Objet critique

SQ 45 — Souvenirs d'un temps extérieur

Terminer cette quête secondaire avec succès

(Le titre affiché en jeu dans le journal de quête est « Souvenir d'outre-temps ».)

Conditions d'accès

  • Mainquest ≥ 120 et SQ28 ≥ 4 (chaîne Emerald / accès liés à Angor — go.mcfunction invoque Aldelrion).
  • Se trouver à Angor (Nether), gamemode aventure, près d'Aldelrion (~3726 95 4350).
  • Première quête de la chaîne Relgon : SQ45 → SQ46 → SQ47.

Avertissements

  • Objet critique / RNG : Nekr al Felèvsil ne tombe qu'à 25 % sur Rodmat (rodmat_rewards_sq45) — prévoir de refaire le boss si besoin.

Démarrage

  • PNJ donneur : Aldelrion (un « premier Eternän »)
  • Lieu : dans les décombres de la ville d'Angor, dimension du Nether, en 3726 95 4350 (une cinématique se lance automatiquement à l'approche du PNJ)
  • Conditions : Aldelrion doit avoir été invoqué à cet endroit (événement lié à la progression dans Angor ; non détaillé dans les fichiers de cette quête). La quête se joue en gamemode aventure dans la région d'Angor.

Déroulement

  • En approchant d'Aldelrion, dans les décombres d'Angor, une cinématique se déclenche :
    • Aldelrion : « J'ai déjà vu nombre de guerres dans ma vie... Mais rares furent celles qui portèrent leurs maux jusqu'aux tréfonds de nos âmes. »
    • Joueur : « C'est votre maison ? »
    • Aldelrion : « Ça l'était oui... Quand je la regarde, il me vient un sentiment de sécurité, mais aussi une profonde et amère tristesse. »
    • Joueur : « Je crois comprendre votre nostalgie. »
    • Aldelrion : « Non, ce n'est pas de la nostalgie. C'est une chose que les mortels ne perçoivent que rarement, même lorsqu'ils parviennent à atteindre un âge avancé. La nostalgie, elle naît des émotions que vous avez liées à quelque chose, mais considérant le temps que j'ai passé ici, le nombre de fois où j'ai oublié les émotions, et les ai revécues à nouveau... Non, nostalgie n'est pas le bon terme, mais il n'y en a aucun qui convienne vraiment pour exprimer cette blessure. »
    • Joueur : « Je suis désolé pour vous. »
    • Aldelrion : « Ah, ce n'est rien. Savez, je suis premier Eternän, comme l'étaient Relgon, Azazel, Flamme Noire et tant d'autre que nous avons perdus durant cette guerre... Les premiers Eternäns sont passés par tous les âges de ce monde, et ils ont appris à endurer les plus douloureuses des blessures, pour que perdure la mémoire des temps primordiaux... »
    • Joueur : « Qu'allez-vous faire maintenant ? Rebâtir votre maison ? »
    • Aldelrion : « Oui, je prendrai mon temps. »
    • Joueur : « Vous auriez peut-être besoin de mon aide ? »
    • Aldelrion : « Pour ma maison, non, pas spécialement. Mais puisque vous proposez, j'ai une requête à vous faire. Quelque part, dans les décombres de cette ville ou entre les mains d'un de ces mortels, doit se trouver une arme. Mais pas n'importe laquelle : une hallebarde Eternän que l'on nomma ''Nekr al Felèvsil''. Elle naquit, comme moi, avant les émotions négatives et l'existence de la mort en Angband. »
    • Choix 1 (joueur) : « Je garderai l'œil ouvert. » (+2 réputation, lance la quête) → Aldelrion : « Très bien, alors que la chance vous sourie. Je serai ici, si vous me cherchez. »
    • Choix 2 (joueur) : « Qu'y gagnerai-je ? » (−2 réputation la première fois, ne lance pas la quête) → Aldelrion : « De moi ? Pas grand chose. Mais les récompenses de la vie ne viennent pas toujours de là où on l'imagine. M'aidant gratuitement, vous pourriez être surpris... »
  • Une fois la quête acceptée, parcourez Angor et occupez-vous des mortels indésirables : six zones d'apparition de groupes de sectaires et de « fuyards » sont signalées comme objectifs secondaires (GPS de zone vers 3726 95 4350) :
    • à l'est : 3597 36 4135, 3636 34 4394, 3736 34 4297
    • à l'ouest : 3452 34 4259, 3494 34 4371, 3418 35 4477
    • À l'approche de chaque zone, un groupe apparaît : 3 sectaires (classes 17 à 19) et un « Fuyard » (squelette vagabond marqué de particules rouges/orange, classe 20). Un des fuyards lâche le Badge mystérieux ; le ramasser valide l'étape.
    • Aldelrion (si vous le recroisez, pendant la quête) : « J'ignore ce qu'est devenu mon fils. Il quitta Angband il y a si longtemps, mais je veux croire qu'il est encore en vie. »
    • Joueur (badge trouvé) : « Quel étrange insigne... Quelques groupuscules mystérieux se cachent encore dans cette ville... Ça me donne envie de les dénicher ! »
  • Rendez-vous devant la porte sectaire (GPS vers 3746 59 4338) : vous présenter devant elle (vers 3743 61 4338) avec le Badge mystérieux en poche l'ouvre (le badge est consommé).
  • Explorez la crypte du groupuscule (GPS vers 3790 89 4386 ; objectif secondaire vers 3796 85 4437) et récupérez la hallebarde Nekr al Felèvsil (l'étape se valide dès que l'arme est dans l'inventaire).
    • Joueur (arme trouvée) : « ''Nekr al Felèvsil'', c'est l'arme que recherchait Aldelrion. Il faudrait peut-être que je lui rapporte... »
    • Joueur (en cas de tentative ratée, texte annexe) : « Pas de chance, il va falloir que je réessaye... »
  • Rapportez la hallebarde à Aldelrion, dans Angor (GPS vers 3726 95 4350). S'approcher de lui avec l'arme lance une cinématique de dialogue :
    • Aldelrion : « C'est elle. Je la reconnaîtrais entre mille. Alors vous avez réussi à la retrouver. »
    • Joueur : « En effet. »
    • Aldelrion : « Et vous êtes revenu me l'apporter. Vous êtes bien un héros, charitable envers un peuple entier autant qu'un insignifiant ancien parmis les anciens. Nekr al Felèvsil, l'élégance primordiale alliée à la force brute... »
    • Joueur : « Je comprends pourquoi vous vouliez la retrouver. C'est un outil magnifique. »
    • Choix 1 (joueur) : « Elle est à vous. » → Aldelrion (l'arme est retirée de l'inventaire, la quête se conclut) : « Merci. »
    • Choix 2 (joueur) : « Cela m'attriste de vous la donner, comme ça, sans compensation. » (−1 réputation la première fois) → Aldelrion : « Votre compensation, vous l'aurez. Mais si ce n'est pas moi qui vous la donne, ce sera la vie. Faites-moi confiance. »
    • Choix 3 (joueur) : « Je vais la garder pour le moment. » (−3 réputation la première fois) → Aldelrion : « Alors j'attendrais que vous vous décidiez à me la céder. »
    • Seuls les refus (choix 2 et 3) sont rejouables ; il faut finir par céder l'arme (choix 1) pour conclure la quête.
  • Une fois l'arme cédée, la cinématique se poursuit :
    • Aldelrion : « Puis-je vous poser une question à présent ? Je ne crois pas que vous ayez traversé les mondes et affronté la guerre par simple charité. Vous étiez en quête de quelque-chose, n'est-ce pas ? Mais quoi donc ? »
    • Joueur : « C'est vrai. je devais rencontrer quelqu'un, et je crois, l'assister... »
    • Aldelrion : « Relgon, c'est ça ? »
    • Joueur : « surpris Heu, oui, exactement... »
    • Aldelrion : « Namrïn est trop jeune pour le voir, mais vous lui ressemblez beaucoup. Je ne parle pas de votre apparence physique. Non, mais vous semblez mu d'une même volonté, d'une même force... »
    • Joueur : « Je ne peux rien vous cacher. La seule chose qui me sépare de lui serait une mort et une trentaine de milliers d'années. »
    • Aldelrion : « Une année, qu'est-ce donc ? Enfin, ce n'est pas important. Vous devriez en parler avec Namrïn, lui qui fut si désespéré de la disparition de son maître, sera sans doute ravi d'apprendre que son âme a su émerger de l'éther. »
    • Aldelrion (s'il rend l'insigne au joueur — si le badge n'avait pas été trouvé par le joueur lui-même) : « Prenez aussi cet insigne. Je l'ai trouvé dans les décombres juste avant que vous reveniez. Il devait appartenir à un groupuscule dans la région, je vous laisse découvrir son utilité, je n'en ai pas besoin... »
  • [Quête terminée : 10 000 XP, +7 réputation, succès att2:quest/sq45, SQ46 « L'obscurité endormie » démarre automatiquement]

Récompenses

  • 10 000 points d'XP
  • +7 réputation
  • Si le joueur n'avait pas trouvé le badge lui-même : Aldelrion remet un Badge mystérieux (item att2:items/quest/badge)
  • Succès « SQ45 » débloqué (att2:quest/sq45)
  • La quête suivante SQ46 « L'obscurité endormie » démarre automatiquement à la fin.
  • Note : la hallebarde Nekr al Felèvsil (Stats : STR+2, HAS+3, SPD+2 ; lore : « Les bêtes Sécariennes ont jadis craint tes griffes autant que ton nom. ») est remise à Aldelrion pour finir la quête — le joueur peut la garder tant qu'il ne conclut pas la quête (choix 3).

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Six zones de Fuyards (GPS secondaires ci-dessus) : chaque groupe = 3 sectaires + 1 Fuyard (badge via système de drop quête).
  • Porte du groupuscule sous / près d'Aldelrion avec le Badge ; crypte → Rodmat.
Secrets / bonus (spoilers)
  • Sheet « 66,6 % » d'insigne : non repris tel quel (mécanique DropQuestItemId remaster).
  • L'auto-validation « Elle est à vous » si l'on s'éloigne est commentée en remaster (plus active).

Choix & conséquences

  • Acceptation : « Je garderai l'œil ouvert » (+2, lance) / « Qu'y gagnerai-je ? » (−2 une fois).
  • Remise de l'arme : « Elle est à vous » (fin) / compensation (−1) / garder (−3) — seuls les refus sont rejouables ; il faut céder pour conclure.
  • Fin : +7 réput, 10 000 XP → SQ46 auto.

Échec (si applicable)

  • Aucune condition d'échec dans les fichiers.

(Message d'ambiance présent dans les fichiers de la quête : « Rodmat regagne toutes ses vies... », pendant le combat contre le sorcier mort-vivant Rodmat gardant la hallebarde dans la crypte.)