SQ 22 — Un entrepôt mal placé
Terminer cette quête secondaire avec succès
(Titre affiché en jeu : « Un entrepôt bien mal placé »)
Conditions d'accès
- Aucun seuil de Mainquest ni de réputation détecté dans le datapack
- Parler à Omeryn White dans sa maison isolée (Forêt Noire / près de Méleïm)
Avertissements
- Échouable : le choix 3 (« J'en ai rien à faire de vos problèmes… ») échoue définitivement la quête (−7 réputation) et déclenche un combat contre Omeryn
- Objet critique : ne pas perdre la Clé de l'entrepôt Omeryn. Si perdu :
/function att2:items/quest/keys/omeryn_key(toujours présent en remaster). En cas d'échec + mort d'Omeryn, la clé est aussi lootable
Démarrage
- PNJ donneur : Omeryn White
- Lieu : sa maison isolée près d'une grotte de la Forêt Noire (le démarrage débloque le point de carte « black_forest_cave_house » ; l'entrepôt visé par le GPS de l'étape 1 est à
-4415 66 -5935, la maison d'Omeryn à environ-4386 68 -5810) - Conditions : voir Conditions d'accès ci-dessus
Déroulement
Parlez à Omeryn White, dans sa maison isolée : « Oh toi ! T'es culotté d'entrer ici ! J'aime ça ! Il me faut quelqu'un comme toi pour me débarrasser des monstres qui ont envahi mon entrepôt. Ce sont des squelettes animés et dangereux, ils viennent d'une grotte sombre juste à côté ! Il y aura une belle récompense si tu m'aides ! »
Image 53 — Maison d’Omeryn White : démarrage de la quête.

Guide Ultime v0.6.5 Il relance : « Alors ? Vas-tu chasser ces monstres de mon entrepôt ? »
- Choix 1 : « Je vais vous aider. » → Omeryn White : « Tiens, voilà la clef de mon entrepôt. Il se trouve dans une grotte. En sortant d'ici, suis le chemin à droite, rentre dans la grotte et tu tomberas dessus. Je t'attendrai ici. » [+2 réputation, remise de la Clé de l'entrepôt Omeryn]
- Choix 2 : « Je vais vous aider, mais il va falloir payer par avance. » → Omeryn White : « Quel culot !... J'aime ça ! Voilà, 30 Chronotons ! Prends aussi la clef de l'entrepôt. Il se trouve dans une grotte à côté. » [−1 réputation, +35 Chronotons versés immédiatement, remise de la clé]
- Choix 3 : « J'en ai rien à faire de vos problèmes... » → Omeryn White : « Quel culot ! Alors battons-nous ! » [−7 réputation, échec immédiat de la quête et Omeryn White vous attaque à la hache en fer ; il lâche sa clé à sa mort]
Suivez le chemin à droite en sortant de la maison, jusqu'à l'entrepôt dans la grotte (GPS vers
-4415 66 -5935) :Image 54 — Dans la grotte de l’entrepôt : porte à droite, à ouvrir avec la clef.

Guide Ultime v0.6.5 - Omeryn White (quête en cours) : « Tu n'as pas fini encore ? Quel culot de revenir me voir sans t'être occupé des squelettes ! J'aime ça, mais hop, va faire ton travail ! »
Tuez 15 squelettes dans l'entrepôt (compteur affiché :
X / 15). Vous pouvez vous servir dans les coffres de l'entrepôt (Omeryn le tolère).- [Joueur] (après le 15e squelette) : « Voilà, c'est terminé. Allons prévenir Omeryn que le travail est fait. »
Retournez chez Omeryn (GPS vers
-4386 68 -5810) et approchez-le (moins de 5 blocs) pour terminer la quête.- Omeryn White (fin de quête) : « Alors le travail est fini ? Bon je suppose que tu as eu le culot de te servir dans mes coffres... C'est pas grave, tu me plais bien ! Mais pour la peine, t'auras rien d'autre ! »
- Omeryn White (après la quête) : « J'aime les gens culottés ! »
[Quête terminée : +4 Réputation, +100 Chronotons, 1500 XP]
Récompenses
- 1500 points d'XP
- +100 Chronotons (+35 Chronotons d'avance si vous avez pris le choix 2)
- +4 réputation (fin de quête) ; +2 réputation avec le choix 1 (ou −1 avec le choix 2)
- Objet reçu au démarrage : Clé de l'entrepôt Omeryn
- Vous pouvez vous servir dans les coffres de l'entrepôt (Omeryn le tolère)
- Succès débloqué :
att2:quest/sq22(Un entrepôt mal placé)
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- En sortant de la maison, suivre le chemin (pont / droite) jusqu'à la grotte.
- Dans la grotte, porte d'entrepôt à droite — utiliser la clé.
- Objectif : tuer 15 squelettes, puis revenir chez Omeryn.
Secrets / bonus (spoilers)
- Fouiller les coffres de l'entrepôt est toléré (Omeryn le commente à la fin sans pénalité).
Choix & conséquences
- Choix 1 : +2 réputation, clé reçue
- Choix 2 : −1 réputation, +35 Chronotons d'avance, clé reçue
- Choix 3 : −7 réputation, échec définitif + combat
- Fin (si réussie) : +4 réputation, +100 Chronotons, +1500 XP
Échec (si applicable)
- Condition : répondre par le choix 3 (« J'en ai rien à faire de vos problèmes... »).
- Conséquences : −7 réputation, la quête passe en échec (score −1), Omeryn White devient hostile et vous attaque (hache en fer). À sa mort, il lâche la clé de l'entrepôt (loot
c4_omerynkey), qui reste donc accessible.