SQ 34 — De la crête au pont
Terminer cette quête secondaire avec succès
Titre affiché en jeu dans le journal de quêtes : « Un pont pour de bon ».
Conditions d'accès
- Aucun seuil Mainquest / réputation dans
cinematic/sidequest/go.mcfunction. - Accès au chantier de Gustave (pont Kert / Worlëst, vers −5460 72 −5078).
- Vérifié remaster 1.1.1.
Démarrage
- PNJ donneur : Gustave (chef de chantier)
- Lieu : sur le chantier du pont entre la région de Kert et Worlëst, au-dessus de la lave en fusion, aux environs de -5460 72 -5078
- Conditions : voir Conditions d'accès.
Déroulement
- Parlez à Gustave, sur le chantier du pont : « Que font-ils bon sang !? Ce pont ne va pas se construire tout seul... Vous là ! Veuillez vous éloigner, c'est en chantier ici. Non attendez... Vous pourriez peut-être m'aider : n'auriez-vous pas vu une caravane sur la route ? Ce sont mes collègues, je commence à m'inquiéter, ils ne reviennent pas. M'aideriez-vous à les retrouver ? »
- Choix 1 (joueur) : « Pourquoi pas, mais j'ai besoin d'informations plus précises... » (+3 réputation) → Gustave : « Ils ont pris la route vers la mine de Kert. Elle se trouve au sud de la région. Allez par le désert jusqu'au grand pont qui surplombe le canyon, traversez-le et continuez sur la route. Pourvu qu'ils aillent bien, et que rien ne soit arrivé à la cargaison. »
- Choix 2 (joueur) : « Oh, il y a une récompense ? » (+1 réputation) → Gustave : « Oui... En fonction de la nature de votre retour, je vous verserai 200 Chronotons. Maintenant dirigez-vous vers le sud. Mes collègues ont pris la route vers la mine de Kert. Après le pont traversant le grand canyon, continuez sur le chemin, c'est là qu'ils devraient être, j'espère. »
- Traversez le désert jusqu'au grand pont qui surplombe le canyon, puis continuez sur la route de la mine de Kert au sud (GPS vers -5506 99 -4414).
- Gustave (si vous le recroisez, quête en cours) : « Je ne peux rien faire sans cette cargaison et si cela dure trop longtemps je vais devoir abandonner le chantier... S'il vous plaît, aidez-moi au moins à trouver mes collègues sur la route de la mine de Kert tout au sud de la région... »
- En arrivant sur place (à moins de 15 blocs de -5511 99 -4406), le joueur constate : « Du sang et une cargaison abandonnée de pierres. Il s'est passé quelque chose, allons voir dans cette grotte... »
- Descendez dans la grotte voisine (GPS vers -5539 100 -4322). Au fond (déclencheur à -5505 108 -4365), Alexandre crie : « À l'aide ! Ils vont me tuer !! » et 4 zombies-momies (husks) apparaissent (classes 17 à 20, invoqués autour de -5540 101 -4322). Éliminez-les tous : l'étape se valide quand plus aucun husk ne reste dans la zone.
- Alexandre (après le combat) : « Mille mercis, j'ai failli y laisser la peau... Comment puis-je te rendre la pareille ? »
- Choix 1 (joueur) : « Inutile, c'est ton chef, Gustave, qui m'envoie. Il a besoin de la cargaison d'urgence. » (+2 réputation) → Alexandre : « Oui, le chantier doit attendre. Mon collègue s'est fait prendre par ces saletés en défendant la cargaison et les chevaux... Aide-moi à rapporter le matériel jusqu'au chantier, je n'y arriverai jamais tout seul ! »
- Choix 2 (joueur) : « Quelques Chronotons feront l'affaire. Mais dépêche-toi de filer, les lieux ne sont pas sûrs. » (+1 réputation, +50 Chronotons immédiatement) → Alexandre : « Tiens, c'est tout ce que j'ai. Mais mon camarade n'a pas survécu à l'attaque des monstres, je ne peux pas abandonner la cargaison ici et sans lui ça va être compliqué de la déplacer. Aide-moi à rapporter tout ça au chantier, pitié ! »
- Parlez à Alexandre (GPS vers -5539 102 -4313, à l'entrée de la grotte) : « Alors, tu m'aides à rentrer au chantier avec la cargaison ? »
- Choix 1 (joueur) : « Ne perdons pas de temps, allons-y ! » — une cinématique ramène le convoi au chantier (téléportations successives jusqu'à -5460 72 -5078) et la quête se termine auprès de Gustave.
- Gustave (fin de quête) : « Formidable vous revoilà ! Alexandre, où est Géro ? Il... Vous vous êtes fait attaquer n'est-ce pas ? Il va falloir que j'annonce ça à la famille royale... Quand je leur disais que nous avions besoin d'une protection renforcée pour ce travail, leur construction va aller beaucoup moins vite à présent. Bon, prenez ces 200 Chronotons. Nous n'avons plus de temps à perdre... »
- Gustave (après la quête) : « Merci encore pour l'aide. Mais maintenant vous allez devoir nous laisser terminer ce pont. Construire au-dessus du vide n'est déjà pas chose aisée, alors au-dessus de la lave en fusion je ne vous raconte pas... »
- Après la quête, le pont est achevé au bout de 100 000 ticks (environ 83 minutes de jeu) lorsque vous revenez près du chantier ; Gustave et Alexandre quittent alors les lieux.
- [Quête terminée : 5 000 XP, +5 réputation, Chronotons selon le choix fait à Gustave/Alexandre]
Récompenses
- 5 000 points d'XP
- +5 réputation (fin de quête) — en plus des bonus liés aux choix de dialogue
- +50 Chronotons immédiats si vous avez réclamé de l'argent à Alexandre (choix 2)
- Chronotons de fin : +300 (si choix 1) ou +200 (si choix 2). Remarque de fidélité : le script de fin teste par erreur le score de choix de la quête SQ32 (
choice SQ32) au lieu de SQ34 — coquille probable du datapack ; le dialogue de Gustave annonce quant à lui 200 Chronotons. - Succès débloqué :
att2:quest/sq34 - Après la quête : le pont est achevé au bout de 100 000 ticks (environ 83 minutes de jeu) lorsque vous revenez près du chantier ; Gustave et Alexandre quittent alors les lieux.
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- Après la quête : le pont se construit en 100 000 ticks (~1 h 39) près du chantier (−5435 71 −5081).
- Sheet : le pont facilite l'accès à pied vers Kert / le marchand de chevaux Chris Amork (qualité du cheval = claim Sheet, non vérifié).
Choix & conséquences
- Gustave : choix 1 +3 réput ; choix 2 +1 réput.
- Alexandre (sauvetage) : +3 réput ; puis +2 (modestie) ou +1 et +50 Chronotons.
- Fin : +5 réput, +5000 XP.
- Bug remaster :
end.mcfunctiontestechoice SQ32(Warren) au lieu dechoice SQ34pour les Chronotons de fin (+300/+200 prévus par le Sheet). Les montants de fin peuvent donc ne pas suivre le choix fait à Gustave.
Échec (si applicable)
- Non précisé dans les fichiers (pas de fonction d'échec).