Objet critiqueMissable

SQ 14 — La clé de la rentabilité

Terminer cette quête secondaire avec succès

Nom affiché dans le journal de quêtes en jeu : « Des Chronotons à la clef ».

Conditions d'accès

  • Accès à Angband / village Phoenix (maison de Derim Kril)
  • Aucun seuil Mainquest / réputation sur le dialogue d'offre

Avertissements

  • Missable : si le dialogue avec Phoebius au village Phoenix aboutit au Fail (hostilité du village), toute SQ14 non terminée (0..99) est forcée en échec (SIDEQUEST = -1).
  • Objet critique : la Clé de Derim — la garder jusqu'à la fin choisie (rendre / mentir / ouvrir le coffre).

Démarrage

  • PNJ donneur : Derim Kril
  • Lieu : village Phoenix (son coffre se trouve près de lui, vers 3904 52 3870) — coordonnées de la région 2 (dimension technique the_nether)
  • Conditions : voir Conditions d'accès

Déroulement

  • Parlez à Derim Kril, au village Phoenix : « Salut, oh tu n'es pas d'ici, ça se voit ! J'ai perdu la clef de mon coffre en fuyant l'invasion de monstres dans les galeries, tout mon argent y est encore et les monstres me font trop peur pour y aller ! Pitié, récupère ma clef et je te donnerai quelques Chronotons ! »

    • Choix 1 : « C'est dans mes cordes. » → Derim : « Génial ! L'entrée de la galerie est sur la façade ouest du village. » [+3 réputation — récompense finale : 250 Chronotons]
    • Choix 2 : « Un trésor dans un coffre ? Pourquoi pas, si vous me promettez la moitié de son contenu. » → Derim : « Hum... Bon très bien, ramène moi cette clef et je te donnerai ce que tu veux. L'entrée de la galerie est sur la façade ouest du village. » [+1 réputation — récompense finale : 100 Chronotons]
  • Direction l'entrée des galeries, sur la façade ouest du village (flèche GPS vers 3879 55 3830) :

    Image 30 — Village Phœnix : maisons des donneurs de quête (1) et entrée des galeries (2).

    Image 30 — Village Phœnix : maisons des donneurs de quête (1) et entrée des galeries (2).
    Guide Ultime v0.6.5
  • Récupérez la Clé de Derim (brique renommée) au fond des galeries, parmi les cultures.

    Image 31 — Coffre contenant la clef de Derim dans les galeries.

    Image 31 — Coffre contenant la clef de Derim dans les galeries.
    Guide Ultime v0.6.5
    • Derim Kril (quête en cours) : « Alors, des nouvelles de ma clef ? Elle doit sûrement être au fond des galeries, parmi les cultures. Cherche bien ! »
  • Retournez voir Derim Kril, à côté de son coffre (vers 3904 52 3870). En s'approchant avec la clef en poche, un nouveau dialogue se déclenche : « Alors, tu l'as trouvée ? »

    • Choix 1 : « Je l'ai. » → Derim : « Formidable ! Voilà pour toi ! » [fin honnête : +3 réputation, paiement de la somme convenue (250 ou 100 Chronotons selon la négociation initiale), la clef est retirée de l'inventaire]
    • Choix 2 : « Me revoilà. Pour votre clef, c'est votre voisine qui l'a trouvée. Elle n'a pas voulu me la céder... » → Derim : « Ah mince. Bon, ce n'est rien, je vais de ce pas la lui demander. Attends-moi ici ! » [fin mensongère : −6 réputation, pas de Chronotons ; Derim part aussitôt voir sa voisine, laissant son coffre sans surveillance : le joueur garde la clef et peut piller le coffre pendant son absence]
    • Ouvrir le coffre devant Derim (sans lui rendre la clef) : la quête se termine aussi (statut « terminée » technique) → Derim Kril : « Hé mais ! Tu m'as menti, espèce de voleur ! Tu vas me le payer ! » [−10 réputation, Derim attaque immédiatement le joueur]
    • Derim Kril (si le joueur revient après un vol) : « Toi !? Espèce de voleur ! Garde, aidez-moi, il m'a volé ! » — deux soldats de Phoenix apparaissent (vers 3909 49 3899) et attaquent avec lui.
    • Derim Kril (hostile) : « Hé larron, nous te ferons payer pour tes crimes ! »
    • Derim Kril (fin honnête, ensuite) : « Fais attention à toi, nous vivons dans un monde dangereux... »
  • [Quête terminée : issue et récompense selon la fin choisie (rendre / mentir / voler)]

Récompenses

  • 3 000 points d'XP (fins « rendre la clef » et « mentir »)
  • Fin honnête (« Je l'ai. ») : +3 réputation, puis 250 Chronotons (choix 1 initial) ou 100 Chronotons (choix 2 initial, « moitié du contenu ») ; la clef est retirée de l'inventaire
  • Fin mensongère : -6 réputation, aucun Chronoton — mais l'accès libre au coffre de Derim pendant son absence (contenu non précisé dans les fichiers)
  • Vol du coffre devant Derim : -10 réputation, pas d'XP ni de succès, Derim devient hostile
  • Succès débloqué : att2:quest/sq14 (fins « rendre la clef » et « mentir » uniquement)

Astuces & secrets

Navigation
  • Entrée des galeries : façade ouest du village ; clef au fond, parmi les cultures (coffre marqué).
Secrets / branches (spoilers)
  • Mentir puis piller le coffre pendant l'absence de Derim, ou ouvrir le coffre sous ses yeux : réputation très négative / combat, mais la quête est marquée terminée (pas −1), sauf si Phoebius Fail survient avant.

Choix & conséquences

  • Acceptation : choix 1 → 250 Chronotons en fin honnête (Sheet disait 200 — obsolète) ; choix 2 → 100 Chronotons.
  • Avec la clef : rendre (+3 réput) / mentir (−6, pillage possible) / ouvrir devant lui (−10, combat).

Échec (si applicable)

  • Échec forcé : Fail Phoebius au village Phoenix alors que SQ14 n'est pas à 100 → SQ14 = -1, Derim hostile (dialogue « Hé larron… »).
  • Les fins « mentir » / « ouvrir le coffre devant Derim » terminent la quête en SQ14 = 100 (mauvaises fins), ce n'est pas le même statut d'échec.