SQ 26 — Les catacombes d'Adanoï

Terminer cette quête secondaire avec succès

(2e partie de la saga d'Emerald, après SQ25 — Le voyage d'Émeraude)

Conditions d'accès

  • SQ25 terminée (rejoindre Emerald à l'entrée sud d'Adanoï lance automatiquement SQ26)
  • Chaîne Emerald : SQ25 → SQ26 → SQ27 → SQ28

Démarrage

  • PNJ donneur : Emerald
  • Lieu : entrée sud du cimetière d'Adanoï, près de Méleïm (-4005 80 -5576)
  • Conditions : voir Conditions d'accès ci-dessus

Déroulement

  • Emerald, à l'entrée sud d'Adanoï : « Ah, encore vous ! Nous voilà à Adanoï c'est un endroit historiquement reconnu dans la région apparemment. Il y aurait des catacombes dans les souterrains de ce cimetière. Il faut trouver un moyen d'y entrer pour chercher d'autres indices du passage de ma fille. Pourriez-vous encore m'aider ? » → [Joueur] : « Oui, je vais voir ça. »
  • Emerald (quête en cours) : « Alors avez-vous trouvé des indices sur le passage de ma fille dans les catacombes ? Il doit sûrement y avoir une ancienne petite crypte au plus bas du cimetière donnant sur l'entrée des catacombes... »
  • En examinant la porte des catacombes (GPS vers -3988 82 -5550, fermée), le joueur note : « C'est sûrement l'entrée des catacombes dont Emerald m'a parlé. C'est fermé. Quelqu'un doit avoir une clef, un gardien peut-être. Cherchons une maison aux alentours du cimetière... »
  • Rendez-vous chez le gardien Lary Brett (GPS vers -3862 92 -5721) :
    • Lary Brett (à son arrivée) : « Bonjour, que faites-vous dans le coin ? Ah un voyageur, encore... Un conseil, évitez le cimetière en ce moment : certains morts sont revenus à la vie et attaquent tout le monde. La ville de Méleïm ne compte pas m'aider pour arranger ça... Bref, tout seul, je n'ose plus trop m'y aventurer... »
    • Lary Brett : « Oui ? Que voulez-vous ? »
    • Choix 1 : « Désolé de rentrer chez vous ainsi, mais si vous êtes bien le gardien du cimetière j'aurais besoin que l'on m'ouvre l'accès aux catacombes. » → Lary Brett : « Il y a bien trop de morts-vivants qui rôdent là-bas. Mais si vous en tuez assez et nettoyez le passage, je pourrais vous aider ! »
    • Choix 2 : « Vous êtes le gardien du cimetière non ? Donnez-moi les clefs ouvrant l'accès aux catacombes. » → Lary Brett : « Comment ça ? Je ne vais certainement pas donner les clefs du cimetière à un inconnu comme vous ! Mais on peut sûrement s'arranger, si vous me débarrassez de tous ces squelettes qui rôdent à l'entrée. » [−2 réputation la première fois]
    • Une seconde proposition suit dans les deux cas :
      • Choix 1 : « Je vais vous débarrasser de tous ces monstres ! » → Lary Brett : « Bien. Revenez me voir quand la voie sera dégagée et je vous ouvrirai moi-même les portes ! » [+2 réputation, direction le nettoyage du cimetière]
      • Choix 2 : « Pourquoi je m'embête à discuter... Donnez-moi ces clefs maintenant ou je vous pulvérise sur-le-champ ! » → Lary Brett : « Qu.. Quoi ? Vous n'oseriez-pas ! Si ? T... Tr... Très bien, voilà les clefs g.. gar.. gardez-les... » [−9 réputation, remise de la Clé des catacombes, saute directement à l'exploration des catacombes]
  • Branche pacifique : tuez 10 squelettes/morts-vivants près de l'entrée des catacombes (GPS vers -3988 82 -5550, compteur X / 10), puis retournez voir Lary Brett chez lui.
    • Lary Brett (nettoyage en cours) : « Alors vous avez nettoyé l'entrée des catacombes ? Non ? Je ne vous ouvrirai pas tant qu'il y aura tous ces morts-vivants rôdant dans le coin... »
    • Lary Brett (après le nettoyage) : « Vous avez fini ? Laissez-moi vous ouvrir la porte de la crypte. »
  • Suivez Lary Brett qui se déplace jusqu'à l'entrée des catacombes [+5 réputation quand vous le retrouvez] :
    • Lary Brett (devant les catacombes) : « Voilà, c'est ouvert ! Il doit y avoir encore plus de monstres dans ces catacombes... Bon courage à vous, je vous laisse et rentre chez moi. »
    • Lary Brett (après, si on le recroise) : « Vous avez eu ce que vous vouliez, non ? Alors maintenant laissez-moi ! »
  • Descendez dans les catacombes (GPS vers -3892 89 -5604). Au fond, le sorcier mort-vivant Myrath vous attaque en vous prenant pour la « voleuse » :
    • Myrath : « Je te tiens sale voleuse ! Tu ne m'échapperas plus ! Quoi ? Mais tu n'es pas... Tant pis ! Vous subirez mon courroux ! »
  • Après sa mort, une porte s'ouvre ; videz le coffre (il contient notamment l'invitation de Myrath mentionnant Méleïm) :
    • [Joueur] : « C'est fait ! Ce Myrath a parlé d'une voleuse, c'est sûrement la personne qu'Emerald recherche. Prenons le reste du contenu du coffre et allons lui rapporter la nouvelle. »
  • Retournez voir Emerald à l'entrée sud du cimetière (GPS vers -4005 80 -5576) [+7 réputation] :
    • Emerald : « Alors, avez-vous trouvé quelque chose au fond des catacombes ? » → [Joueur] : « Il y avait un sorcier, furieux contre une certaine voleuse. Il s'agissait sans doute de votre fille... » → Emerald : « Oui, il n'y a qu'elle pour s'aventurer dans ce genre d'endroit ! Nous ne sommes plus loin de la retrouver ! Je vais à Méleïm interroger des habitants. Certains l'auront peut-être aperçue... »
  • Rejoignez Emerald à la taverne de Méleïm (GPS vers -3788 70 -5876) : lui parler clôt SQ26, verse ses récompenses et lance SQ27 — Telle mère, telle fille.
  • [Quête terminée : +4000 XP (versés au lancement de SQ27), coffre de Myrath, succès att2:quest/sq26]

Récompenses

  • 4000 XP (versés au lancement de SQ27, en parlant à Emerald à Méleïm)
  • Réputation : +2 (choix « Je vais vous débarrasser de tous ces monstres ! »), +5 (retour après le nettoyage), +7 (compte rendu à Emerald) ; ou −2/−9 pour les approches agressives envers Lary Brett
  • Le coffre de Myrath (butin + invitation mentionnant Méleïm)
  • Succès débloqué : att2:quest/sq26 (Les catacombes d'Adanoï)
  • Pas de Chronotons listés dans les fichiers

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Maison du gardien Lary Brett : -3862 92 -5721 ; entrée des catacombes : -3988 82 -5550.
  • Branche pacifique : tuer 10 morts-vivants près de l'entrée, puis Lary ouvre la porte.
  • Branche menaçante : obtenir la Clé des catacombes et ouvrir soi-même (coût de réputation).
Secrets / bonus (spoilers)
  • Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer en remaster 1.1.1

  • Dans les catacombes, en haut du 2ᵉ escalier : sauter par-dessus le trou pour atteindre l'arène de Myrath.
  • Coffre en haut de l'arène : lore / invitation mentionnant Méleïm (à vider avant de partir).

Choix & conséquences

  • Lary — 1er tour : approche polie (neutre) ou menaçante (−2 réputation)
  • Lary — 2ᵉ tour : aider (+2 réputation, puis +5 à l'ouverture) ou menacer pour les clefs (−9 réputation, saute le nettoyage)
  • Compte rendu à Emerald : +7 réputation ; enchaîne vers Méleïm → SQ27 (+4000 XP versés alors)

Échec (si applicable)

  • Pas de condition d'échec : menacer Lary Brett coûte de la réputation (−9) mais permet quand même d'obtenir la clé et de continuer.