SQ 18 — Une revanche bien méritée
Terminer cette quête secondaire avec succès
Nom affiché dans le journal de quêtes en jeu : « Une vengeance bien méritée ».
Conditions d'accès
- Accès au camp des exilés (Daril Gram au chevet de son fils)
- Aucun seuil
Mainquest/ réputation sur l'offre
Avertissements
- Échouable : le 3ᵉ choix d'acceptation (« Rien ne rendra ses jambes à votre fils… ») échoue définitivement la quête (−10 réputation,
SQ18 = -1), sans seconde chance. - Objet critique : ramasser la Tête de Dermist ; si elle est perdue hors zone, Dermist peut réapparaître à la réentrée.
Démarrage
- PNJ donneur : Daril Gram, père de Daniel (un enfant mutilé par des fanatiques)
- Lieu : camp des exilés, au chevet de son fils (le retour se fait vers 3422 31 3744) — coordonnées de la région 2 (dimension technique
the_nether) - Conditions : voir Conditions d'accès
- Attention : refuser avec la troisième réponse fait immédiatement échouer la quête (−10 réputation), sans seconde chance.
Déroulement
Parlez à Daril Gram, au chevet de son fils Daniel : « triste et rageant Daniel... Ce.. Ces monstres ne resteront pas impunis ! Les fanatiques ne trouvent vraiment la raison... qu'une fois morts ! Assassins... Je serais prêt à payer n'importe quel prix pour obtenir vengeance. »
- Choix 1 : « Les scélérats méritent punitions. » → Daril : « Seriez-vous prêt à leur donner ? Un groupe de fanatiques se cache dans Angor, à l'ouest. C'est eux qui ont fait ça à mon fils... Rapportez-moi la tête de leur chef, et je vous récompenserai... » [+4 réputation, quête acceptée — récompense finale : bouclier « Garde Angorien » + 125 Chronotons]
- Choix 2 : « N'importe quel prix ? » → Daril : « Un mercenaire, vous tombez à pic... Vous serez grassement payé, je le jure sur la tête de mon fils. Un groupe de fanatiques se cache dans Angor, à l'ouest. C'est eux qui ont fait ça à mon enfant... Rapportez-moi la tête de leur chef, et je vous récompenserai... » [+1 réputation, quête acceptée — récompense finale : 225 Chronotons]
- Choix 3 : « Rien ne rendra ses jambes à votre fils. La guerre fait des ravages, et personne ne peut rien à cela. » → Daril : « Elle ne vous dispense cependant pas de donner des leçons... Allez-vous-en, je parviendrai à mes fins sans votre aide... » [-10 réputation, la quête échoue définitivement]
Direction le campement des fanatiques, dans le quartier extrême-ouest d'Angor (vers 3338 39 4317) :
Image 42 — Chemin depuis la fontaine de lave vers le camp des fanatiques.

Guide Ultime v0.6.5 - Daril Gram (quête en cours) : « Les fanatiques ? Sont-ils morts ? Faites les souffrir, qu'ils connaissent l'amertume de la désolation... »
Dermist, le chef des fanatiques, apparaît lorsque le joueur entre dans la zone (rayon d'environ 45 blocs autour du campement). Si le joueur s'éloigne trop (au-delà de ~45-50 blocs), Dermist disparaît et réapparaîtra à la prochaine visite.
Image 43 — Point d’apparition de Dermist en haut de l’escalier.

Guide Ultime v0.6.5 Tuez Dermist : il laisse tomber la Tête de Dermist. La ramasser fait passer à l'étape suivante.
Rapportez la tête à Daril Gram, au camp des exilés (vers 3422 31 3744) : la quête se termine automatiquement en s'approchant de lui (à 7 blocs ou moins) avec la tête dans l'inventaire.
- Daril Gram (fin de quête) : « Enfin... Te voilà vengé Daniel. Ils ne feront plus mal à personne à présent... Tenez, c'est pour vous... »
- Daril Gram (après la quête) : « Que la force du juste guide vos pas... »
[Quête terminée : +4 Réputation, 3500 XP, récompense selon la réponse initiale]
Récompenses
- +4 réputation (fin de quête)
- 3 500 points d'XP
- La Tête de Dermist est retirée de l'inventaire
- Selon la réponse initiale :
- Choix 1 : Garde Angorien (bouclier, qualité rare) + 125 Chronotons
- Choix 2 : 225 Chronotons
- Succès débloqué :
att2:quest/sq18
Astuces & secrets
Navigation
- Depuis l'allée principale d'Angor : descendre vers la fontaine de lave, puis le quartier extrême-ouest (~3338 39 4317).
- Dermist spawn dans la zone (~45 blocs) ; s'éloigner trop le fait disparaître, revenir le fait réapparaître tant que la tête n'est pas au sol / en inventaire.
Choix & conséquences
- Choix 1 : bouclier Garde Angorien + 125 Chronotons.
- Choix 2 : 225 Chronotons.
- Choix 3 : échec définitif (−10 réputation).
- Fin réussie : +4 réputation, 3500 XP.
Échec (si applicable)
- Condition : répondre « Rien ne rendra ses jambes à votre fils... » (choix 3) lors de la proposition de quête.
- Conséquences : -10 réputation, la quête passe en statut échoué (SQ18 = -1) et ne peut plus être réalisée ; Daril refuse toute aide.