SQ 42 — Une nuit à Sathnok
Terminer cette quête secondaire avec succès
Conditions d'accès
- Mainquest ≥ 180 et réputation du héros ≥ 200 (gate Linda Shelly dans
cinematic/sidequest/go.mcfunction). - Linda doit être au dialogue initial (
linda_shelly_PNJ DIALOG= 1).
Démarrage
- PNJ donneur : Linda Shelly
- Lieu : chez Linda, dans le village de Kortaek (environ -5404 66 -4738, coordonnées du GPS de retour de l'étape 2). Accepter la quête débloque le point « Sathnok » sur la carte.
- Conditions : voir Conditions d'accès.
Déroulement
- Chez elle à Kortaek, Linda Shelly vous repousse d'abord : « Laissez-moi... Allez-vous-en, je ne veux voir personne... » puis, en larmes : « Je ne vais pas pouvoir vivre ainsi sans lui... »
- Choix 1 (joueur) : « Qu'est ce qui ne va pas ? » (+4 réputation) → Linda Shelly : « Sylvain, il... Nous n'aurions jamais dû nous aventurer dans ce lieu maudit. »
- Choix 2 (joueur) : « Il n'y a aucun problème qui ne puisse être résolu sans l'aide de ma personne investie d'une poignée de Chronotons. » (+2 réputation) → Linda Shelly : « Vraiment ? Sylvain, il... Je dois avoir 250 Chronotons, est-ce suffisant ? »
- Choix 3 (joueur) : « La vie est dure, mais il faut savoir faire face... » (−2 réputation) → Linda Shelly : « Sortez de chez moi, je n'ai pas besoin de vos conseils ! » puis « Je vous demande de sortir de chez moi ! Partez !! »
- Après les choix 1 ou 2, Linda Shelly poursuit : « C'est un endroit dangereux. Pitié qu'il ne lui soit rien arrivé... » puis une seconde proposition :
- Choix 1 (joueur) : « Ecoutez-moi bien. Quelque soit le danger, je peux vous garantir que vous n'auriez pas pu tomber sur une meilleur personne pour vous aider. Racontez-moi tout. » (+2 réputation, lance la quête) → Linda Shelly : « Très bien... Sylvain mon plus cher ami, m'a convaincue de faire une excursion au manoir abandonné de Sathnok afin d'emporter quelques babioles pour les revendre. Nous y sommes allés avec un guide s'affirmant connaisseur de l'endroit. Mais des évènements étranges se sont produits et nous nous sommes perdus dans les catacombes. horrifiée Il y avait des cris terrifiants et j'ai commencé à fuir à la venue des monstres. Par miracle je m'en suis sortie vivante mais j'ai perdu de vue Sylvain. Je vous en serais éternellement reconnaissante si vous me le ramenez en vie ! Pour atteindre les catacombes je me souviens d'un passage secret en hauteur du manoir près d'une fontaine asséchée avec un bouton assez difficile d'accès. »
- Choix 2 (joueur, accessible après le choix 3 de la première proposition) : « Ai-je l'air d'un gueux ? Regardez-moi bien ! Inspiré-je vraiment l'incompétence ? Mais bon, si vous préférez vous morfondre, tant pis ! » (+2 réputation, lance la quête) → Linda Shelly : « Attendez... essuyant ses larmes Excusez-moi... Voilà, je suis partie avec deux autres personnes faire une excursion au manoir abandonné de Sathnok. Des monstres terrifiants hantent ces lieux. Nous nous sommes perdus dans les catacombes, j'ai paniqué, couru et miraculeusement pu retrouver la sortie. Mais mon ami, Sylvain, je ne l'ai plus revu depuis. Il est sûrement encore là-bas, alors par pitié : retrouvez-le ! Je vous donnerai tout ce qu'il me reste. »
- Rendez-vous aux catacombes du manoir de Sathnok (GPS vers -6031 81 -4634). Indice de Linda : un passage secret en hauteur du manoir, près d'une fontaine asséchée, ouvert par un bouton assez difficile d'accès (le bouton se trouve en -5978 116 -4636 ; un objectif secondaire pointe vers -5967 120 -4627). Un second passage secret existe au niveau d'une cheminée (vers -5980 103 -4657).
- Linda Shelly (si vous la recroisez, pendant les recherches) : « Alors, avez-vous trouvé mon ami au manoir ? Faites qu'il ne lui soit rien arrivé... »
- Dans les catacombes, vous ne trouvez que des cadavres. Joueur : « Que des cadavres... Sylvain n'a pas survécu... Je dois annoncer la triste nouvelle à Linda. » (l'étape se valide en découvrant le corps de Sylvain, à moins de 7 blocs de -6031 81 -4634)
- Retournez chez Linda Shelly, à Kortaek (GPS vers -5404 66 -4738) pour lui annoncer la nouvelle :
- Linda Shelly (fin de quête) : « effondrée Non !... Vous êtes certain ? Il portait une chemise et un pantalon de couleur verte. Il... n'aurait jamais dû écouter ce foutu guide... Il a bourré le crâne de mon Sylvain en promettant monts et merveilles dans ce manoir qu'il nous avait assuré sans danger... Lui par contre, est bien revenu vivant... Le lâche, il est dans le village et a refusé de m'adresser la parole ! Je vous en supplie, allez lui parler. Il s'appelle Ashley Williams... »
- Linda Shelly (après la fin de la quête) : « Avez-vous trouvé Ashley ? Il ne peut pas s'en tirer comme ça aussi facilement... »
- Cette annonce ouvre l'accroche de la quête suivante : « Linda m'a parlé du guide qui les a emmenés au manoir. Il a négligé le danger du lieu et aurait profité de leur naïveté... Je vais devoir avoir une conversation avec ce guide. Il s'appelle Ashley et habite aussi Kortaek. » (GPS vers -5419 49 -4650, Ashley Williams, à Kortaek) — voir SQ43 — L'appât du gain. Les récompenses de SQ42 sont déjà versées à ce stade.
- [Quête terminée : 5 000 XP, +2 réputation, Chronotons selon le premier choix, succès
att2:quest/sq42]
Récompenses
- 5 000 points d'XP
- +2 réputation (à la fin de quête, en plus de la réputation gagnée/perdue lors des dialogues : +4 pour le choix 1, +2 pour le choix 2, −2 pour le choix 3, puis +2 pour la seconde proposition)
- Selon le premier choix de dialogue :
- Choix 1 (« Qu'est ce qui ne va pas ? ») : +100 Chronotons
- Choix 2 (demande d'argent) : +250 Chronotons
- Choix 3 : aucun Chronoton
- Succès « SQ42 » débloqué (
att2:quest/sq42)
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- Catacombes : passage secret en hauteur près de la fontaine asséchée (bouton difficile d'accès) ; autre passage au niveau d'une cheminée (voir déroulement).
Secrets / bonus (spoilers)
- Sathnok regorge de coffres, boutons et passages cachés — fouiller au-delà de l'objectif Sylvain (Sheet).
Choix & conséquences
- Prop. 1 : « Qu'est ce qui ne va pas ? » → +4 réput (+100 Chronotons à la fin) ; aide payante → +2 réput (+250 Chronotons) ; « La vie est dure... » → −2 réput (le Sheet indiquait −5 : obsolète).
- Prop. 2 (accepter d'aider) : +2 réput, lance la quête.
- Fin : +2 réput, 5 000 XP + Chronotons selon le 1er choix → enchaîne sur SQ43.
Échec (si applicable)
- Aucune condition d'échec dans les fichiers.