SQ 41 — On ne sait jamais ce qu'on va trouver
Terminer cette quête secondaire avec succès
(Le titre affiché en jeu dans le journal de quête est « On ne sait jamais sur quoi on va tomber ».)
Conditions d'accès
- Chaîne : avoir terminé SQ40 — Parfois, il n'y a juste pas assez de pierres (l'acceptation auprès de Jack Arrow clôt SQ40).
- MQ / réputation : aucun seuil
Mainquestniheros REPUTATIONpour SQ41 (le couple MQ ≥ 180 + réputation ≥ 200 concerne SQ42). - Chronotons : le choix 1 auprès de Jack exige ≥ 300 Chronotons.
Démarrage
- PNJ donneur : Jack Arrow
- Lieu : le repaire de Jack Arrow et de ses acolytes (anciens soldats et marins), au nord de la zone de l'épave ; coordonnées exactes du repaire non précisées dans les fichiers (la première flèche GPS pointe vers l'épave à -4516 40 -4205, l'île secrète est vers -4059 51 -4301)
- Conditions : accepter la quête clôt automatiquement la SQ40 (la SQ40 passe à « terminée » et son succès est débloqué au moment où la SQ41 démarre). Attention : la réponse 1 auprès de Jack Arrow exige d'avoir au moins 300 Chronotons.
Déroulement
- En arrivant au repaire, Jack Arrow vous accueille : « Comment tu as trouvé notre repaire ? Tu ne devrais pas être là !! »
- Choix 1 (joueur) : « Cette carte m'a mené jusqu'à ce lieu et je suis à la recherche de fortunes enfouies dans les sables de la région... Je te donnerai 300 Chronotons si tu as des informations intéressantes à me donner. » (coûte 300 Chronotons, +3 réputation, lance la quête) → Jack Arrow : « En effet, cette carte indique seulement une de nos anciennes caches, elle ne te servira plus à rien. Cependant, j'ai des informations qui vont t'intéresser. Il y a une île au sud d'Asunark ! C'est un repaire bondé d'anciens soldats reconvertis dans le sabordage de navires. Certes ils sont un peu nos concurrents, mais sont surtout dirigés par un capitaine complètement fou et cachent un trésor inestimable dans les ruines de l'île. Avant de te précipiter, sache qu'il y a une entrée secrète. Malheureusement j'y ai été et c'était verrouillé par une grande serrure. Mais je sais qu'un de leurs navires s'est échoué tout au sud d'ici sur la côte en profondeur et pourrait contenir la clef. Bref, si leur trésor t'intéresse, va à l'épave pour trouver une grande clef, infiltre-toi dans leur repaire sur l'île et débarrasse-toi de leur chef... » (si le joueur a moins de 300 Chronotons, la transaction échoue et un message système s'affiche)
- Choix 2 (joueur) : « Je m'attendais à tomber sur un trésor... » (−2 réputation la première fois, ne lance pas la quête) → Jack Arrow : « Tu ne trouveras aucun trésor ici... Tu te trouves dans un repaire d'anciens soldats et marins ayant préféré une vie remplie de liberté. »
- Choix 3 (joueur) : « Il est où mon trésor ?! Dis-moi où tu le caches ou je te tue ! » (−5 réputation, lance la quête quand même) → Jack Arrow : « Il n'y a plus aucun trésor ici, les pirates d'Asunark nous ont tout volé ! S'il te plaît, on ne veut plus de problèmes, on en a déjà assez eu comme ça... Attends, je peux t'indiquer le lieu d'un de leurs navires échoués renfermant un important pactole. L'épave se trouve au sud d'ici, sur la côte. Elle n'est pas facile d'accès, je suis sûr que personne ne l'a encore pillée. »
- Jack Arrow (dialogue suivant) : « Ne reste pas ici, j'ai beau être neutre de tout conflit, mes acolytes sont loins de l'être, surtout en ces lieux ! »
- Une fois la quête lancée (choix 1 ou 3), direction l'épave sous-marine (GPS vers -4516 40 -4205, au sud de la région, dans les profondeurs de la mer) : récupérez la Clé secrète (« grande clef » avec un sceau pirate). S'approcher de l'épave débloque l'accès à un coffre bloqué (un escalier est placé en -4531 38 -4202). Revenir près de l'épave avec la clé en poche valide l'étape ; sa découverte débloque aussi la région « Île perdue » sur la carte.
- Joueur (une fois la clé trouvée) : « Une grande clef ! Jack avait raison, je dois maintenant aller à l'île secrète au sud d'Asunark et m'infiltrer dans le repaire de ces pirates. »
- Rejoignez l'île secrète au sud d'Asunark (GPS vers -4059 51 -4301) et utilisez la Clé secrète sur la grande serrure de l'entrée secrète des ruines.
- Infiltrez-vous dans les ruines (GPS vers -4026 37 -4279, l'entrée, tant que la porte intérieure n'est pas ouverte, puis vers -4088 52 -4356 une fois la porte déverrouillée). Actionnez les 2 boutons requis pour ouvrir la grande porte (score
buttons: elle s'ouvre quand les deux sont pressés). (Une étape interne de progression existe aussi dans les fichiers, GPS -4070 45 -4292, même texte d'assistance que l'étape de l'épave.) - La quête se termine quand le chef des pirates (Rackham, le « capitaine complètement fou », signalé en jeu par le message d'ambiance « François regagne toutes ses vies... ») est vaincu.
- [Quête terminée : 10 000 XP, +5 réputation, succès
att2:quest/sq41, trésor de la salle secrète à piller]
Récompenses
- À l'acceptation (fin de SQ40) : 5 000 points d'XP + succès « SQ40 » débloqué
- À la fin de la quête :
- 10 000 points d'XP
- +5 réputation
- Succès « SQ41 » débloqué (
att2:quest/sq41)
- Objet de quête obtenu en cours de route : Clé secrète (item
item.quest.secret_key.name) - Le « trésor inestimable » des ruines se pille sur place (coffres de l'épave et du repaire, contenu non détaillé dans les fichiers).
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- Prévoir un équipement adapté à la nage / profondeur (Sheet : bottes et chapeau Otauriens à Asunark — Guide Ultime v0.6.5, non rejoué en jeu).
- Après avoir ouvert les grilles au centre de l'île avec la Clé secrète, revenir vers l'entrée pour le passage sous-marin menant au donjon (Sheet).
- Bateau depuis Strayard : « tout droit » jusqu'à l'île (Sheet).
Secrets / bonus (spoilers)
- Dans la chambre au trésor du repaire (~-4070 45 -4291), récupérer l'arme mythique Blutfresser (
bloodeater) — vérifié remaster (update/all.mcfunction). - Le message « François regagne toutes ses vies... » désigne le boss ; le score interne s'appelle
Rackham. - Sheet : très bons taux de loot sur l'île secrète (à confirmer en jeu).
Choix & conséquences
- Payer 300 Chronotons : +3 réputation, lance la quête.
- « Je m'attendais à tomber sur un trésor... » : −2 réputation (une fois), ne lance pas.
- Menacer Jack : −5 réputation, lance quand même la quête.
- Fin : +5 réputation, 10 000 XP (hors loot / Blutfresser).
Échec (si applicable)
- Aucune condition d'échec dans les fichiers.