Quêtes quotidiennes — Phoenix

Fonctionnement

Les quêtes quotidiennes de Phoenix (« Village de Phoenix - Quête journalière ») se prennent sur le tableau de quêtes du village de Phoenix, près des Ruines d'Angor, aux coordonnées 3903 47 3888 (dimension du Nether / monde d'Angband). La jarre de gratitude des habitants apparaît en 3904 48 3891, sous l'affichage des « Points de contribution de Phénix ».

Rappels du système (détails dans le README) : 6 demandes affichées au maximum, 3 quêtes acceptées en même temps au maximum, rotation par cycles d'environ 20 minutes avec 20 % de chance d'apparition par quête (garantie pour une quête jamais terminée), pénalités de Chronotons et de réputation en cas d'échec, de dépassement du temps ou de refus après acceptation.

Conditions d'apparition propres à Phoenix :

  • DQ2 : n'est plus proposée après 3 complétions, ni une fois tous les symboles des Ruines d'Angor découverts.
  • DQ3 : n'est plus proposée après 7 complétions.
  • DQ4 : réputation ≥ 40.

Dans cette version ALPHA, seules les quêtes DQ1 à DQ5 sont actives ; DQ6 à DQ10 sont marquées « Quête non ajoutée pour l'instant, restez à l'écoute ».

DQ1 — Foule en émeute

Démarrage : nom affiché en jeu : « [Foules Émeutières] ». Commanditaire : Armel Darsan. Objectif : « Vainquez deux groupes de foules émeutières dans les Ruines d'Angor ». Ruines d'Angor (si vous n'êtes pas dans la zone, la flèche GPS pointe vers 3553 40 4102 ; validation au tableau, 3903 47 3888). Limite de temps : 40 minutes d'après le minuteur du script (48 000 ticks ; le commentaire du fichier mentionne « two days », en contradiction avec la valeur réelle).

Déroulement

  • Annonce au tableau — Armel Darsan : « Bien que le village soit paisible, des guerres font rage à l'extérieur et ont détruit beaucoup de foyers autrefois vibrants… Récemment, beaucoup de foules émeutières ont tendu des embuscades dans les Ruines d'Angor, attaquant les autres sans cesse, nous faisant vivre dans la peur… J'espère vraiment que quelqu'un puisse leur donner une dure leçon »
  • Accepter la quête, puis nettoyer deux vagues d'émeutiers dans les ruines : même mécanique que les quêtes d'invasion, en remplissant trois compteurs — tuer 8 envahisseurs, tuer 2 coffres mimétiques et ouvrir 2 coffres runiques. Un mécanisme de garantie fait apparaître jusqu'à 2 vagues près du joueur dans la zone.
  • Joueur (objectif atteint) : « J'ai enfin réprimé ces foules émeutières, il est temps de leur annoncer la bonne nouvelle… »
  • Revenir valider au tableau.

Récompenses

  • 200 Chronotons, 2 000 XP, +3 réputation, +10 contribution à Phénix.
  • Succès att2:quest/dailyquest/phoenix/dq1 (200 XP).
  • Échec : −100 Chronotons, −3 réputation.

DQ2 — Chasse au trésor dans les ruines

Démarrage : nom affiché en jeu : « [Chasse aux Trésors dans les Ruines] ». Commanditaire : Derim Kril. Objectif : « Déclenchez 7 points lumineux et ouvrez 7 coffres dans les Ruines d'Angor ». Ruines d'Angor (flèche GPS vers 3553 40 4102 si vous êtes hors zone). Limite de temps : 40 minutes. La quête disparaît de la rotation après 3 complétions ou lorsque tous les symboles d'Angor ont été découverts.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Derim Kril : « La guerre a détruit la prospérité d'Angor, mais a laissé une énorme fortune non réclamée ! J'ai récemment rôdé autour des Ruines d'Angor et trouvé beaucoup de bons trésors, j'ai même vu des points lumineux étranges, mais c'est trop chaotique là-bas et je n'ose pas rester longtemps… Mais j'ai marqué quelques emplacements de trésors… Si quelqu'un veut aller chasser des trésors… je peux en partager avec vous »
  • Accepter la quête, explorer les ruines pour activer 7 points lumineux (symboles) et ouvrir 7 coffres au trésor ; deux compteurs s'affichent (« points lumineux : X / 7 » et « Coffres : X / 7 »). L'ouverture des coffres n'est comptée que dans la zone des Ruines d'Angor.
  • Joueur (objectif atteint) : « J'ai presque trouvé tous les emplacements de trésors marqués par Derim Kril… »
  • Revenir valider au tableau.

Récompenses

  • 200 Chronotons, 3 000 XP, +3 réputation, +20 contribution à Phénix.
  • Succès dq2 (200 XP).
  • Échec : −50 Chronotons, −3 réputation.

DQ3 — Soif de connaissance

Démarrage : nom affiché en jeu : « [Soif de Savoir] ». Commanditaire : Marion Marsot. Objectif : « Fournissez quatre livres que Marion Marsot n'a pas lus ». Tout se passe au tableau de Phoenix (3903 47 3888), via le menu de remise d'objets. Limite de temps : 10 minutes. La quête disparaît de la rotation après 7 complétions.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Marion Marsot : « J'ai passé toute ma vie dans ce village et je n'ai presque jamais voyagé loin. Récemment, la guerre est chaotique et désordonnée, rendant l'exploration du monde extérieur encore plus impossible. Mais je garde toujours mon désir pour le monde extérieur, j'aimerais vraiment sortir et me promener, mais c'est impossible pour l'instant… J'espère que quelqu'un pourra me raconter des histoires du dehors, ou m'apporter des livres intéressants… »
  • Accepter la quête, puis, à la validation, un menu liste les livres de votre inventaire qu'elle n'a pas encore lus et permet de les remettre un par un (« Livres remis : X / 4 »). Chaque titre ne compte qu'une seule fois, définitivement (le jeu tient la liste des « Livres lus »). Les 24 livres reconnus sont : « Conscience », « L'art de l'alchimancie » (7 tomes), les « Journaux du vaisseau » 1 à 8, « Journal d'un apatride » (et un second livre de la même série sans nom traduit), « Invitation au Conseil », « Mes derniers mots », « Parchemin », « Testament », « Le chasseur de mondes » et « Avertissement ».
  • Joueur (objectif atteint) : « Ces quatre livres devraient suffire à Marion Marsot pour lire pendant un moment… »

Récompenses

  • 300 Chronotons, 3 000 XP, +3 réputation, +10 contribution à Phénix.
  • Bonus : une fois les 24 livres remis (au fil de plusieurs complétions), « Augmente permanent de 50 points le plafond Dahäl ».
  • Succès dq3 (200 XP).
  • Échec : −100 Chronotons, −3 réputation.

DQ4 — Cheval squelette flamboyant

Démarrage : nom affiché en jeu : « [Cheval Squelette Flamboyant] ». Commanditaire : Phoebius. Objectif : « Domptez un Cheval Squelette Flamboyant ». Le cheval apparaît près du magma des Ruines d'Angor, à deux emplacements (Nether 3640 34 4419 et 3443 34 4280), dès qu'un joueur approche (entre 10 et 50 blocs) ; l'endroit est signalé par un marqueur lumineux et le message « Un hurlement fort a retenti à proximité ». Limite de temps : 40 minutes. Apparition de la quête : réputation ≥ 40.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Phoebius : « Les Ruines d'Angor sont dans un chaos total récemment. On dit qu'une créature féroce est apparue — son corps tout entier brûle de feu, transformant tout ce qu'il traverse en terre brûlée… Presque personne n'a vu son vrai visage… Si quelqu'un pouvait les chasser… ou… juste en ramener un pour que nous le voyions de nos propres yeux ! »
  • Accepter la quête, approcher le cheval (il brûle tout autour de lui, charge et inflige des dégâts de lave dans sa trajectoire).
  • Monter dessus et rester en selle : chaque seconde passée sur son dos augmente la valeur de domptage ; à 30, le cheval est dompté. Il vous désarçonne régulièrement et ne reste que 5 minutes avant de disparaître (il peut réapparaître).
  • Une fois dompté, le « Cheval squelette flamboyant » devient votre monture (sellé, armure de Netherite, résistant au feu) et peut être rangé dans le <Sifflet pour monture>.
  • Joueur (objectif atteint) : « J'ai enfin dompté ce cheval féroce, c'était vraiment difficile, maintenant je peux le stocker dans le <Sifflet pour monture>… »

Récompenses

  • 500 Chronotons, 4 000 XP, +5 réputation, +20 contribution à Phénix — et le cheval dompté lui-même. (Un texte de récompense « Augmente permanent de 50 points le plafond Dahäl » existe aussi dans les fichiers de langue pour cette quête, mais son application n'apparaît pas dans les scripts analysés.)
  • Succès dq4 (200 XP).
  • Échec : −100 Chronotons, −5 réputation.

DQ5 — Subjugation du tyran

Démarrage : nom affiché en jeu : « [Tuer le Tyran] ». Commanditaire : Phoebius. Objectif : « Vainquez Karon situé dans le Palais d'Angor » (1 victoire, progression « Tuer Karon : X / 1 »). Palais d'Angor (coordonnées précises non indiquées dans les fichiers ; validation au tableau de Phoenix). Limite de temps : 40 minutes.

Déroulement

  • Annonce au tableau — Phoebius : « La guerre est devenue plus intense récemment, mais j'ai entendu dire que quelqu'un va au fond du Palais d'Angor pour chercher le Chapitre Perdu des Flammes. On dit que le tyran Karon dans le palais est un subordonné confiant de Flamme Noire. Si quelqu'un pouvait le vaincre, cela affaiblirait leur moral et améliorerait notre situation… »
  • Accepter la quête, descendre dans le Palais d'Angor, vaincre le boss Karon une fois.
  • Joueur (objectif atteint) : « J'ai enfin vaincu Karon, il est temps de leur annoncer la bonne nouvelle… »
  • Revenir valider au tableau.

Récompenses

  • 2 000 Chronotons, 500 XP, +5 réputation, +30 contribution à Phénix.
  • Succès dq5 (200 XP).
  • Échec : −300 Chronotons, −3 réputation.

DQ6 à DQ10 — Quêtes non ajoutées pour l'instant

Les titres officiels de DQ6, DQ7, DQ8, DQ9 et DQ10 indiquent « Quête non ajoutée pour l'instant, restez à l'écoute ». Dans les données, ce sont des coquilles vides (« [...] », minuteur de 24 heures, récompenses génériques de 100 Chronotons / 500 XP / +3 réputation / +10 contribution) désactivées dans la rotation du tableau.