SQ 12 — Une prêtresse en détresse
Terminer cette quête secondaire avec succès
Conditions d'accès
- Aucun seuil
Mainquestni de réputation dans le datapack : Rena Sun propose la quête dès qu'on lui parle à Méleïm (DIALOG 1dès l'init) - Prérequis pratique : pouvoir rejoindre Méleïm / sa maison accolée au temple
Démarrage
- PNJ donneur : Rena Sun, prêtresse
- Lieu : Méleïm, dans la chambre de Rena Sun accolée au temple ; l'objectif de l'étape 1 pointe vers -3802 90 -5907 (le puits d'entrée au sommet des champs)
- Conditions : voir Conditions d'accès
Déroulement
Parlez à Rena Sun, à Méleïm : « Bonjour, vous tombez bien ! J'ai besoin de quelqu'un pour... débloquer la porte dans ma chambre, menant vers le temple à côté. Il n'est visité que très rarement et je suis seule à m'en occuper. »
Image 27 — Maison de Rena Sun à Méleïm.

Guide Ultime v0.6.5 - Choix 1 : « Bien sûr ! Je vais voir ça, connaîtriez-vous peut-être un autre moyen d'entrer dans le temple par la falaise ? » → Rena Sun : « Merci. Nous avons eu des secousses récemment, et maintenant quelque chose semble bloquer la porte de l'autre côté. Vous pouvez entrer dans le temple en grimpant au point culminant des champs au dessus, il y a une ouverture pour faire entrer la pluie dans le temple. Je prierai pour vous ! » [+2 réputation, la quête démarre]
- Choix 2 : « Pas le temps désolé... » → Rena Sun : « Ah je vois... Je vais continuer de prier pour que quelqu'un vienne m'aider. Hélas, je suis la seule personne à encore se soucier de ce temple... » [−1 réputation, on peut revenir plus tard]
- Choix 3 : « Soit, je peux vous déblayer ça d'une boule de feu, mais quelle est la récompense ? » → Rena Sun : « Ah... Je n'ai pas grand chose mais... Je vous donnerai tout l'argent. Mais pitié, ne faites rien qui puisse endommager le temple ! Il y a un autre moyen de passer pour débloquer la porte de l'autre côté : vous pouvez entrer dans le temple en grimpant au point culminant des champs au dessus, là il y a une ouverture pour faire entrer la pluie dans le temple. » [+3 réputation, la quête démarre]
- Rena Sun (si on revient sans avoir accepté) : « Ah vous revoilà, alors vous me donneriez un coup de main pour débloquer ma porte juste à côté ? Je n'ai encore trouvé personne d'autre pour m'aider... »
Rena Sun (quête en cours) : « Alors avez-vous trouvé l'entrée dans les champs ? S'il-vous plait ne détruisez rien ! »
Grimpez au point culminant des champs de carottes, au-dessus du temple, et sautez par le puits/trappe qui laisse entrer la pluie (flèche GPS vers -3802 90 -5907) :
Image 28 — Accès par le haut des champs et la trappe du temple.

Guide Ultime v0.6.5 Rejoignez l'obstacle derrière la porte à l'intérieur du temple. Deux options s'offrent alors au joueur :
« Voyons voir... [Déplacer le bloc de pierre]. » → la porte s'ouvre proprement [bonne fin, +3 réputation]
« Voyons voir... [Faire exploser l'obstacle avec une boule de feu]. » → une explosion détruit l'obstacle ET la porte (explosion vers -3784 95 -5906) [mauvaise fin, −5 réputation]
Image 29 — Porte du temple : option destructrice à la boule de feu.

Guide Ultime v0.6.5
La quête se termine automatiquement après le choix ; Rena Sun réagit si le joueur est à proximité (15 blocs).
- Rena Sun (fin, si le bloc a été déplacé) : « Ouf, merci beaucoup ! Tenez, ce n'est pas grand chose, mais j'y tiens... »
- Rena Sun (fin, si tout a explosé) : « Ahhh ! Mais ! Il n'y a plus de porte, c'est sûr je n'aurais aucun problème à passer... Où vais-je dormir maintenant ?... Bon tenez mais partez d'ici je veux plus vous voir. Mais quel... »
- Rena Sun (après la quête, bonne fin) : « Que le sort vous soit favorable... »
- Rena Sun (après la quête, mauvaise fin) : « Quittez ce temple, s'il vous plait... »
[Quête terminée : récompense et réputation selon la méthode choisie pour débloquer la porte]
Récompenses
- 2 000 points d'XP (dans tous les cas)
- Succès débloqué :
att2:quest/sq12(dans tous les cas) - Si le bloc de pierre a été déplacé : +3 réputation, +80 Chronotons, 1 pain
- Si l'obstacle a explosé : -5 réputation, +40 Chronotons seulement
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- Entrée : sommet des champs de carottes au-dessus du temple, puis le puits/trappe pour descendre sans se blesser.
- Deux façons de débloquer : déplacer le bloc de pierre (bonne fin) ou boule de feu (mauvaise fin).
Choix & conséquences
- Acceptation : aide classique → +2 réput ; boule de feu négociée → +3 réput ; refus → −1 (retour possible).
- Dans le temple : déplacer le bloc → +3 réput, +80 Chronotons, 1 pain ; explosion → −5 réput, +40 Chronotons. XP 2000 et succès dans les deux cas.
Échec (si applicable)
- Aucune condition d'échec dans les fichiers (le choix de l'explosion termine quand même la quête, avec une récompense réduite et une perte de réputation).