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SQ 27 — Telle mère, telle fille

Terminer cette quête secondaire avec succès

(3e partie de la saga d'Emerald, après SQ26 — Les catacombes d'Adanoï)

Conditions d'accès

  • SQ26 terminée (parler à Emerald à la taverne de Méleïm)
  • Chaîne Emerald : SQ25 → SQ26 → SQ27 → SQ28

Avertissements

  • Piège : un coffre dans les catacombes des Morniths déclenche une explosion scriptée (dégâts possibles, pas d'échec de quête)

Démarrage

  • PNJ donneur : Emerald
  • Lieu : la taverne de Méleïm (-3788 70 -5876)
  • Conditions : voir Conditions d'accès ci-dessus

Déroulement

  • Emerald, à la taverne de Méleïm : « J'ai parlé à quelques habitants de Méleïm et ai une nouvelle piste : ma fille est bien passée par Méleïm... Sélène avait pour projet de se rendre à la grande carrière des Morniths non loin d'ici vers l'ouest. Êtes-vous toujours en forme pour continuer la route avec moi ? Je ne vous en voudrai pas si vous abandonnez maintenant, vous m'avez déjà beaucoup aidé. »
    • Choix 1 : « Je ne vous laisserai pas tomber si près du but ! Votre fille, bien qu'elle soit débrouillarde, elle risque sa vie à tout moment. » → Emerald : « Vous êtes quelqu'un de bien ! Je vous en serai à jamais reconnaissant et je sens qu'on se rapproche d'elle. Dirigez-vous vers les mines des Morniths en suivant le chemin à l'ouest de Méleïm. Bonne chance ! » [+3 réputation, la quête démarre]
    • Choix 2 : « Attendez, Tina ? Sélène ? Vous voudriez pas m'en dire plus sur votre fille maintenant ? » → Emerald : « En effet, elle se nomme Sélène, mais depuis que sa mère Tatiana est morte elle a pris son surnom : "Tina". Sélène ne voyait déjà pas énormément sa mère du fait de son métier, alors quand elle l'a perdue à 7 ans, elle était inconsolable. Elle s'est mise en tête de suivre ses traces à partir de ses 13 ans. Il faut dire que je n'ai pas été à la hauteur... Mais maintenant Sélène a 17 ans et je ne veux pas la perdre comme sa mère. Elle est tout ce qu'il me reste... Ne me laissez pas tomber. » [neutre — permet ensuite de choisir 1 ou 3]
    • Choix 3 : « Je dois vous avouer que je suis surtout curieux de savoir ce qu'elle cherche vraiment comme artefact ou relique. » → Emerald : « Je me doutais de votre intérêt pour ces choses-là. Les lieux qu'elle visite semblent en rapport avec tous ces morts revenant à la vie... Mais le plus important est de retrouver ma fille ! Les trésors ne m'intéressent pas, prenez ce que vous voulez dans ces endroits lugubres, mais aidez-moi à la retrouver vivante. Je suis sûr qu'elle sera en mesure de vous en dire plus sur les trésors qu'elle cherche... Allez dans les mines des Morniths en suivant le chemin à l'ouest de Méleïm. Bon courage ! » [−2 réputation, la quête démarre]
  • Rejoignez la carrière des Morniths, à l'ouest de Méleïm : d'abord vers -4181 70 -5975 (approche, barricade en bois ; ce point n'est affiché que si SQ7 n'est pas active), puis vers -4385 38 -5991 (au fond de la mine). Des plaques de pression à -4267 16 -6084 / -4304 16 -6086 servent de jalons du parcours souterrain.
    • Emerald (quête en cours) : « Avez-vous trouvé quelque chose ? Dépêchez-vous donc, la carrière des Morniths se trouve à l'ouest de Méleïm, en longeant le chemin vous devrez trouver facilement les mines creusées dans les montagnes au nord. Vu ce qu'on m'a dit sur l'ampleur de l'entreprise des Morniths, un chemin large y mène et est protégé d'une grande barricade en bois. »
  • En approchant de -4383 39 -5983, l'entrée des catacombes des Morniths s'ouvre :
    • [Joueur] : « Si la fille d'Emerald est passée par là, c'est que je devrais trouver des vestiges anciens dans la grotte. »
  • Fouillez les catacombes (GPS vers -4329 52 -5989). Attention : un coffre piégé (vers -4333 50 -5981) déclenche une explosion scriptée.
    • [Joueur] (après le piège) : « J'ai eu chaud ! Une véritable experte en explosifs ! Encore un passage ici, elle doit avoir laissé un indice derrière sur sa prochaine destination... »
  • Plus loin, trouvez le récit/texte laissé par Sélène :
    • [Joueur] (récit trouvé) : « Voilà un texte qui pourrait être riche en information. Je vais apporter ça à Emerald. »
  • Rapportez le récit à Emerald à la taverne de Méleïm (GPS vers -3788 70 -5876) [+2 réputation] :
    • [Joueur] (à Emerald) : « Votre fille n'aime pas qu'on la suive. Et elle aime les surprises explosives... »
    • Emerald (fin de quête) : « Elle vous a tendu un piège ? Toujours aussi débrouillarde, hahaha ! Telle mère, telle fille... Hum... excusez-moi. Allez bon, vous êtes toujours en vie, c'est l'essentiel ! Le message que vous m'avez apporté est inquiétant, il parle de sommets enneigés d'Elchéol. C'est le nom de la grande chaîne de montagnes au nord de la région. Retrouvez-moi à la première ville qui se trouve dans les montagnes dès que vous le pourrez, la route est encore longue mais on approche du but ! »
  • Rejoignez Emerald à l'auberge d'Eolorion, première ville des montagnes d'Elchéol (GPS vers -5309 102 -6195) : lui parler clôt SQ27, verse ses récompenses et lance SQ28 — La fin d'un voyage.
  • [Quête terminée : +6000 XP (versés au lancement de SQ28), succès att2:quest/sq27]

Récompenses

  • 6000 XP (versés au lancement de SQ28, en retrouvant Emerald à Eolorion)
  • Réputation : +3 avec le choix 1 (ou −2 avec le choix 3) ; +2 au retour du récit
  • Succès débloqué : att2:quest/sq27 (Telle mère, telle fille)
  • Pas de Chronotons listés dans les fichiers

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Carrière / mines des Morniths à l'ouest de Méleïm (barricade en bois, puis mine inférieure).
  • Première cavité à droite dans la mine → catacombes ; attention au coffre piégé.
  • Après le piège : récit indiquant Eolorion ; rapporter à Emerald puis le rejoindre à l'auberge.
Secrets / bonus (spoilers)
  • Le piège est scénarisé : survit-on, un passage et un texte de lore restent accessibles juste après.

Choix & conséquences

  • Choix 1 : +3 réputation, quête lancée
  • Choix 2 : lore Tina / Sélène / Tatiana (neutre), puis choix 1 ou 3
  • Choix 3 : −2 réputation, quête lancée
  • Retour du récit : +2 réputation ; à Eolorion → SQ28 (+6000 XP versés alors)

Échec (si applicable)

  • Pas de condition d'échec dans les fichiers. Le piège explosif du coffre est scénarisé (dégâts possibles mais pas d'échec de quête).