Quêtes quotidiennes — Ryliath
Fonctionnement
Les quêtes quotidiennes de la ville de Ryliath (orthographiée « Rylaith » dans certains textes du jeu) se prennent sur le panneau d'affichage de la ville (coordonnées -4938 77 -5028, vers lequel pointe la flèche GPS à chaque début et fin de quête). Chaque quête s'accepte via un menu (« Accepter la quête » / « Refuser la quête » / « Valider la quête ») ; 3 quêtes au maximum peuvent être acceptées simultanément sur le tableau. Chaque quête a une limite de temps ; en cas de dépassement ou de refus après acceptation, une pénalité est appliquée (perte de Chronotons et/ou de Réputation — prélevée d'abord sur la banque si son solde suffit). Une quête expirée doit tout de même être « rendue » au panneau pour encaisser la pénalité. Récompenses standard : Chronotons, XP, Réputation et Points de contribution de Ryliath, plus parfois des objets ou bonus. Le mécanisme exact de rotation quotidienne n'est pas précisé dans les fichiers. Beaucoup de quêtes de Ryliath se déroulent dans la Forêt de Worlest voisine (la flèche GPS y pointe vers -4847 86 -5206).
DQ1 — Horde de monstres inquiétante
Démarrage : commanditaire Romuald (nom en jeu : [Horde inquiétante]) ; objectif : éliminer une horde de monstres envahissants dans la « Forêt de Worlest ». Forêt de Worlest ; la flèche GPS pointe dynamiquement vers le point d'invasion actif (marqueur d'invasion « Worlest »). Limite de temps : 60 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Romuald : « Hé, ces monstres deviennent de plus en plus audacieux ces temps-ci. L'autre jour, je promenais mon chien quand ils sont apparus soudainement et ont essayé de nous attaquer ! Quelqu'un pourrait-il leur donner une leçon ? Je vous récompenserai généreusement ! »
- Accepter la quête, puis remplir trois compteurs — 4 envahisseurs tués, 1 coffre mimétique tué et 1 coffre runique ouvert (une horde complète comprend les trois).
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 100 Chronotons, 500 XP, +3 Réputation, +10 Contribution à Ryliath.
- Échec : −50 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Horde de monstres inquiétante » (arbre
att2:quest/dailyquest/ryliath).
DQ2 — Minerai mystérieux
Démarrage : commanditaire Wulk (nom en jeu : [Minerais mystérieux]) ; objectif : miner 3 « Petits minerais » et 2 « Minerais moyens » dans la Forêt de Worlest, puis rendre les matériaux runiques Tha ×3, Org ×2 et Ra ×1. Forêt de Worlest ; les filons proches (marqueurs de minage runique de basse et moyenne qualité) sont surlignés. Limite de temps : 40 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Wulk : « J'ai trouvé des minerais étranges près de la <Forêt de Worlest>. Ils semblent receler un pouvoir mystérieux, et je veux m'en servir pour forger des équipements plus puissants ! Mais ils sont très difficiles à trouver. Quelqu'un pourrait-il m'aider à en rassembler ? Je vous donnerai une excellente récompense ! »
- Accepter la quête, puis remplir deux compteurs (« Minerais runiques de basse qualité : x / 3 » et « Minerais runiques de qualité moyenne : x / 2 »).
- Valider au panneau avec Tha ×3, Org ×2, Ra ×1 en inventaire (les runes sont retirées à la validation).
Récompenses
- 80 Chronotons, 800 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, arme/armure rare aléatoire avec enchantement runique.
- Échec : −50 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Minerai mystérieux ».
DQ3 — Singularité lumineuse
Démarrage : commanditaire Wirth Razgork (nom en jeu : [Singularités lumineuses]) ; objectif : activer 10 « Symboles lumineux » n'importe où dans le monde. Partout dans le monde (pas de coordonnées dans les fichiers). Limite de temps : 40 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Wirth Razgork : « J'ai beaucoup erré ces temps-ci et trouvé d'étranges symboles lumineux, mais je n'ose pas m'en approcher – mes vieux os ne supportent plus aucun accident ! Pourrait-il y avoir un gentil aventurier qui les vérifierait pour moi ? Je paierai avec mes économies de jeunesse ! »
- Accepter la quête, parcourir le monde à la recherche des symboles lumineux et les déclencher (compteur « Symboles lumineux : x / 10 »).
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 120 Chronotons, 700 XP, +3 Réputation, +10 Contribution.
- Échec : −50 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Singularité lumineuse ».
DQ4 — Conseil d'un vieil aventurier
Démarrage : commanditaire Wirth Razgork ; objectif : trouver 3 « Boîtes à shulker cachées » non découvertes, n'importe où (surtout le long des routes des quêtes principales et secondaires). Partout dans le monde, principalement le long des chemins de la trame principale et de certaines quêtes secondaires. Limite de temps : 60 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Wirth Razgork : « Écoutez le conseil d'un vieil aventurier : l'aventure est pleine de surprises et de dangers… Lorsque vous êtes occupé à combattre des monstres ou perdu sur des routes accidentées, regardez autour des chemins – vous pourriez trouver quelque chose de bien ! Mais je ne suis plus aussi agile qu'autrefois… Je vous transmets cette sagesse, comme si j'étais parti explorer moi-même. »
- Accepter la quête, explorer les abords des routes pour dénicher des boîtes de shulker cachées inédites (compteur « Boîtes à shulker cachées : x / 3 »).
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 500 Chronotons, 2 000 XP, +3 Réputation, +20 Contribution.
- Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Conseil d'un vieil aventurier ».
DQ5 — Relevé de pêche
Démarrage : commanditaire Ethan Sold (nom en jeu : [Étude de pêche]) ; objectif : trouver 3 points de pêche dans la « Forêt de Worlest » et pêcher une fois à chacun. Forêt de Worlest (flèche GPS vers -4847 86 -5206). Limite de temps : 30 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Ethan Sold : « La pêche est terrible ces temps-ci, je ne sais pas où trouver de bons poissons. La rivière près de Rylaith est presque vide ! Quelqu'un pourrait-il étudier les points de pêche dans la Forêt de Worlest ? Juste quelques endroits, et je vous donnerai de bons appâts en retour ! »
- Accepter la quête, chercher les points de pêche (compteur « Points de pêche : x / 3 »), pêcher une fois à chacun.
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 80 Chronotons, 1 000 XP, +3 Réputation, +20 Contribution, Appât peu commun ×10 (le tableau annonce « <Appât commun> x 10 », mais l'objet réellement donné par les fichiers est l'appât peu commun).
- Échec : −50 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Relevé de pêche ».
DQ6 — L'ancienne chasseresse
Démarrage : commanditaire Maria (nom en jeu : [L'ancienne chasseuse]) ; objectif : tuer 10 monstres quelconques à l'arc ou à l'arbalète dans la « Forêt de Worlest ». Forêt de Worlest. Limite de temps : 30 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Maria : « Mes années où je parcourais les bois avec un arc long me manquent. Maintenant je suis trop faible, je ne fais que vendre de l'équipement d'archerie… Quelqu'un pourrait-il le tester pour moi ? Tirer sur des monstres pour leur faire sentir la bataille, et je vous récompenserai avec de beaux arcs ! »
- Accepter la quête, abattre les monstres uniquement à l'arc/arbalète (compteur « Tués à l'arc/arbalète : x / 10 »).
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 50 Chronotons, 1 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, arc/arbalète rare aléatoire avec enchantement runique.
- Échec : −50 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « L'ancienne chasseresse ».
DQ7 — Fonds serrés
Démarrage : commanditaire Gaelle ; objectif : donner 2 000 Chronotons à la banque. Validation au panneau d'affichage de Ryliath (-4938 77 -5028) ; l'emplacement de la banque n'est pas précisé dans les fichiers. Limite de temps : 20 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Gaelle : « Les fonds de la ville sont serrés ces temps-ci, nous demandons donc des dons… toute aide est appréciée. »
- Accepter la quête, économiser puis donner 2 000 Chronotons à la banque.
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 5 000 XP, +5 Réputation, +50 Contribution (0 Chronoton).
- Échec/refus : −5 Réputation.
- Succès « Fonds serrés ».
DQ8 — Marchandises de qualité !
Démarrage : commanditaire Hannibal Kho (nom en jeu : [Marchandises de haute qualité !]) ; objectif : remettre 4 équipements de rareté épique. Remise directement au panneau d'affichage de Ryliath. Limite de temps : 20 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Hannibal Kho : « Chut… je ne veux pas que beaucoup le voient, mais je ne peux pas me retenir ! J'ai besoin de marchandises de haute qualité – des équipements épiques ! Tout ce que j'ai acheté ces temps-ci est de la camelote. Quelqu'un pourrait-il m'en apporter ? Je vous ferai une bonne affaire… »
- Accepter la quête, rassembler 4 équipements épiques et les remettre via le menu de dépôt du panneau.
Récompenses
- 2 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution, +100 XP de Marché Noir, +10 Écailles Souveraines du Chaos.
- Échec : −50 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Marchandises de qualité ! ».
DQ9 — Le charme du sort de Dahal
Démarrage : quête [Charme des Sorts de Dahäl] ; objectif : tuer 10 créatures quelconques dans la « Forêt de Worlest » avec des sorts de dégâts achetés chez Yaakov Rav. Forêt de Worlest. Limite de temps : 30 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Yaakov Rav : « Dahäl est véritablement magnifique. J'ai passé ma vie à poursuivre son pouvoir, mais surtout à créer des sorts, rarement à les tester. Je voudrais que quelqu'un prenne mes sorts de Dahäl et s'aventure avec eux… »
- Accepter la quête, acheter des sorts destructeurs de Dahäl chez Yaakov Rav, puis achever 10 créatures avec ces sorts (compteur « Morts par sort : x / 10 »).
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 100 Chronotons, 2 000 XP, +3 Réputation, +20 Contribution, +100 XP sur un sort aléatoire déjà débloqué (tiré au sort parmi les sorts Dahäl que le joueur possède).
- Échec : −50 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Le charme du sort de Dahal ».
DQ10 — Monstres mutants terrifiants
Démarrage : commanditaire Joffrey (nom en jeu : [Bêtes Mutées Terribles]) ; objectif : tuer 5 élites mutées (« élites spéciales ») dans la « Forêt de Worlest ». Forêt de Worlest, flèche GPS vers -4847 86 -5206. Limite de temps : 40 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Joffrey : « Les caravanes rapportent que les créatures de la Forêt de Worlest ont muté — énormes, rapides, fortes ! C'est terrifiant. Des aventuriers peuvent-ils aider à les éliminer ? Elles blessent gravement nos caravanes… »
- Accepter la quête, traquer et abattre les élites mutées — énormes, rapides et fortes (compteur « Élites mutés tués : x / 5 »).
- Revenir valider au panneau.
Récompenses
- 500 Chronotons, 5 000 XP, +5 Réputation, +50 Contribution.
- Échec : −100 Chronotons, −5 Réputation.
- Succès « Monstres mutants terrifiants ».
DQ11 — Défi du coursier de Sylberland : Demi-finales
Démarrage : commanditaire Helena Meil / Hélèna Meli (nom en jeu : [Course d'Obstacles de Sylberland : Demi-Finale]) ; objectif : terminer dans le top 3 de la course de montures. Parcours : Ryliath → Meleim. Zone de préparation sur le pont à l'extérieur de Ryliath, flèche GPS vers -5034 74 -5067. Limite de temps : 30 minutes. À noter : le chronomètre du jeu enregistre cette course sous « Défi des montures de Sylberland - Huitièmes de finale », alors que le titre officiel de la quête parle de demi-finales.
Déroulement
- Annonce au tableau — Helena Meil : « Eric Melsath veut organiser les demi-finales de la course de Sylberland, itinéraire Rylaith → Meleim. J'entends que certains aventuriers ont de l'expérience en livraison — vous êtes invités ! Le top 3 gagne de grandes récompenses. Inscrivez-vous ! »
- Rejoindre les coureurs sur le pont, parler à Hélèna Meli : « Bonjour, bienvenue dans la zone de préparation de la <Compétition de Chevaux Sylberland : Tour Suivant>. Êtes-vous prêt à commencer la course ? » (choix : « Je suis prêt », présentation du parcours, ou explication des règles).
- Hélèna Meli (départ) : « Hé, tout le monde est là ? Si vous n'êtes pas prêt ou ne comprenez pas les règles, je peux les expliquer en détail. Bien sûr, si tout le monde est prêt, on peut commencer la course ! » « Attention coureurs, la compétition va bientôt commencer. Vous êtes dans la phase de préparation finale de 30 secondes. Montez immédiatement sur votre monture. Tout coureur non en position à la fin du compte à rebours sera disqualifié automatiquement. Tous les coureurs, préparez-vous ! » « Attention coureurs, la compétition commence dans 10 secondes ! Tous les coureurs, préparez-vous au départ ! » « La course commence ! »
- Phase de préparation de 30 secondes montés en selle, puis course jusqu'à Meleim ; il faut finir dans les 3 premiers. En cas de mauvais classement, la quête se termine sur un échec à rendre au panneau. En multijoueur, impossible de rejoindre la course après le départ.
- Hélèna Meli (fin) : « Le tour suivant du Concours de Chevaux Sylberland est maintenant terminé ! Souhaites-tu retourner avec nous à la ville de Ryliath ? Si tu as d'autres choses à faire, tu peux partir sans attendre. »
Récompenses
- 2 000 Chronotons, 5 000 XP, +5 Réputation, +30 Contribution, qualification pour le tour suivant du Défi des Montures de Sylberland (d'après l'en-tête des fichiers).
- Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Défi du coursier de Sylberland : Demi-finales ».
DQ12 — Livraison urgente !
Démarrage : commanditaire Sigfrid Barkon ; objectif : livrer à grande vitesse un colis de nourriture congelée (« Produits Congelés ») à la taverne de Meleim, sans utiliser les portails de téléportation. Récupération dans la chambre froide souterraine de la boutique de Sigfrid Barkon à Ryliath (flèche GPS vers -5093 73 -5061), livraison à l'entrepôt de la taverne de Meleim (flèche GPS vers -3804 71 -5884). Limite de temps : 10 minutes.
Déroulement
- Annonce au tableau — Sigfrid Barkon : « Hé, arrêtez de regarder ailleurs — je vous parle, aventurier coursier. Dépêchez-vous de livrer ce lot de produits congelés à la taverne de Meleim. Oh, et n'utilisez pas le portail à la porte ; il déchirerait la marchandise en morceaux ! »
- Accepter la quête, récupérer les marchandises dans la chambre froide (clic droit pour ramasser/déposer).
- Transporter les Produits Congelés jusqu'à l'entrepôt de la taverne de Meleim, de préférence à dos de monture. Attention : aller trop vite fait tomber la cargaison (« Trop rapide, les marchandises ont été projetées… »), et si le temps est écoulé, « Les produits ont complètement décongelé… » — la quête échoue.
Récompenses
- 500 Chronotons, 3 000 XP, +3 Réputation, +10 Contribution.
- Échec : −100 Chronotons, −3 Réputation.
- Succès « Livraison urgente ! ».
DQ13 — Quête non ajoutée pour l'instant, restez à l'écoute
Le titre officiel du succès indique que cette quête n'est pas encore ajoutée. Les fichiers contiennent toutefois déjà une quête complète nommée [Transport à Longue Distance] (commanditaire : Joffrey) : escorter une caravane marchande depuis les portes de Ryliath (flèche GPS vers -5034 74 -5067) jusqu'à Meleim (flèche GPS vers -3804 71 -5884), en 30 minutes, pour 2 000 Chronotons, 10 000 XP, +10 Réputation et +50 Contribution (échec : −200 Chronotons, −10 Réputation). Annonce du tableau : « Je suis l'administrateur de Rylaith. Récemment, les monstres sévissent à l'extérieur, et nos caravanes subissent de lourdes pertes lors des attaques pendant le transport de marchandises sur le continent de Sylberland. Nous avons une cargaison essentielle qui doit atteindre Meleim, et nous avons besoin d'aventuriers compétents pour escorter la caravane. Tout aventurier qui nous aide à livrer la caravane en sécurité sera richement récompensé. »