SQ 29 — Bandits agaçants

Terminer cette quête secondaire avec succès

(Titre affiché en jeu : « Des brigands très encombrants »)

Conditions d'accès

  • Mainquest ≥ 43 (jalon après ryliathportal_3 — le Guide Ultime indiquait MQ42, corrigé en remaster)
  • Réputation ≥ 50 (heros REPUTATION)
  • Parler à Ragnar Lorth à Méleïm (dialogue de quête débloqué à proximité)

Démarrage

  • PNJ donneur : Ragnar Lorth (seigneur de Méleïm)
  • Lieu : Méleïm, en hauteur de la ville (on le retrouve pour la remise de quête vers -3759 103 -5809)
  • Conditions : voir Conditions d'accès ci-dessus

Déroulement

  • Parlez à Ragnar Lorth, à Méleïm : « De retour à Méleïm ? Eh bien vous revenez au bon moment, en effet j'aurais une quête à vous proposer. On a depuis peu des vols et attaques de transports de marchandises aux alentours de la forêt Elvetta. Malgré la compétence de mes hommes, certains brigands nous donnent du fil à retordre. Accepteriez-vous de nous aider à débarrasser leurs campements ? »
    • Choix 1 : « Sans problème, je vais vous aider. Où se trouve cette forêt que je puisse commencer mes recherches ? » → Ragnar Lorth : « Vous n'avez pas pu la rater, c'est la forêt de bouleaux qui se trouve sur la plaine avant d'entrer dans notre ville. Les camps de ces brigands y sont dissimulés. Faites les déguerpir et détruisez leur camp pour qu'ils ne reviennent plus. Je vous remercie par avance, et revenez vivant ! » [+4 réputation, la quête démarre]
    • Choix 2 : « Je n'ai vraiment pas le temps pour ça mais je vais faire un effort si vous me promettez une belle récompense ! » → Ragnar Lorth : « J'avais prévu de vous offrir des Chronotons, mais si vous réussissez, je peux vous promettre une de nos maisons à un prix bas. Maintenant dirigez-vous vers la Elvetta, c'est la forêt de bouleaux avant l'entrée de la ville sur la plaine. Trouvez les brigands et détruisez leur camp pour qu'ils ne reviennent plus. Bonne chance ! » [+1 réputation, la quête démarre ; l'offre de l'intendante diffère]
  • Direction le cœur de la forêt d'Elvetta (GPS vers -4100 71 -5626). Trois camps de bandits y sont dissimulés :
    • Camp 1 : -4158 71 -5584 (6 bandits : voleurs et archers)
    • Camp 2 : -4132 70 -5652 (8 bandits : voleurs et archers)
    • Camp 3 : -4044 73 -5610 (10 bandits : voleurs et archers)
    • Ragnar Lorth (quête en cours) : « Alors avez-vous trouvé ces brigands ? Recherchez donc leurs camps dans la forêt de bouleaux, il devrait y en avoir quelques uns. Détruisez-les et qu'on n'en parle plus ! »
  • Les bandits apparaissent quand on approche d'un camp (à ~20 blocs). Nettoyez chaque camp (looter les coffres avant de le détruire), puis cliquez sur l'invite [Détruire le campement de bandits !] affichée près du feu de camp : il est alors démoli (effondrement scripté). Répétez pour les trois camps, dans n'importe quel ordre.
  • Une fois les trois camps détruits, prévenez Ragnar Lorth à Méleïm (GPS vers -3759 103 -5809) :
    • [Joueur] : « Je me suis enfin débarrassé de tous les camps de bandits. Je ferais mieux de prévenir Ragnar à Méleïm que ma mission est terminée. »
  • Approchez-vous de lui (moins de 5 blocs) pour terminer la quête. Son intendante Marta apparaît alors à côté (vers -3763 95 -5805).
    • Ragnar Lorth (fin de quête) : « Avez-vous réussi ? Bien, je n'y croyais plus. En espérant que ces brigands ne reviendront plus jamais s'installer ici. Vous avez mérité une récompense. Allez parler à mon intendante juste en-dessous, elle vous fera un prix réduit sur un de nos biens de propriété. »
  • Prévoyez une place libre dans l'inventaire pour la clef de maison, puis parlez à Marta pour l'offre immobilière (prix selon le choix fait au départ).
  • [Quête terminée : +5 Réputation, +250 Chronotons, 3500 XP]

Récompenses

  • 3500 points d'XP
  • +250 Chronotons
  • +5 réputation (fin de quête) ; +4 réputation avec le choix 1 (ou +1 avec le choix 2)
  • Accès à l'intendante Marta (invoquée sous la salle de Ragnar) qui propose un prix réduit sur un bien immobilier de Méleïm (l'offre dépend du choix fait au départ)
  • Déblocage d'accès à des coffres cachés autrement inaccessibles (mécanismes activés à -3725 70 -5813, -3732 70 -5799 et -3766 92 -5809)
  • Succès débloqué : att2:quest/sq29 (Bandits agaçants)

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Forêt d'Elvetta (bouleaux) avant Méleïm ; GPS cœur -4100 71 -5626.
  • Trois camps : -4158 71 -5584, -4132 70 -5652, -4044 73 -5610 — nettoyer puis cliquer [Détruire le campement de bandits !] près du feu.
  • Looter les coffres avant de détruire le camp.
Secrets / bonus (spoilers)
  • Après la quête, Marta apparaît sous la salle de Ragnar (-3763 95 -5805) pour vendre la maison de Méleïm.
  • Prévoir une place libre dans l'inventaire pour la clef de maison.

Choix & conséquences

  • Choix 1 : +4 réputation → Marta propose la maison à 900 Chronotons
  • Choix 2 : +1 réputation → Marta propose la maison à 1500 Chronotons
  • Fin : +5 réputation, +250 Chronotons, +3500 XP

Échec (si applicable)

  • Pas de condition d'échec dans les fichiers.