SQ 38 — Un artefact sombre
Terminer cette quête secondaire avec succès
Titre affiché en jeu dans le journal de quêtes : « Un sombre artefact ».
Conditions d'accès
- Chaîne : suite directe de SQ37 (automatique en rejoignant Walton à Scheströwn).
- Posséder l'Artefact ancien ; Walton remet la Clé des ruines Scheströwn.
- Vérifié remaster 1.1.1.
Avertissements
- Objet critique : sans l'Artefact ancien, la cinématique d'autel ne se déclenche pas.
- Choix 3 : Walton meurt (possession) ; pas un échec de quête, mais irréversible pour le PNJ.
Démarrage
- PNJ donneur : Walton Jones (archéologue)
- Lieu : devant les ruines de Scheströwn, au nord des marais d'Owsästr, aux environs de -4472 72 -4986
- Conditions : voir Conditions d'accès.
Déroulement
- Walton Jones, devant les ruines de Scheströwn : « Vous voilà enfin ! J'espère que vous avez toujours l'artefact sur vous. Alors de ce que j'en sais, ce que vous avez trouvé dans le cimetière d'Eol devait appartenir aux membres d'un groupuscule secret qui résidait dans ce vieux fort. Ils plaçaient cet artéfact sur un autel pour y faire de sombres rituels. Découvrez où se trouve la chambre abritant l'autel. Mais méfiez-vous de cet endroit mal famé... Prenez cette clef, elle arbore le sceau de ce fort. Je l'ai trouvée lors de mes précédentes fouilles dans les marais d'Owsästr. »
- Utilisez la Clé des ruines Scheströwn pour vous infiltrer dans les ruines (GPS vers -4400 96 -5091 ; l'étape se valide en passant vers -4411 86 -5086).
- Walton Jones (si vous le recroisez, quête en cours) : « Avez-vous trouvé l'autel dans les ruines ? Continuez de chercher, il doit être dans les sous-sols... »
- Descendez vers la chambre de l'autel (GPS vers -4375 57 -5054, dans les sous-sols). Points d'intérêt marqués tant que le levier de -4400 54 -5055 n'est pas actionné : -4394 39 -5098, -4423 76 -5063 et le levier lui-même (-4400 53 -5054).
- Énigme des 10 boutons : pour ouvrir le passage secret, seuls les boutons 1, 4, 8 et 10 doivent être activés, tous les autres (2, 3, 5, 6, 7, 9) désactivés. (À l'état initial, les boutons 2, 3, 5, 7, 9 et 10 sont activés : il faut donc inverser les mauvais.) La bonne combinaison ouvre le passage secret (son de secret + grande trappe) ; toute combinaison incorrecte le referme.
- Entrez dans la chambre avec l'Artefact ancien en poche : une cinématique se déclenche.
- Joueur : « Voilà l'autel... » — l'artefact s'échappe de l'inventaire et va se placer de lui-même sur l'autel.
- Walton Jones (surgissant dans la salle) : « C'est... ma première grande découverte ! »
- Joueur : « Walton ? Que faites-vous là ? »
- Walton Jones : « Vous croyiez que j'allais vous laisser profiter seul de cette découverte ? »
- Joueur : « L'artefact s'est placé tout seul sur l'autel... Reculez Walton, j'ai un mauvais pressentiment ! »
- Walton Jones : « La tentation est trop grande... Faites quelque chose pour l'activer afin de voir ce qu'il se passe. »
- Trois réponses sont alors proposées — le choix décisif de la quête :
- Choix 1 — « Je vais essayer quelque-chose avec mon Dahäl. » (−5 réputation) : le rituel provoque un cataclysme — explosions, effondrement du donjon (les ruines sont détruites). Pas de combat de boss. L'arme légendaire Lone Shadow apparaît plantée dans les décombres (vers -4377 41 -5050). Walton survit et entame ensuite des fouilles dans les décombres :
- Walton Jones : « essoufflé Pfiou vous n'y êtes pas allé de main morte... J'ai bien cru voir mes dernières heures arrivées. Je ne sais pas encore ce qu'il se cache dans ces décombres mais il va falloir que je fasse quelques fouilles. Revenez me voir plus tard, peut-être aurais-je fait des découvertes d'ici là... »
- S'il est dérangé pendant ses fouilles : « Vous êtes encore là ? Je n'ai pas terminé les fouilles, vous avez fait une telle pagaille ici... » / « Je suis en train de déblayer ces ruines pour voir si je peux trouver quelque chose de valeur. Ne me dérange pas, reviens me voir dans environ X minute(s) ! » — durée : 100 000 ticks, soit environ 83 minutes de jeu.
- À la fin : Joueur : « Hmm, Walton est parti. Il faut dire que ce n'était pas un endroit sûr pour lui... »
- Choix 2 — « Walton, n'y a-t-il aucune incantation qui vous revienne à l'esprit concernant ce lieu ? » : Walton Jones : « Euh, attendez... Ah oui ! Je me souviens de ces mots trouvés par mon père dans le cimetière des anciens à Ëarndhel, là où il a trouvé les premières traces de ce groupe ritualiste... J'ai son carnet, je vais essayer de réciter ces mots sans me tromper : -Klaa...tu, Bar..ada, Nikto- » L'incantation invoque le boss « Shadow » (titre de boss affiché) : « Ph'nglui mglw'nqfh wgah'nagl fhtagn », qui peut régénérer intégralement (« Shadow regagne toutes ses vies... »). Après la victoire : Walton Jones : « Quel combat ! C'était impressionnant. Je pense que cette dague au-dessus de l'autel est à vous... Bon, je n'ai plus rien à faire ici, je retourne à Soquaï chercher des fossiles, ce sera moins dangereux... Surtout depuis que vous avez fait déguerpir toutes les bestioles du torrent. » L'arme Lone Shadow apparaît au-dessus de l'autel.
- Choix 3 — « Walton, l'heure est venue pour vous d'entrer dans la légende des grands archéologues ! Alors, prenez donc cet artefact ! » (−15 réputation) : Walton saisit l'artefact et se fait posséder : « Je... je ne contrôle plus mon corps... Non ! Sortez de ma tête !! Aaaaahhhhh !! » — il meurt (son cadavre gît en contrebas) et le boss « Shadow » apparaît. Après la victoire, l'arme Lone Shadow apparaît au-dessus de l'autel.
- Choix 1 — « Je vais essayer quelque-chose avec mon Dahäl. » (−5 réputation) : le rituel provoque un cataclysme — explosions, effondrement du donjon (les ruines sont détruites). Pas de combat de boss. L'arme légendaire Lone Shadow apparaît plantée dans les décombres (vers -4377 41 -5050). Walton survit et entame ensuite des fouilles dans les décombres :
- La quête se termine après la cinématique (choix 1) ou la mort du boss (choix 2 et 3).
- Walton Jones (après la quête, choix 1/2) : « Bien le bonjour. Au détriment de n'avoir rien trouvé de concret à Scheströwn, je retourne faire mes recherches de fossiles dans la rivière. Même si c'est moins palpitant, grâce à vous je peux continuer les fouilles tranquillement là-bas. » (il retourne près de Soquaï, vers -4983 77 -5716)
- [Quête terminée : 10 000 XP, +5 réputation (cumulée avec le malus du choix), arme légendaire Lone Shadow, succès
att2:quest/sq38]
Récompenses
- 10 000 points d'XP
- +5 réputation (fin de quête) — cumulée avec le malus du choix fait (−5 pour le choix 1, −15 pour le choix 3)
- Arme légendaire Lone Shadow (rareté mythique) à récupérer sur place : +30 dégâts d'attaque, −20 % de vitesse d'attaque, incassable, malédiction du lien, enchantement spécial « loneshadow »
- Succès débloqué :
att2:quest/sq38
Astuces & secrets
Navigation / préparation (sans spoiler majeur)
- Sheet : bottes + casque Otauriens (Homer, Asunark) conseillés pour la zone inondée — tip joueur, pas un prérequis hardcodé.
- Accès sous-sols : chemin derrière le château au bord du fleuve (tip Sheet) + clé remise au départ.
- Sort Secousse : utile pour certains murs friables ; le Sheet note qu'un chemin existe sans (énigme boutons indépendante).
Secrets / bonus (spoilers)
- Énigme remaster : 10 boutons — activer seulement 1, 4, 8 et 10 (l'ancienne énigme « leviers / torches redstone » du Guide v0.6.5 est obsolete).
- Lone Shadow (arme mythique) récupérable dans les trois issues ; boss Shadow (choix 2/3) peut régénérer toutes ses vies.
Choix & conséquences
- Choix 1 (Dahäl) → −5 réput ; explosion / pas de boss ; Lone Shadow dans les décombres ; Walton fouille 100 000 ticks.
- Choix 2 (incantation) → pas de malus ; boss Shadow ; Walton survit.
- Choix 3 (donner l'artefact) → −15 réput ; Walton meurt ; boss Shadow.
- Fin : +5 réput, +10 000 XP (+ Lone Shadow).
Échec (si applicable)
- Non précisé dans les fichiers (pas de fonction d'échec). Le boss Shadow régénère toutes ses vies dans certaines conditions (« Shadow regagne toutes ses vies... »), ce qui peut faire recommencer le combat.