SQ 28 — La fin d'un voyage
Terminer cette quête secondaire avec succès
(4e et dernière partie de la saga d'Emerald, après SQ27 — Telle mère, telle fille)
Conditions d'accès
- SQ27 terminée (parler à Emerald à l'auberge d'Eolorion)
- Chaîne Emerald : SQ25 → SQ26 → SQ27 → SQ28 (finale)
Avertissements
- Froid d'Elchéol : le système de température applique des malus — prévoir de quoi se couvrir avant l'ascension vers le temple
Démarrage
- PNJ donneur : Emerald
- Lieu : l'auberge d'Eolorion, dans les montagnes d'Elchéol (
-5309 102 -6195) - Conditions : voir Conditions d'accès ci-dessus
Déroulement
- Emerald, à l'auberge d'Eolorion : « Je m'impatientais de vous revoir. J'ai demandé à l'aubergiste si une fille répondant à la description de Sélène était venue récemment dans son établissement. Coup de bol, elle a dormi ici la nuit dernière. Elle a dû partir précipitamment car elle a laissé son journal. Je crains qu'on ait plus beaucoup de temps : Korlaph, une connaissance de feu mon épouse, l'a engagée dans une expédition vers les sommets. Je t'en supplie, va la retrouver avant qu'il ne soit trop tard. »
- Choix 1 : « Je ne vous lâcherai pas si près du but. » → Emerald : « Alors il est temps ! Prenez le petit chemin qui monte vers le nord-est. J'espère que vous arriverez à rejoindre ma Sélène avant qu'il ne lui arrive quelque chose... » [+2 réputation, la quête démarre]
- Emerald (relance) : « Dépêchez-vous ! Empruntez le petit chemin qui monte vers le nord-est longeant l'académie de magie d'Eolorion ! »
- Prenez le chemin qui monte vers le nord-est, longeant le palais d'Eolorion, jusqu'au temple d'Elchéol (GPS vers
-5147 165 -6723). Sur le chemin, un passage s'ouvre à l'approche de-5088 130 -6424, où l'on découvre un cadavre d'aventurier. - En entrant dans le temple (vers
-5121 163 -6762), une longue cinématique se déclenche : Korlaph tente d'invoquer l'esprit de Lucimène devant Sélène.- Korlaph : « Sélène, regarde ! »
- Sélène : « Cet endroit est si sombre... »
- Korlaph : « Ne la trouves-tu pas magnifique ? »
- Sélène : « Mais, elle est morte ? »
- Korlaph : « Laisse-moi te montrer pourquoi je t'ai amenée ici... ...ABRAXAM ! ABRA..HA..DA... »
- Lucimène : « hurlement de douleur Qu'est ce.... Q. Q..? Arrêtez-ça !! »
- Sélène : « Korlaph, je crois qu'elle souffre. »
- Lucimène : « Kor... Korlaph ? C'est toi mon... mon amour ? »
- Korlaph : « Ne t'en fais pas, je suis là maintenant ! » (A.BRA.HA.DA.BRA)
- Lucimène : « Où... où suis-je ? »
- Sélène : « Arrête, tu lui fais du mal ! »
- Korlaph : « Laisse-moi me concentrer, je dois lui parler ! Lucimène tu es en sécurité à présent, je te ramène en ce monde pour que nous soyons à nouveau réunis ! »
- Emerald (arrivant) : « SÉLÈNE !! Je t'ai enfin retrouvé ! Que fais-tu Korlaph ? »
- Sélène : « Père ? »
- Lucimène : « Qu.. Qui sont ces gens ? hurlement de douleur Tu n'imagines pas... la souffrance que je ressens... »
- Korlaph : « Taisez-vous ! Je ne peux contenir mon énergie pour la garder avec nous ! Ne t'inquiète pas mon amour, j'ai fait d'énormes progrès... »
- Emerald : « Korlaph, mais qu'es-tu devenu ? Sélène éloigne-toi de lui ! »
- Lucimène : « J'ai... j'ai si froid... Tu dois me laisser partir mon amour... »
- Korlaph : « Je ne peux pas assez me concentrer avec tout ce monde ! Je... je la perds ! SILENCE !! »
- Lucimène : « gémissement Kor... »
- Korlaph : « Non... C'est... c'est impossible... »
- Sélène : « Père, je n'aurais jamais cru que tu aurais eu la volonté de me chercher dans ton état... Mais alors tu savais que maman était morte et tu ne m'as jamais rien dit ? Korlaph, serais-tu capable de faire revenir l'esprit de ma mère ? »
- Korlaph : « furieux J'y étais PRESQUE ! Cela m'a demandé beaucoup de concentration et de travail pour en arriver là ! Elle m'a parlé, mais elle souffrait tellement... Je n'y arrive PLUS ! Quelle idée stupide de t'avoir amené ici... Sélène, tu ne comprends vraiment rien ! Ta mère Tatiana ! C'est à cause d'elle que ma Lucimène se retrouve ainsi ! »
- Emerald : « Comment ? Tatiana n'aurait jamais voulu sa mort... »
- Korlaph : « Tu ne sais rien de ce qu'il s'est passé dans ces maudites montagnes ! Tu ne soupçonnes pas à quel point j'ai souffert des décisions inconscientes de ta femme ! Mais grâce à cette couronne, j'ai su tirer de cette douleur une énergie nouvelle et créatrice... Maintenant, ALLEZ-VOUS-EN OU JE VOUS TUERAI TOUS ! »
- Sélène : « hurlement »
- Emerald : « Sélène, NON !! Korlaph tu es devenu fou ! »
- [Joueur] : « Dans quoi je me suis encore fourré... »
- Korlaph : « JE VAIS VOUS ANEANTIR !! » (début du combat de boss)
- Combat de boss contre Korlaph, dans l'arène du temple d'Elchéol (
-5147 165 -6723) ; un point de réapparition est fixé à l'entrée (-5130 163 -6756). Pendant le combat, il peut restaurer tous ses points de vie (« Korlaph a restauré tous ses points de vie »). Après le combat, une entité spéciale (« the_error ») apparaît à l'endroit où Korlaph est tombé.- Korlaph (à sa mort) : « Lucimène, je viens te rejoindre.... »
- Cinématique de conclusion avec Sélène et Emerald :
- Emerald : « Sélène, tu n'as rien ? »
- Sélène : « en larmes Père ? Je... je suis désolée... »
- Emerald : « Sèche tes larmes, ce n'est pas de ta faute. »
- [Joueur] : « C'est Korlaph. D'après ce qui est écrit dans son journal, suite à la décision de Tatiana pour entreprendre une ascension dangereuse, sa femme mourut. Il tenait ta mère pour seule responsable... Aussi, il souffrait terriblement. Je sais de quoi je parle, car j'en ai fait les frais récemment, en étant manipulé... »
- Sélène : « Merci pour votre aide... Je vous dois tellement. »
- Parlez à Sélène, dans le temple (GPS vers
-5095 163 -6751) : votre réponse détermine la récompense finale.- Choix 1 : « Tu devrais plutôt remercier ton père d'avoir parcouru la région entière pour te retrouver. » → Sélène : « Vous avez raison... Je comprends mieux pourquoi tu étais si triste et désespéré, père. Mais tu aurais pu me dire la vérité sur la disparition de maman ! Pourquoi m'avoir tout caché ? » → Emerald : « Tu étais trop jeune pour comprendre. Et... j'étais faible à cette époque... Korlaph m'avait annoncé la nouvelle mais finalement sans m'avouer l'entière vérité sur les circonstances de la mort de Tatiana. Je ne connaissais pas l'existence de cette Lucimène... Et puis, Korlaph a dû succomber à ce mystérieux mal... » → Sélène : « Ce qu'il a fait à mère est impardonnable et il a eu ce qu'il méritait, ne parlons plus de lui... Mais attendez, j'ai trouvé lors de mon périple cette carte... Elle vous sera plus utile qu'à moi. Prenez-là en guise de remerciement. » → Emerald : « Merci de votre précieuse aide. Nous allons nous reposer avant de rentrer à la maison à Ëarndhel. » → [Joueur] : « À Ëarndhel ? Je me rappelle vous avoir aidé il y a de cela quatre ans auparavant pour des histoires de... gnoles... Enfin bon, c'est du passé maintenant. Allez, bonne route ! » [+10 réputation, la carte Le Secret d'Owsästr (marquée d'une croix rouge à
-4900 / -4380), et l'ouverture du passage secret à l'entrée du donjon d'Owsästr] - Choix 2 : « Braver le danger est un peu mon passe-temps. » → Sélène : « Je vous comprends, mais je crois que je vais faire une pause pour l'instant. » → Emerald : « Allez Sélène, rentrons à la maison... » [+500 Chronotons, fin immédiate de la quête, pas de carte ni de secret]
- Choix 1 : « Tu devrais plutôt remercier ton père d'avoir parcouru la région entière pour te retrouver. » → Sélène : « Vous avez raison... Je comprends mieux pourquoi tu étais si triste et désespéré, père. Mais tu aurais pu me dire la vérité sur la disparition de maman ! Pourquoi m'avoir tout caché ? » → Emerald : « Tu étais trop jeune pour comprendre. Et... j'étais faible à cette époque... Korlaph m'avait annoncé la nouvelle mais finalement sans m'avouer l'entière vérité sur les circonstances de la mort de Tatiana. Je ne connaissais pas l'existence de cette Lucimène... Et puis, Korlaph a dû succomber à ce mystérieux mal... » → Sélène : « Ce qu'il a fait à mère est impardonnable et il a eu ce qu'il méritait, ne parlons plus de lui... Mais attendez, j'ai trouvé lors de mon périple cette carte... Elle vous sera plus utile qu'à moi. Prenez-là en guise de remerciement. » → Emerald : « Merci de votre précieuse aide. Nous allons nous reposer avant de rentrer à la maison à Ëarndhel. » → [Joueur] : « À Ëarndhel ? Je me rappelle vous avoir aidé il y a de cela quatre ans auparavant pour des histoires de... gnoles... Enfin bon, c'est du passé maintenant. Allez, bonne route ! » [+10 réputation, la carte Le Secret d'Owsästr (marquée d'une croix rouge à
- Si choix 1 : rendez-vous à l'entrée du donjon d'Owsästr, dans les marais (GPS vers
-4890 70 -4381). Un passage secret s'ouvre dans la pierre (zone au butin non détaillée dans les fichiers) et la quête se termine. - [Quête terminée : 10000 XP, +2 réputation au démarrage, récompense selon le choix final auprès de Sélène, succès
att2:quest/sq28]
Récompenses
- 10000 XP
- Selon le choix final auprès de Sélène :
- Choix 1 : +10 réputation, la carte Le Secret d'Owsästr (carte marquée d'une croix rouge à
-4900 / -4380), et l'ouverture du passage secret à l'entrée du donjon d'Owsästr - Choix 2 : +500 Chronotons (pas de carte ni de secret)
- Choix 1 : +10 réputation, la carte Le Secret d'Owsästr (carte marquée d'une croix rouge à
- +2 réputation au démarrage (choix 1 auprès d'Emerald)
- Succès débloqué :
att2:quest/sq28(La fin d'un voyage)
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- Chemin au nord-est longeant l'Académie du Dahal / palais d'Eolorion ; un passage s'ouvre près du garde mort.
- Temple d'Elchéol : cinématique puis boss Korlaph (peut se soigner intégralement pendant le combat).
Secrets / bonus (spoilers)
- Fenrir (arme mythique) : rester environ 10 secondes (200 ticks) sur la glace compactée vers
-5103 163 -6765pour ouvrir la trappe. - Sästr (arme mythique) : passage secret à l'entrée du donjon d'Owsästr (
-4890 71 -4381). Le choix 1 donne la carte et ouvre le secret ; le choix 2 termine avec +500 Chronotons mais permet encore d'ouvrir Sästr en y retournant. - Lore supplémentaire possible dans une chambre de l'auberge et dans un coffre de l'arène après Korlaph.
Choix & conséquences
- Démarrage : accepter → +2 réputation
- Fin Sélène — choix 1 : +10 réputation, carte Le Secret d'Owsästr, quête continue (secret d'Owsästr)
- Fin Sélène — choix 2 : +500 Chronotons, fin immédiate
- Dans les deux cas, Sästr reste récupérable
Échec (si applicable)
- Pas de condition d'échec dans les fichiers. En cas de mort contre Korlaph, vous réapparaissez à l'entrée de l'arène (
-5130 163 -6756). - Secret annexe : sur la place où le boss est apparu, rester debout sur la glace compactée (vers
-5103 163 -6765) pendant un long moment déclenche l'ouverture d'un passage secret « Fenrir » dans le temple d'Elchéol.