SQ 15 — Une opportunité en or

Terminer cette quête secondaire avec succès

Nom affiché dans le journal de quêtes en jeu : « Une mission en or ».

Conditions d'accès

  • Accès à Angband / village Phoenix (forge de Ramsay Tork)
  • Aucun seuil Mainquest / réputation sur l'offre de quête

Démarrage

  • PNJ donneur : Ramsay Tork, forgeron (il vend ensuite des armures)
  • Lieu : village Phoenix, à la forge (vers 3925 46 3902) — coordonnées de la région 2 (dimension technique the_nether)
  • Conditions : voir Conditions d'accès

Déroulement

  • Parlez à Ramsay Tork, à sa forge du village Phoenix : « Bonjour, mais quel accoutrement intrigant ! Nous manquons d'or pour forger les armures de la plus haute qualité ! Je sais où en trouver : dans les grands hangars et fonderies des ruines d'Angor il y a cet or inutilisé. Si tu m'en raporte beaucoup, je te forgerais une excellente armure. »

    Image 32 — Forge de Ramsay Tork au village Phœnix : démarrage de la quête.

    Image 32 — Forge de Ramsay Tork au village Phœnix : démarrage de la quête.
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    • Choix 1 : « Ça me va, si je passe par les forges, je vous en rapporterai ! » → Ramsay : « Tu es très courageux, la ville d'Angor est un vrai labyrinthe en plus d'être envahie par les barbares... Le quartier de la fonderie se trouve en face du palais à l'ouest. Bonne chance. » [+3 réputation — récompense finale : 150 Chronotons + l'armure « Ska ou ra »]
    • Choix 2 : « Je ne sais pas où vous avez vu marqué ''j'ai besoin d'une armure'' sur ''mon accoutrement'', mais, à moins que vous ne me payez, ça ne m'intéresse pas. » → Ramsay : « Soit, excuse-moi, 150 Chronotons ça marche ? Le quartier de la fonderie se trouve en face du palais à l'ouest, si tu acceptes. » [+1 réputation — récompense finale : 200 Chronotons, pas d'armure]
    • Choix 3 : « Avec tous ces soldats ici vous n'avez trouvé personne pour aller en chercher ! Eh ben, quel charisme ! ...Allez, j'accepte seulement si vous me faites une avance de 50 Chronotons. C'est le minimum pour que j'aille y risquer ma peau ! » → Ramsay : « Sympa... Mais vu la difficulté et les risques, je peux comprendre. Tiens, voilà ton avance. Le quartier de la fonderie se trouve en face du palais à l'ouest. » [−2 réputation, +50 Chronotons versés immédiatement — récompense finale : l'armure « Ska ou ra », pas d'autres Chronotons]
  • Direction Angor : suivez la grande route jusqu'à l'entrée du palais, puis vers la droite de la rue principale jusqu'au quartier de la fonderie, en face du grand palais (flèche GPS vers 3410 34 4458) :

  • Récupérez 64 Or pur, réparti dans plusieurs coffres à butin du quartier de la fonderie, aux positions approximatives : 3398 41 4437, 3398 41 4440, 3398 41 4443, 3398 41 4450, 3415 38 4471, 3405 38 4471, 3404 38 4480 et 3407 38 4480.

    Image 34 — Première salle de la fonderie : coffres d’Or pur.

    Image 34 — Première salle de la fonderie : coffres d’Or pur.
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    Image 35 — Deuxième partie de la fonderie, en face : les deux coffres d’Or pur.

    Image 35 — Deuxième partie de la fonderie, en face : les deux coffres d’Or pur.
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    Image 36 — Réserve derrière les escaliers de la deuxième salle : deux autres coffres d’Or pur.

    Image 36 — Réserve derrière les escaliers de la deuxième salle : deux autres coffres d’Or pur.
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    • Ramsay Tork (quête en cours) : « Salut, as-tu trouvé la fonderie et son or ? »
  • Une fois les 64 Or pur en poche, retournez voir Ramsay Tork à Phoenix afin qu'il puisse reprendre le travail.

    • Ramsay Tork (fin de quête) : « Merveilleux, je peux me remettre au travail. Tiens voilà ta récompense ! »
    • Ramsay Tork (après la quête) : « Merci encore pour l'aide que tu m'as fournie, si tu veux m'acheter des armures : jette un œil ! [Voir la marchandise] » [ouvre sa boutique d'armures]
  • [Quête terminée : +3 réputation, récompense selon la négociation initiale]

Récompenses

  • +3 réputation (fin de quête)
  • 4 500 points d'XP
  • Selon la négociation initiale :
    • Choix 1 : +150 Chronotons + Ska ou ra (jambières en or, qualité rare)
    • Choix 2 : +200 Chronotons (pas d'objet)
    • Choix 3 : +50 Chronotons d'avance (au moment d'accepter) + Ska ou ra (jambières en or, qualité rare) à la fin
  • Après la quête, Ramsay Tork devient un marchand d'armures
  • Succès débloqué : att2:quest/sq15

Astuces & secrets

Navigation (fonderie d'Angor)
  • Suivre la grande route jusqu'à l'entrée du palais, puis à droite vers les hangars/fonderie.
  • L'Or pur est réparti dans plusieurs coffres (salle d'entrée, pièce en face, réserve en haut des escaliers) — viser 64 au total.

Choix & conséquences

  • Choix 1 : +150 Chronotons + jambières Ska ou ra.
  • Choix 2 : +200 Chronotons (pas d'armure).
  • Choix 3 : avance +50 Chronotons à l'acceptation, puis Ska ou ra à la fin (pas d'autres Chronotons).
  • Fin commune : +3 réputation, 4500 XP ; Ramsay devient marchand d'armures.

Échec (si applicable)

  • Aucune condition d'échec dans les fichiers.