SQ 33 — Trésor de Sylberländ

Terminer cette quête secondaire avec succès

Titre affiché en jeu dans le journal de quêtes : « Trésor du Sylberländ ».

Conditions d'accès

  • Aucun seuil Mainquest / réputation dans cinematic/sidequest/go.mcfunction.
  • Accès à Mortimer chez lui à Eolorion (vers −5326 107 −6236) — zone typiquement accessible après l'arrivée à Eolorion (MQ ≥ 93).
  • Vérifié remaster 1.1.1.

Démarrage

  • PNJ donneur : Mortimer (vieux chercheur)
  • Lieu : chez lui à Eolorion, aux environs de -5326 107 -6236
  • Conditions : voir Conditions d'accès.

Déroulement

  • Parlez à Mortimer, chez lui à Eolorion : « Hé toi ! Ferme donc cette porte, il fait déjà assez froid comme ça... Mais dis-moi, tu me sembles bien athlétique, ça te dirait une petite mission ? Il y aurait, d'après certains dires, d'anciens monolithes érigés par je ne sais quel peuple aux quatre coins de la région. Je n'ai plus trop la force de parcourir la région du Sylberländ, mais j'aimerais commencer à étudier des échantillons. Pourrais-tu m'en rapporter ? J'ai quelques économies, je te récompenserai comme il se doit pour chaque élément de structures que tu me rapporteras. »
    • Choix 1 (joueur) : « Toujours partant pour l'aventure ! Vous pourrez me payer quand j'aurais tout rapporté, je ne suis pas particulièrement en manque d'argent. » (+5 réputation ; +400 Chronotons versés à la remise complète) → Mortimer : « Es-tu sûr ? Très bien, faisons comme ça alors. Ramène-moi des échantillons de structures anciennes des différentes régions du Sylberländ et je te paierai en conséquence. »
    • Choix 2 (joueur) : « Je veux bien vous en apporter si j'en trouve, mais je ne vous promets rien, j'ai d'autres choses plus importantes à faire... » (+3 réputation) → Mortimer : « Je comprends, reviens quand tu veux avec des échantillons de structures anciennes de la région ! »
    • Choix 3 (joueur) : « Je n'ai pas le temps pour ça, mais si vous me promettez une centaine de Chronotons pour chaque échantillon, je ferai un effort. » (+1 réputation ; paiement à chaque échantillon) → Mortimer : « Je sens que ça va me coûter toutes mes économies... Bon, c'est déjà une chance de t'avoir sous la main ! Personne ne voulait m'aider de toute façon. Allez parcourir la région du Sylberländ et je te donnerai 100 Chronotons pour chaque échantillon rapporté. »
  • Direction les huit structures monolithiques disséminées dans toute la région du Sylberländ, marquées comme objectifs secondaires aux positions suivantes :
    • -5314 74 -5199
    • -4283 69 -4731
    • -4726 75 -4613
    • -3923 67 -5322
    • -4285 89 -5620 (plaines de Sylberländ — lieu du temple secret)
    • -4860 91 -5842
    • -5521 94 -4510
    • -5085 162 -6240
    • Collectez à chaque monolithe une Pierre ancienne fissurée, puis rapportez-les au point de dépôt à côté de chez Mortimer (flèche GPS vers -5341 113 -6241).
    • Mortimer (si vous le recroisez, quête en cours) : « La recherche avance bien ? Si tu as oublié, il faut trouver d'anciens monolithes dans toute la région du Sylberländ. Les éléments à me restituer sont simplement des morceaux de pierre taillée, de préférence. »
    • Si vous avez choisi le paiement à l'échantillon (choix 3), Mortimer paie à chaque remise : « C'est un échantillon intéressant ! Voilà comme convenu tes Chronotons. »
  • À la remise du dernier échantillon [+5 réputation, 5 000 points d'XP, +400 Chronotons si vous aviez choisi le choix 1] : Mortimer : « Tu les as toutes trouvées ! Merci infiniment, ça va grandement faire avancer mes recherches... »
  • Patientez le temps que Mortimer termine ses recherches à propos des structures : 288 000 ticks, soit 240 minutes de jeu. Le journal affiche : « Bien sûr, ce serait parfait s'il pouvait s'en occuper dans X minute(s). » Revenez voir Mortimer une fois le délai écoulé.
    • Mortimer (pendant les recherches) : « Comment vas-tu ? Grâce à toi je peux enfin étudier cette énigme que sont ces structures étranges disposées dans toute la région. Laisse-moi encore un peu de temps, je pourrais sûrement bientôt tirer des choses intéressantes à propos de ces pierres... »
    • Mortimer (recherches terminées) : « Ah te re-voilà, tu tombes à pic. J'ai trouvé beaucoup de points communs entre ces pierres mais j'ai surtout pu isoler un symbole unique sur une des pierres que tu as trouvées dans les plaines de Sylberländ. Il y a peut-être d'autres choses cachées en ce lieu précis. Si tu pouvais y aller et jeter un œil je t'en serais reconnaissant. J'ai besoin de plus d'information afin d'approfondir mes recherches. » (le point « centre des plaines » est débloqué sur la carte)
  • Rendez-vous sur le site des monolithes des plaines de Sylberländ (GPS vers -4249 59 -5620 ; objectif secondaire : les monolithes à -4287 85 -5620).
    • Mortimer (si vous le recroisez, pendant l'exploration) : « Alors, as-tu trouvé quelque chose d'intéressant dans les plaines de Sylberländ ? Non ? Il faut continuer de chercher près des monolithes sûrement, la pierre que tu m'as portée de cet endroit est différente des autres. »
  • Au pied du site, un passage dégage des particules noires et donne la nausée (autour de -4270 58 -5620). Le joueur remarque : « Le mur est friable à mes pieds, il y a peut-être une entrée ici... Une secousse assez puissante devrait faire l'affaire. » Provoquez une secousse pour ouvrir le mur et explorez le temple caché sous le grand arbre (des équipements s'y trouvent, d'après les dialogues de fin).
  • Joueur : « J'en ai assez vu. Retournons voir Mortimer pour lui rendre compte de ma découverte... »
  • Retournez chez Mortimer, à Eolorion (GPS vers -5326 107 -6236) :
    • Mortimer : « Comment ? Tu as trouvé un temple sous un grand arbre ? Intéressant ! Il faut que je voie ça de mes propres yeux... Merci encore pour tout, tiens voilà le reste de mes économies, tu le mérites. »
    • Choix 1 (joueur) : « Ce n'est pas la peine ! Les équipements trouvés là-bas sont une récompense amplement suffisante à mes yeux. » (+5 réputation, fin de la quête) → Mortimer : « Comme tu veux, encore merci ! »
    • Choix 2 (joueur) : « Merci bien. » (+2 réputation, +200 Chronotons, fin de la quête) → Mortimer : « L'argent n'a plus d'importance à mes yeux face à une telle découverte ! »
  • [Quête terminée : 5 000 XP supplémentaires, réputation et Chronotons selon le choix final, équipements du temple secret, succès att2:quest/sq33]

Récompenses

  • À la remise des 8 échantillons (étape 2) : 5 000 points d'XP ; +400 Chronotons si choix 1 ; +5 réputation
  • Si choix 3 au départ : 100 Chronotons annoncés par échantillon remis (paiement à la pièce)
  • En fin de quête : 5 000 points d'XP supplémentaires
  • Au dernier dialogue : +5 réputation (refuser l'argent) ou +2 réputation et +200 Chronotons (accepter)
  • Les équipements trouvés dans le temple secret des plaines de Sylberländ (butin sur place)
  • Succès débloqué : att2:quest/sq33

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • 8 monolithes / pierres (coords fiche) ; dépôt auprès de Mortimer (−5341 113 −6241).
  • Après les 8 pierres : 288 000 ticks (~4 h de jeu) avant la suite des recherches de Mortimer.
Secrets / bonus (spoilers)
  • Monolithe des plaines (−4285 89 −5620) : sol friable devant le coffre — sort Secousse pour ouvrir le temple secret ; combat contre les Illusions.

Choix & conséquences

  • Acceptation : choix 1 (+5 réput, paiement groupé +400 Chronotons à l'étape des 8 pierres) ; choix 2 (+3, +50/pierre) ; choix 3 (+1, +100/pierre).
  • Étape 8 pierres : +5 réput, +5000 XP.
  • Fin : « Ce n'est pas la peine » → +5 réput ; « Merci bien » → +2 réput +200 Chronotons ; +5000 XP dans les deux cas.

Échec (si applicable)

  • Non précisé dans les fichiers (pas de fonction d'échec).