Mécanisme de garantie : une quête que vous n'avez jamais terminée est proposée en priorité (chance forcée à 100 %).
  • Certaines quêtes ont des conditions d'apparition (réputation minimale, points de contribution de la ville, quête secondaire en cours, nombre de complétions maximum…) — détaillées dans les fiches régionales.
  • Une quête déjà acceptée ou déjà affichée n'est pas reproposée.

Limite de temps, échec et pénalités

  • Chaque quête acceptée a une limite de temps (de 10 à 60 minutes selon la quête). Le temps restant est affiché (« Temps restant : X min Y s »).
  • Si le temps expire : « Oh non ! J'ai oublié le temps limite de la quête… c'est terrible… » — la quête passe en échec. Il faut retourner au tableau pour subir la pénalité : perte de Chronotons (prélevés en priorité sur le compte en banque) et de réputation (montants propres à chaque quête).
  • Refuser une quête déjà acceptée déclenche la même pénalité : « Désolé… J'ai d'autres affaires à régler et ne peux pas tenir cette promesse… »

Récompenses

À la validation d'une quête réussie, tout le groupe reçoit :

  • des Chronotons (la monnaie du jeu) — versés sous forme de pièces à ramasser : rubis (1 000), améthyste (500), diamant (100), pièce d'or (5)… ;
  • de l'XP (via xp add) ;
  • des points de réputation ;
  • des points de contribution à la ville concernée ;
  • parfois des objets bonus (appâts, paquet de runes, écailles du chaos, monture…), précisés dans les fiches régionales.

Points de contribution et « gratitude des habitants »

  • Chaque quête réussie ajoute des points de contribution à la ville (affichés au-dessus du tableau, plafond pris en compte : 500 par cycle).
  • À chaque cycle de 20 minutes, la contribution s'accumule et fait apparaître une jarre décorée à côté du tableau (son apparence évolue avec le montant accumulé : 10, 20, 40, 80, 120, 160, 200, 240, 280+).
  • En la récupérant, on reçoit la gratitude des habitants : « Vous avez reçu la gratitude des résidents : + X Chronotons + Y Expérience » — soit environ 2 × la contribution accumulée en Chronotons et 36 × en XP (9 orbes d'expérience de 4 × chacun).

Succès (advancements)

  • Chaque quête quotidienne terminée pour la première fois débloque son succès att2:quest/dailyquest/<région>/dqN (200 XP chacun).
  • Un compteur global dailyquest_completed_count cumule toutes les quêtes quotidiennes terminées (toutes régions confondues) et débloque les paliers suivants :
Succès Condition Récompense XP
Accomplir 1 quête quotidienne 1 quête terminée 200 XP
Accomplir 10 quêtes quotidiennes 10 quêtes 500 XP
Accomplir 20 quêtes quotidiennes 20 quêtes 1 000 XP
Accomplir 30 quêtes quotidiennes 30 quêtes 1 500 XP
Accomplir 40 quêtes quotidiennes 40 quêtes 2 500 XP
Accomplir 50 quêtes quotidiennes 50 quêtes 5 000 XP
Accomplir 60 quêtes quotidiennes 60 quêtes 10 000 XP

État d'avancement (remaster 1.1.1 ALPHA)

Chaque région prévoit jusqu'à 10 quêtes quotidiennes (les succès en réservent même 13), mais dans cette version ALPHA plusieurs emplacements portent le titre « Quête non ajoutée pour l'instant, restez à l'écoute » : ces quêtes sont des coquilles vides (minuteur de 24 h, récompenses génériques) désactivées dans la rotation du tableau. Les fiches régionales les signalent.

Fiches régionales