SQ 7 — Dégager le passage
Terminer cette quête secondaire avec succès
(Le journal de quête en jeu affiche « Déblayer le passage ».)
Conditions d'accès
Aucun prérequis détecté dans le datapack remaster.
Démarrage
- PNJ donneur : Alfred Mornith
- Lieu : exploitation minière de la famille Mornith (mine de la Forêt Noire), chez lui en haut de l'exploitation, vers -4181 70 -5975 (l'acceptation débloque les points « mine de la Forêt Noire » et « maison en haut de la mine » sur la carte)
- Conditions : non précisé dans les fichiers
Déroulement
Rendez-vous à l'exploitation minière de la famille Mornith, non loin de Méleïm :
Parlez à Alfred Mornith, chez lui en haut de la mine :
Image 15 — Maison d’Alfred Mornith, à l’entrée de l’exploitation minière.

Guide Ultime v0.6.5 - Alfred Mornith : « Hé là, on est perdu ? Ici c'est l'exploitation minière de ma famille, propriété privée ! À moins que t'aies envie de nous donner un coup de main pour cette histoire d'effondrement, je vais te demander de partir. »
- Choix 1 : « Vous avez eu un effondrement, je peux sans doute faire quelque chose... » → Alfred Mornith : « L'écroulement s'est produit sur notre entrée la plus basse. On a des explosifs, assez pour tout faire sauter. Le problème c'est qu'on a plus de mèches. Il m'en reste un peu dans ce coffre, derrière moi, mais ça va pas suffire. Bon, il y en a plein dans les mines alors quand t'en auras suffisamment, va à l'entrée écroulée, pose la mèche et déclenche l'explosion. » [+2 réputation, quête acceptée]
- Choix 2 : « Désolé, je m'en vais de ce pas. » → Alfred Mornith : « Tu pouvais pas savoir, bon vent. » [neutre, on peut revenir]
Une fois la quête acceptée, Alfred ouvre son coffre derrière lui : il contient un peu de Fil conducteur, mais pas assez (il en faut 2 au total). Direction l'entrée effondrée en bas de la carrière, vers -4267 16 -6084, en récupérant le reste de mèche dans les galeries alentour.
Sur le chemin, points d'intérêt signalés : wagonnet vers -4188 70 -6016, coffres à butin vers -4178 71 -5974, -4190 31 -6099 et -4224 55 -6198.
- Alfred Mornith (quête en cours) : « T'as trouvé d'la mèche ? Y en a plein dans les mines, et puis, je te laisse faire péter l'entrée. »
Une fois les 2 Fil conducteur en poche, posez la mèche sur le dispositif à l'entrée effondrée et déclenchez l'explosion : l'éboulis saute vers -4278 17 -6085 et le passage est dégagé.
Retournez voir Alfred Mornith chez lui, en haut de l'exploitation, vers -4181 70 -5975.
- Alfred Mornith (fin de quête) : « Eh bien, j'ai entendu le travail, un sacré boucan ! Merci en tout cas pour l'aide. »
- Alfred Mornith (après la quête) : « Merci pour l'aide ! »
[Quête terminée : +4 Réputation, +130 Chronotons, +3000 XP]
Récompenses
- 3000 points d'XP
- +130 Chronotons
- +4 réputation (à la remise)
- Succès débloqué :
att2:quest/sq7
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
Parcours du wagonnet dans le Guide Ultime v0.6.5. L’ancien guide demandait 3 fils conducteurs ; le déroulement remaster ci-dessus en demande 2. Ces captures illustrent cet ancien parcours, à confirmer dans la version actuelle.
Récupérer 3 fils conducteurs, pousser le minecart via les leviers de rails jusqu'au bloc d'or dans la mine, puis déclencher l'ouverture du passage.
Image 17 — Départ du wagonnet et leviers d’aiguillage à l’entrée de Mornith.

Image 19 — Trajet du wagonnet à la sortie du préau aux leviers.

Image 20 — Entrée haute de la mine pour le wagonnet ; détour bleu vers un coffre bonus.

Image 18 — Arrivée du wagonnet sur le bloc d’or pour ouvrir le passage.

Secrets / bonus (spoilers)
- Un détour sur le trajet du minecart donnerait accès à un coffre caché (il faudra ensuite remonter le minecart).
Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1
Choix & conséquences
- Alfred : accepter (+2 réput) · refuser (neutre).
- Fin : +4 réputation, +130 Chronotons.
- Voir aussi : Choix & conséquences — SQ7.
Échec (si applicable)
- Pas de condition d'échec dans les fichiers (pas de
fail.mcfunction).