Quêtes quotidiennes — Meleim
Fonctionnement
Les quêtes quotidiennes de Meleim (« Bourg de Meleim - Quête journalière ») se prennent sur le tableau de quêtes du bourg de Meleim, sur le continent de Sylberland, aux coordonnées -3782 70 -5894 (monde normal). La jarre de gratitude des habitants apparaît juste à côté (-3779 70 -5893) et l'affichage des « Points de contribution de Meleim » flotte au-dessus du tableau.
Rappels du système (détails dans le README) : 6 demandes affichées au maximum, 3 quêtes acceptées en même temps au maximum, rotation par cycles d'environ 20 minutes avec 20 % de chance d'apparition par quête (garantie pour une quête jamais terminée), pénalités de Chronotons et de réputation en cas d'échec, de dépassement du temps ou de refus après acceptation.
Conditions d'apparition propres à Meleim :
- DQ2 : uniquement pendant que la quête secondaire SQ39 (Babbu) est en cours.
- DQ4 : contribution de Meleim ≥ 50.
- DQ5 : réputation ≥ 50.
- DQ7 et DQ9 : contribution de Meleim ≥ 100.
DQ1 — Fruits de mer abondants
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Prise Abondante en Mer] ». Commanditaire : Felix Amori. Objectif : « Trouver cinq points de pêche quelconques sur l'île d'<Asunark> et pêcher une fois à chacun — Rendre 32 <Gemmes Turquoises> ». Île d'Asunark (points de pêche marqués sur l'île, guidés par des marqueurs lumineux) ; validation au tableau de Meleim (-3782 70 -5894). Limite de temps : 30 minutes. (Note : le texte annonce 32 gemmes, mais le script de validation n'en vérifie et n'en retire que 16.)
Déroulement
- Annonce au tableau — Felix Amori : « J'ai entendu dire qu'il y a une île fertile au-delà de la mer avec beaucoup de points de pêche cachés aux trésors. Mais c'est dangereux, et je n'ose pas l'explorer seule. J'aimerais demander à des aventuriers de prospecter ces points de pêche… je peux échanger quelques appâts en retour ! »
- Accepter la quête, se rendre sur l'île d'Asunark, pêcher une fois à 5 points de pêche différents (la progression « Points de pêche : X / 5 » s'affiche).
- Joueur (objectif atteint) : « J'ai trouvé trois points de pêche. Je peux rentrer rendre compte, mais je devrais vérifier si j'ai assez de <Gemmes Turquoises>… »
- Revenir au tableau avec les Gemmes turquoises en poche pour valider. Si vous n'avez pas assez de gemmes, la validation échoue (« Je n'ai pas encore assez de <Gemmes Turquoises>… »).
Récompenses
- 100 Chronotons, 1 000 XP, +3 réputation, +10 contribution à Meleim, 10 Appâts rares.
- Succès
att2:quest/dailyquest/meleim/dq1(200 XP). - Échec : −50 Chronotons, −3 réputation.
DQ2 — Don généreux
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Don Généreux] ». Commanditaire : Babbu. Objectif : « Lui donner 500 Chronotons ». Tout se passe au tableau de Meleim (-3782 70 -5894). Limite de temps : 10 minutes. Cette quête n'apparaît que pendant que SQ39 est en cours.
Déroulement
- Annonce au tableau — Babbu : « J'ai tellement faim, je n'ai pas mangé depuis des jours… Une âme charitable peut-elle me donner quelques Chronotons ? S'il vous plaît ! »
- Accepter la quête — Joueur : « Je devrais économiser 500 Chronotons et les donner à Babbu… »
- Avoir au moins 500 Chronotons sur soi, puis valider au tableau : les 500 Chronotons sont retirés. Ils s'ajoutent au compteur de dons de Babbu de la quête secondaire SQ39 (à 2 500 cumulés, un événement de SQ39 se déclenche).
Récompenses
- 0 Chronoton, 1 000 XP, +5 réputation, +10 contribution à Meleim.
- Succès
dq2(200 XP). - Échec : −5 réputation (pas de perte de Chronotons).
DQ3 — Un nouveau pari
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Un Nouveau Pari] ». Commanditaire : Edwin Vortid. Objectif : « Compléter trois <Grilles aux Trésors> quelconques au <Casino de Charles> ». Casino de Charles, dans la Forêt de Soquai (la flèche GPS pointe vers -4969 95 -5802). Limite de temps : 30 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Edwin Vortid : « J'ai entendu une rumeur : … le Casino de Charles a de nouveaux jeux… Quelqu'un peut-ils les essayer pour moi ?.. Je manque d'argent en ce moment… je ne peux pas y aller moi-même… »
- Accepter la quête, aller au casino, jouer au mini-jeu des grilles aux trésors et compléter 3 grilles (progression « Grilles de trésors complétées : X / 3 »).
- Joueur (objectif atteint) : « J'ai compris le fonctionnement de ce nouveau jeu. Je peux rentrer valider la commission… »
- Revenir valider au tableau.
Récompenses
- 50 Chronotons, 2 000 XP, +3 réputation, +10 contribution à Meleim.
- Succès
dq3(200 XP). - Échec : −3 réputation.
DQ4 — Menace potentielle
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Menace Cachée] ». Commanditaire : Ragnar Lorth. Objectif : « Éliminer deux vagues de groupes de monstres envahisseurs près de <Meleim> ». Environs de Meleim (zone « around_meleim ») ; la flèche GPS pointe vers le point d'invasion le plus proche. Limite de temps : 60 minutes. Apparition de la quête : contribution de Meleim ≥ 50.
Déroulement
- Annonce au tableau — Ragnar Lorth : « Les habitants côtiers ont signalé que de grands groupes de monstres apparaissent soudainement à proximité de temps en temps… causant de grands troubles pour les déplacements. Je recrute des aventuriers pour gérer cela… Votre aide sera grandement récompensée ! »
- Accepter la quête, puis remplir trois compteurs en nettoyant deux vagues d'invasion : tuer 8 envahisseurs, tuer 2 coffres mimétiques et ouvrir 2 coffres runiques (les coffres apparaissent à la fin de chaque vague). Un mécanisme de garantie fait apparaître jusqu'à 2 vagues près du joueur s'il n'y en a pas.
- Joueur (objectif atteint) : « J'ai enfin éliminé ces monstres envahisseurs. Je peux rentrer rendre compte… »
- Revenir valider au tableau.
Récompenses
- 500 Chronotons, 2 000 XP, +5 réputation, +20 contribution à Meleim.
- Succès
dq4(200 XP). - Échec : −100 Chronotons, −3 réputation.
DQ5 — Mine riche
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Mines Fertiles] ». Commanditaire : Walton Jones. Objectif : « Miner 10 minerais de runes dans les mines de la <Forêt Noire> — Rendre trois matériaux de runes : Von, Ehl, Ave ». Mines de la Forêt Noire près de Meleim (la flèche GPS pointe vers l'entrée, -4197 69 -5959). Limite de temps : 40 minutes. Apparition de la quête : réputation ≥ 50.
Déroulement
- Annonce au tableau — Walton Jones : « Je suis archéologue… toujours à la poursuite de pierres et fossiles étranges. J'ai découvert des minerais étranges sur le continent de Sylberland qui semblent contenir un pouvoir magique, et je suis fasciné ! Les mines de la Forêt Noire en sont riches. J'en ai besoin pour mes recherches, mais des monstres ont infesté les mines… je n'ose pas y aller seul. Aidez-moi à rassembler des minerais s'il vous plaît ! »
- Accepter la quête, miner 10 minerais runiques dans la mine (progression « Minerais runiques : X / 10 » ; les filons de petite et moyenne taille réapparaissent régulièrement autour du joueur).
- Joueur (objectif atteint) : « J'ai miné assez de minerais de runes pour rentrer. Mais je devrais vérifier si j'ai les matériaux de runes dont Walton Jones a besoin… »
- Valider au tableau en ayant au moins 1 Von, 1 Ehl et 1 Ave dans l'inventaire (ils sont retirés).
Récompenses
- 200 Chronotons, 1 000 XP, +3 réputation, +10 contribution à Meleim, 1 Paquet de runes.
- Succès
dq5(200 XP). - Échec : −50 Chronotons, −3 réputation.
DQ6 — Abeilles gênantes
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Abeilles Envahissantes] ». Commanditaire : Alphonse Rae. Objectif : « Tuer 10 abeilles dans les plaines et zones forestières près de <Meleim> ». D'après les textes, il faut les éliminer avec des sorts de feu (« Je devrais utiliser des sorts de feu pour éliminer des abeilles… »). Plaines et forêts autour de Meleim (un point garanti est indiqué vers -4174 68 -5816). Limite de temps : 30 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Alphonse Rae : « Quelqu'un m'aide ! Ces abeilles sont tellement agaçantes !! Elles ont piqué mon lapin partout, et m'ont piqué au cul !! Un aventurier, venez les brûler toutes ! »
- Accepter la quête, brûler 10 abeilles dans la zone (progression « Abeilles tuées : X / 10 »).
- Joueur (objectif atteint) : « J'ai éliminé assez d'abeilles. Je peux rentrer rendre compte… »
- Revenir valider au tableau.
Récompenses
- 100 Chronotons, 2 000 XP, +3 réputation, +10 contribution à Meleim.
- Succès
dq6(200 XP). - Échec : −50 Chronotons, −3 réputation.
DQ7 — Grand investissement
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Un Grand Investissement] ». Commanditaire : Gaelle. Objectif : donner des Chronotons pour les nouveaux équipements maritimes de la ville. Le texte des conditions annonce « Donner 2000 Chronotons pour de nouveaux équipements maritimes », mais le script exige et retire en réalité 3 000 Chronotons (le monologue du joueur dit d'ailleurs « Je devrais économiser 3000 Chronotons et les donner à Meleim »). Tout se passe au tableau de Meleim (-3782 70 -5894). Limite de temps : 10 minutes. Apparition de la quête : contribution de Meleim ≥ 100.
Déroulement
- Annonce au tableau — Gaelle : « Notre ville développe un nouveau navire maritime pour rendre les voyages plus pratiques… mais nous manquons de fonds. Nous collectons des dons — soutenez-nous s'il vous plaît ! »
- Accepter la quête, avoir au moins 3 000 Chronotons sur soi, puis valider au tableau (les Chronotons sont retirés).
Récompenses
- 0 Chronoton, 5 000 XP, +5 réputation, +30 contribution à Meleim.
- Succès
dq7(200 XP). - Échec : −5 réputation (pas de perte de Chronotons).
DQ8 — Collectionneur épique
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Collectionneur d'Épiques] ». Commanditaire : Alfonso. Objectif : « Rendre quatre objets d'ensemble épiques quelconques » (équipements de rareté « ensemble épique », epi_set). Tout se passe au tableau de Meleim (-3782 70 -5894), via le menu de remise d'objets. Limite de temps : 10 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Alfonso : « Je suis marchand de récupération à Meleim depuis longtemps. Récemment j'ai trouvé un magnifique équipement ! Je l'adore, mais un ensemble complet est nécessaire pour son vrai pouvoir. C'est trop dur à trouver seul. Si vous pouvez m'en apporter, je vous donnerai des réductions spéciales dans ma boutique ! »
- Accepter la quête, puis ouvrir la validation au tableau : un menu liste les objets d'ensemble épiques de votre inventaire (« Objets épiques de série remis : X / 4 ») et permet de les rendre un par un.
- À 4 objets remis, la quête est terminée.
Récompenses
- 0 Chronoton, 4 000 XP, +3 réputation, +20 contribution à Meleim, plus des Écailles Souveraines du Chaos : l'annonce affiche « + 200 XP Marché Noir » et « + 20 Écailles du Chaos », mais le script visible en donne 15 (et n'ajoute pas d'XP de marché noir).
- Succès
dq8(200 XP). - Échec : −100 Chronotons, −3 réputation.
DQ9 — Défi du coursier de Sylberland : Préliminaires
Démarrage : nom affiché en jeu : « [Course d'Obstacles de Sylberland : Préliminaires] ». Commanditaire : Eric Melsath. Objectif : « Terminer dans le top 3 des <Préliminaires de la Course d'Obstacles de Sylberland> — Itinéraire : Meleim -> Téléporteur de la Forêt de Soquai ». Départ au pont devant Meleim (rassemblement vers -3896 85 -5827 ; Eric Melsath se tient en -3902 86 -5825) ; arrivée au téléporteur de la Forêt de Soquai. Limite de temps : 30 minutes. Apparition de la quête : contribution de Meleim ≥ 100. La première fois, un tutoriel de course est déclenché.
Déroulement
- Annonce au tableau — Eric Melsath : « Comme vous pouvez le voir : c'est une course comme aucune autre ! J'invite sincèrement tous les aventuriers à nous rejoindre alors que nous chevauchons à travers Sylberland ! Les trois premiers gagnent de l'argent et une place en demi-finale ! »
- Rejoindre les coureurs au pont, parler à Eric Melsath (options : prévisualiser l'itinéraire, consulter les règles), se déclarer prêt.
- Eric Melsath : « Hé, tout le monde est là ? Si vous n'êtes pas prêt ou ne comprenez pas les règles, je peux les expliquer en détail. Bien sûr, si tout le monde est prêt, on peut commencer la course ! »
- Eric Melsath : « Attention coureurs, la compétition va bientôt commencer. Vous êtes dans la phase de préparation finale de 30 secondes. Montez immédiatement sur votre monture. Tout coureur non en position à la fin du compte à rebours sera disqualifié automatiquement. Tous les coureurs, préparez-vous ! »
- Eric Melsath : « Attention coureurs, la compétition commence dans 10 secondes ! Tous les coureurs, préparez-vous au départ ! » puis « La course commence ! »
- Après 30 secondes de préparation puis un compte à rebours de 10 secondes, la course démarre contre 4 adversaires (Étranger mystérieux, the_world_48, skysignTY, zhubi). Il faut finir dans le top 3.
- En cas de contre-performance : « La course est terminée, mais mon résultat n'était pas idéal. Je ferai mieux la prochaine fois… ».
- Règles de course (texte en jeu) : victoire en atteignant la ligne d'arrivée ; disqualification si l'on quitte la piste 3 secondes, si l'on reste démonté plus de 3 secondes ou si les PV de la monture tombent à zéro ; la « Vitalité » de la monture augmente son « Niveau de vitalité » (vitesse de base plus élevée) et donne des « Objets spéciaux » et de l'« Élan vital » (accélération courte en maintenant Espace) ; des objets, pièges, défis optionnels (cercles de feu…) et points de vitalité apparaissent le long du parcours.
Récompenses
- 1 000 Chronotons, 2 000 XP, +5 réputation, +20 contribution à Meleim, et la qualification pour les demi-finales du Défi des montures de Sylberland (d'après le commentaire des fichiers).
- Succès
dq9(200 XP). - Échec : −100 Chronotons, −3 réputation.
DQ10 — Quête non ajoutée pour l'instant (« Enfant de l'Océan »)
Le titre officiel du succès indique « Quête non ajoutée pour l'instant, restez à l'écoute », et la quête est désactivée dans la rotation du tableau (son code de sélection est commenté ; les conditions prévues étaient : contribution de Meleim ≥ 200 et réputation ≥ 100). Ses données existent pourtant déjà sous le nom « [Enfant de l'Océan] » (commanditaire : Syri Lorth) :
- Objectif prévu : « Chasser avec succès le <Monstre des Profondeurs Marines> ». Limite de temps : 40 minutes.
- Annonce prévue : « Un monstre est apparu près de la côte récemment, créant des tourbillons et détruisant des navires. Le maire a envoyé des soldats plusieurs fois, mais il est trop rapide et s'échappe toujours. Nous sommes impuissants. Nous espérons que des aventuriers compétents peuvent aider à le chasser de ces eaux. »
- Récompenses prévues : 5 000 Chronotons, 50 000 XP, +10 réputation, +40 contribution à Meleim. Échec : −1 000 Chronotons, −5 réputation.
- La logique du combat lui-même n'est pas présente dans les fichiers analysés.