SQ 11 — Fauteurs de troubles

Terminer cette quête secondaire avec succès

Nom affiché dans le journal de quêtes en jeu : « Des semeurs de troubles ».

Conditions d'accès

  • Quête principale : après le dépôt de la 3ᵉ gemme d'espace / ouverture du portail de Ryliath (Mainquest ≥ 43 ; Guide Ultime : « terminer mainquest 42 »)
  • Déclencheur remaster : ryliathportal_3_action_1 active le dialogue de quête de Frowin Nepheris (DIALOG 2)

Démarrage

  • PNJ donneur : Frowin Nepheris, le tavernier (derrière le comptoir de sa taverne)
  • Lieu : taverne de Ryliath — les semeurs de troubles sont à l'étage, vers -4979 82 -5027 (GPS de l'étape 1) ; le retour vers Frowin se fait vers -4972 75 -5031
  • Conditions : voir Conditions d'accès — Frowin s'adresse au joueur comme « le héros qui a rétabli le portail »

Déroulement

  • Parlez à Frowin Nepheris, derrière le comptoir de la taverne de Ryliath : « Personne d'autre que moi derrière le bar, retournez à votre table s'il vous plait. » Puis : « Hé là, vous êtes le héros qui a rétabli le portail ? Z-êtes quelqu'un de dégourdi vous ! Si vous aimez la bagarre, j'ai un truc à vous proposer : un groupe de malfrats fout souvent le bordel et effraie les clients. Ils sont justement à l'étage. Il y aura une récompense à la clef, bien entendu. »

    Image 25 — Taverne de Ryliath : Frowin au comptoir.

    Image 25 — Taverne de Ryliath : Frowin au comptoir.
    Guide Ultime v0.6.5
    • Choix 1 : « La bagarre, ça me connaît ! » → Frowin : « Parfait, montez à l'étage, ils sont à la table du fond ! Vous pouvez essayer la diplomatie, mais bon, j'n'y crois pas tellement les concernant. » [+2 réputation, la quête démarre, les malfrats apparaissent]
    • Choix 2 : « Navré, je ne vais pas pouvoir vous aider maintenant... » → Frowin : « Ah, je comprends, bon... Espérons qu'ils ne mettent pas trop le foutoir aujourd'hui... » [−1 réputation, on peut revenir plus tard]
    • Choix 3 : « On manque d'autorité, c'est bête hein... » → Frowin : « S'il suffisait d'être autoritaire... Laissez tomber... » [−3 réputation]
  • Montez à l'étage de la taverne, où trois « Semeurs de troubles » (PNJ à tête de joueur : Kill_switch, Enderr, cheese510) sont attablés à la table du fond (flèche GPS vers -4979 82 -5027) :

    Image 26 — Trouble-fêtes à la table du fond, à l’étage de la taverne.

    Image 26 — Trouble-fêtes à la table du fond, à l’étage de la taverne.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Semeurs de troubles : « Qu'est-ce q'tu veux gamin !? »

    • Choix 1 : « Holà messieurs, quelques plaintes ont été émises à votre égard, alors auriez vous l'obligeance de respecter ce lieu ? » → Semeurs de troubles : « Haha ! C'est quoi cet imbécile ? Et comment oses-tu nous donner des ordres !? Allez barre-toi si tu veux pas d'ennuis ! »
    • Choix 2 : « Excusez-moi, mais le vacarme et les menaces que vous proférez font fuir la clientèle. Aussi, je vais vous demander de sortir immédiatement. » → même réaction que ci-dessus [+1 réputation la première fois]
    • Suite du dialogue, deux réponses possibles :
      • « Alors c'est comme ça... Soit, alors ce sera la bagarre. » → Semeurs de troubles : « Regrettable pour toi, abruti ! » [−2 réputation, le combat commence]
      • « Vous n'imaginez même pas combien cela va vous coûter... » → Semeurs de troubles : « Attends, attends ! Bon, ça va, les gars on se tire. Mais tu seras pas toujours là pour protéger cet idiot de tavernier... » [les malfrats proposent de partir]
    • Si les malfrats proposent de partir, dernier choix :
      • « ... » → les malfrats s'en vont sans combat [issue pacifique, +5 réputation]
      • « Dans ce cas, vous ne sortirez pas d'ici vivant. » → « Regrettable pour toi, abruti ! » [−2 réputation, le combat commence]
  • Issue pacifique : en enchaînant les bonnes répliques, les malfrats quittent la taverne d'eux-mêmes (aucun combat).

  • Issue combat : le joueur est téléporté dans une salle en contrebas (vers -5005 76 -5044) et doit vaincre les trois voyous (piglins zombifiés de niveau 0, classes 6 à 8, armés d'une épée en fer, d'une pelle en bois et d'une épée en bois). Une barrière bloque la zone tant que le combat n'est pas terminé (zone de combat autour de -5008/-4991, y≈76-80, z≈-5039/-5053).

  • Retournez voir Frowin Nepheris au comptoir (flèche GPS vers -4972 75 -5031). La quête se termine automatiquement en s'approchant de lui (à 5 blocs ou moins).

    • Frowin Nepheris (quête en cours) : « Les agitateurs n'ont pas l'air décidés à partir ! Allez leur botter le train... » → Choix : « Soit, je vais m'occuper de ça. » → Frowin : « À la bonne heure, montrez-leur ce qu'il en coute de mettre à sac mon établissement. »
    • Frowin Nepheris (fin de quête) : « Ahhh, le calme est enfin revenu ! Merci de m'en avoir débarrassé ! Voilà pour vous remercier. »
    • Frowin Nepheris (après la quête) : « Merci encore pour votre aide, mais s'il-vous plait, retournez derrière le comptoir. »
  • [Quête terminée : +3 réputation à la remise, réputation variable de −3 à +5 en cours de quête selon les choix]

Récompenses

  • +3 réputation (fin de quête)
  • 3 000 points d'XP
  • 2 pommes de terre cuites
  • +120 Chronotons
  • Succès débloqué : att2:quest/sq11
  • Réputation variable selon les choix de dialogue (de -3 à +5 en cours de quête)

Astuces & secrets

Navigation / résolution (sans spoiler majeur)
  • Les semeurs de troubles sont à l'étage, table du fond.
  • On peut les faire partir sans combat en enchaînant les répliques diplomatiques (+5 réputation), ou forcer la bagarre (−2 réputation) : la récompense de fin reste la même.

Choix & conséquences

  • Acceptation : « La bagarre… » → +2 réput ; refus poli → −1 (une fois) ; moquerie → −3.
  • Confrontation : diplomatie → +5 sans combat ; bagarre → −2 puis combat en salle basse.
  • Fin : +3 réputation, 120 Chronotons, 3000 XP, 2 pommes de terre cuites (présent en remaster ; le Sheet signalait un « bug » à tort).

Échec (si applicable)

  • Aucune condition d'échec dans les fichiers.