Quêtes quotidiennes — Kortaek

Fonctionnement

Les quêtes quotidiennes du village de Kortaek se prennent sur le panneau d'affichage du village (coordonnées -5449 48 -4701, vers lequel pointe la flèche GPS à chaque début et fin de quête). Chaque quête s'accepte via un menu (« Accepter la quête » / « Refuser la quête » / « Valider la quête ») ; 3 quêtes au maximum peuvent être acceptées simultanément sur le tableau. Chaque quête a une limite de temps ; en cas de dépassement ou de refus après acceptation, une pénalité est appliquée (perte de Chronotons et/ou de Réputation — prélevée d'abord sur la banque si son solde suffit). Une quête expirée doit tout de même être « rendue » au panneau pour encaisser la pénalité. Récompenses standard : Chronotons, XP, Réputation et Points de contribution de Kortaek, plus parfois des objets ou bonus. Le mécanisme exact de rotation quotidienne n'est pas précisé dans les fichiers.

DQ1 — Chemin vers la richesse

Démarrage : commanditaire Ashley Williams (nom en jeu : [Chemin vers la Richesse]) ; objectif : trouver cinq points de pêche quelconques dans le Désert de Kert et pêcher une fois à chacun. Rivières du Désert de Kert ; la flèche GPS pointe vers -5395 95 -4410. Limite de temps : 30 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Ashley Williams : « Faites ce qu'il faut… pour devenir riche ! J'ai découvert que les rivières du Désert de Kert recèlent de grandes choses ! J'ai pêché de beaux butins près des mines en amont, même un équipement d'une couleur orange vif ! Mais il y a trop de monstres… Je ne peux pas rester longtemps. Quelqu'un voudra-t-il trouver plus de points de pêche pour moi ? Je paierai en Chronotons, ou même partagerai certains de mes équipements… »
  • Accepter la quête, chercher des points de pêche et pêcher une fois à chacun (compteur « Points de pêche : x / 5 »).
  • Revenir valider au panneau.

Récompenses

  • 5 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution à Kortaek, deux pièces d'équipement légendaires au choix.
  • Échec : −3 Réputation.
  • Succès « Chemin vers la richesse » (arbre att2:quest/dailyquest/kortaek).

DQ2 — Je suis le roi de la médecine

Démarrage : commanditaire Jabir Hayyan (nom en jeu : [Je suis l'Alchimiste]) ; objectif : préparer une « Potion Mystérieuse » (l'« Elixir vitae », potion légendaire) dans la Chambre des Runes de Ryliath, puis la remettre à Jabir Hayyan. Chambre des Runes de Ryliath, flèche GPS vers -5029 91 -4957 ; remise au panneau de Kortaek. Limite de temps : 20 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Jabir Hayyan : « Le parcours d'un alchimiste est plein de merveilles… Les potions actuelles ne me satisfont plus… J'ai besoin de quelque chose de plus explosif ! Un aventurier pourrait-il m'en apporter une à étudier ? Je lui échange mes potions rares en retour ! »
  • Accepter la quête, se rendre à la Chambre des Runes de Ryliath et brasser la potion (compteur « Potions mystiques préparées : x / 1 » ; message d'erreur « Pas de dans l'inventaire » si elle manque).
  • Revenir valider au panneau — la potion est retirée de l'inventaire à la validation.

Récompenses

  • 10 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, cinq potions légendaires au choix.
  • Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
  • Succès « Je suis le roi de la médecine ».

DQ3 — Union parfaite

Démarrage : commanditaire Xoltan Zahav (nom en jeu : [Un Accord Parfait]) ; objectif : miner 5 minerais runiques dans les « Mines de Kert », puis rendre les matériaux runiques Qi ×1 et Lya ×2. Mines de Kert, flèche GPS vers -5395 95 -4410. Limite de temps : 40 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Xoltan Zahav : « Tout forgeron rêve de forger l'armure la plus résistante et les lances les plus tranchantes. J'ai trouvé des minerais mystérieux et puissants dans les Mines de Kert et j'en suis devenu obsédé. Mais les monstres sont partout, rendant l'exploitation impossible. Des aventuriers courageux pourraient-ils m'aider à en récolter ? Je vous offrirai une armure forgée avec des runes ! »
  • Accepter la quête, miner les minerais runiques (compteur « Minerais runiques : x / 5 »), s'assurer d'avoir Qi ×1 et Lya ×2 en inventaire.
  • Valider au panneau (les runes sont retirées à la validation).

Récompenses

  • 5 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, une arme/armure épique aléatoire avec enchantement runique.
  • Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
  • Succès « Union parfaite ».

DQ4 — Recyclage ultime

Démarrage : commanditaire Miguel (nom en jeu : [Récupération Ultime]) ; objectif : remettre une pièce d'équipement de rareté ultime. Remise directement au panneau d'affichage de Kortaek (-5449 48 -4701). Limite de temps : 10 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Miguel : « La rumeur dit que des monstres dans certaines zones dangereuses portent des équipements brillant d'un vert pâle ! Je suis marchand de récupération dans ce village depuis longtemps et j'ai rarement vu des aventuriers avec de tels équipements… ils sont extrêmement rares ! Mais plus quelque chose est rare, plus je veux l'obtenir ! Donc… si quelqu'un a ce genre d'objet, n'hésitez pas à échanger avec moi ! Je peux vous donner ma devise du marché noir accumulée depuis des années ! Et aussi vous accorder des réductions sur les prix de récupération… »
  • Accepter la quête, trouver un équipement ultime (porté par des monstres de certaines zones dangereuses, « brillant d'un vert pâle »).
  • Remettre l'objet via le menu de dépôt du panneau.

Récompenses

  • 20 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, +300 XP de Marché Noir, +30 Écailles Souveraines du Chaos.
  • Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
  • Succès « Recyclage ultime ».

DQ5 — Labyrinthe des âmes perdues

Démarrage : commanditaire Nicolas Chavez (nom en jeu : [Labyrinthe Sans Cœur]) ; objectif : entrer dans le « Labyrinthe Sans Fin » à l'intérieur du Temple de Kortaek et réussir n'importe quelle épreuve. Temple du village de Kortaek, flèche GPS vers -5341 77 -4675. Limite de temps : 40 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Nicolas Chavez : « Pourquoi personne ne me croit ! Il y a une distorsion spatiale dans le temple du village !! J'ai été accidentellement téléporté dans un espace mystérieux et je m'en suis à peine échappé avec grand peine ! Vous n'avez aucune idée de comme c'est terrifiant à l'intérieur !! Aventuriers courageux ! Venez enquêter et prouver que je dis la vérité ! Je partagerai une partie de mes économies de toute une vie avec vous ! »
  • Accepter la quête, aller vérifier l'intérieur du temple : le joueur se fait happer par la distorsion spatiale.
  • Trouver un moyen de sortir du labyrinthe chaotique en réussissant une épreuve (compteur « Labyrinthe sans cœur : x / 1 »).
  • Sortie — Journal du joueur : « J'ai enfin échappé à ce labyrinthe chaotique, donc Nicolas Chavez disait la vérité… »
  • Revenir valider au panneau.

Récompenses

  • 500 Chronotons, 20 000 XP, +5 Réputation, +20 Contribution ; le tableau annonce également +300 XP de Marché Noir et +30 Écailles du Chaos.
  • Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
  • Succès « Labyrinthe des âmes perdues ».

DQ6 — Crise dans le désert

Démarrage : commanditaire Brynhild ; objectif : vaincre trois vagues de groupes de monstres envahisseurs dans le « Désert de Kert » ou le « Désert de Nojelanth ». Déserts de Kert et de Nojelanth ; la flèche GPS pointe dynamiquement vers le point d'invasion actif le plus proche (marqueur d'invasion). Limite de temps : 40 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Brynhild : « Récemment, beaucoup de monstres envahisseurs sont apparus dans le désert… ils ont bouleversé toute la zone désertique et se déplacent de manière imprévisible. Nous avons envoyé des soldats pour les repousser, mais nous avons subi de lourdes pertes à chaque fois… En tant que chef du village, je supplie les aventuriers de nous aider à les éliminer… Je vous paierai la récompense que vous méritez »
  • Accepter la quête, puis remplir trois compteurs — 12 envahisseurs tués, 3 coffres mimétiques tués et 3 coffres runiques ouverts (soit l'équivalent de 3 vagues complètes : chaque vague comprend des envahisseurs, un coffre mimique et un coffre runique). Un « mécanisme de garantie » réapparaît les groupes si nécessaire.
  • Revenir valider au panneau.

Récompenses

  • 2 000 Chronotons, 10 000 XP, +5 Réputation, +20 Contribution ; le tableau annonce également +300 XP de Marché Noir et +30 Écailles du Chaos.
  • Échec : −500 Chronotons, −3 Réputation.
  • Succès « Crise dans le désert ».

DQ7 — Quête non ajoutée pour l'instant, restez à l'écoute

Le titre officiel indique que cette quête n'est pas encore ajoutée. Les fichiers ne contiennent que des textes génériques et des valeurs de test (timer de 1 440 minutes, 100 Chronotons / 500 XP). Aucun objectif jouable.

DQ8 — Quête non ajoutée pour l'instant, restez à l'écoute

Même situation que la DQ7 : contenu générique de remplissage uniquement, aucun objectif jouable.

DQ9 — Défi du coursier de Sylberland : Finales

Démarrage : commanditaire Chris Amork (nom en jeu : [Défi des Montures de Sylberland : Finales]) ; objectif : terminer dans le top 3 des finales du Défi des Montures de Sylberland. Parcours : Village de Kortaek → Porte du Temple d'Owsastr. Zone de préparation sur le pont devant le village de Kortaek, flèche GPS vers -5616 75 -4589. Limite de temps : 30 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Chris Amork : « Bon, tout le monde a vu cette annonce : les finales de notre Défi des Montures de Sylberland sont maintenant ouvertes aux mots runiques ! Les aventuriers du continent de Sylberland sont les bienvenus. Nous partirons du rude Désert de Kert, atteindrons le pied du volcan, puis traverserons le continent de Sylberland jusqu'à la Porte du Temple d'Owsastr ! Ce sera un parcours de course sans précédent avec beaucoup de difficultés, mais je suis sûr que vous pourrez les surmonter ! Les trois premiers de cette course obtiendront une énorme récompense ! Et le premier remportera ma monture précieuse que j'ai gardée pendant des années ! J'espère que tout le monde s'inscrira activement »
  • Rejoindre les coureurs sur le pont, parler à Chris Amork : « Bonjour, bienvenue dans la zone de préparation de la <Compétition de Chevaux Sylberland : Tour Suivant>. Êtes-vous prêt à commencer la course ? » (choix : « Je suis prêt », présentation du parcours, ou explication des règles).
  • Chris Amork (départ) : « Hé, tout le monde est là ? Si vous n'êtes pas prêt ou ne connaissez pas bien les règles de la course, je peux vous faire une introduction détaillée. Bien sûr, si tout le monde est prêt, nous pouvons commencer la course ! » « Attention coureurs, la course va bientôt commencer. La phase de préparation finale de 30 secondes commence maintenant, montez immédiatement sur votre monture. Tout coureur non en position à la fin du compte à rebours sera disqualifié automatiquement. Tous les coureurs, préparez-vous ! » « Attention coureurs, la course va commencer dans 10 secondes, tous les coureurs préparent-vous au départ ! » « Départ de la course ! »
  • Course à travers le Désert de Kert, le pied du volcan et Sylberland jusqu'à la Porte du Temple d'Owsastr ; il faut finir dans les 3 premiers. En cas de mauvais classement, la quête se termine sur un échec à rendre au panneau. En multijoueur, impossible de rejoindre la course après le départ.
  • Chris Amork (fin) : « La finale du Concours de Chevaux Sylberland est maintenant terminée ! Souhaites-tu retourner avec nous au village de Kortaek ? Si tu as d'autres choses à faire, tu peux partir sans attendre. »

Récompenses

  • 10 000 Chronotons, 20 000 XP, +5 Réputation, +30 Contribution ; d'après l'en-tête des fichiers et l'annonce, le vainqueur remporte en plus la monture divine de Chris Amork.
  • Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
  • Succès « Défi du coursier de Sylberland : Finales ».

DQ10 — Crise du désert silencieux

Démarrage : commanditaire Brynhild (nom en jeu : [Crise du Désert Silencieux]) ; objectif : résoudre la crise au fond du « Désert de Nojelanth ». Profondeurs du Désert de Nojelanth (pas de coordonnées fixes dans les fichiers ; le cœur de l'anomalie est un point invoqué dynamiquement). Limite de temps : 60 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Brynhild : « Depuis que la Gemme du Temps de Nojelanth a été prise par le héros de Telluron, des champs de force étrangement déformés sont apparus au fond du Désert de Nojelanth. Je crains que ces champs de force ne se propagent près de notre village de Kortaek… Donc j'appelle les aventuriers à aller au fond du Désert de Nojelanth pour enquêter sur ces champs de force, et si possible, les empêcher de se propager davantage »
  • Accepter la quête, enquêter sur les champs de force déformés apparus depuis que la Gemme du Temps de Nojelanth a été emportée, et les empêcher de se propager.
  • Mécanique spéciale d'après les fichiers : un « centre » d'anomalie (SilentCrisis) est invoqué dans un labyrinthe, et la taille du joueur diminue à mesure qu'il s'approche du centre (modificateur d'échelle calculé en continu selon la distance, effectif à moins de ~10 blocs).
  • Revenir valider au panneau.

Récompenses

  • 10 000 Chronotons, 50 000 XP, +5 Réputation, +40 Contribution.
  • Échec : −1 000 Chronotons, −3 Réputation.
  • Succès « Crise du désert silencieux ».