SQ 46 — L'obscurité endormie
Terminer cette quête secondaire avec succès
(Le titre affiché en jeu dans le journal de quête est « L'obscurité qui dort ».)
Conditions d'accès
- Chaîne : démarre automatiquement à la fin de SQ45.
- La cinématique du temple d'Elchéol exige encore SQ28 ≥ 4.
Avertissements
- Quitter la zone d'obscurité pendant le combat contre Umbra'Tyanth réinitialise entièrement ses vies.
Démarrage
- PNJ donneur : la quête démarre automatiquement à la fin de la SQ45 (sur le conseil d'Aldelrion) ; le premier interlocuteur est Namrïn
- Lieu : Namrïn se trouve en 3477 70 3763 dans la dimension du Nether (Angband)
- Conditions : avoir terminé la SQ45 « Souvenirs d'un temps extérieur ». De plus, la cinématique du temple d'Elchéol ne se déclenche que si la SQ28 a atteint l'étape 4 ou plus.
Déroulement
- Rejoignez Namrïn au camp des exilés, dans le Nether, vers 3477 70 3763 : s'approcher lance une cinématique de retrouvailles.
- Joueur : « Salut Namrïn. »
- Namrïn : « Hé ! [nom du joueur], c'est un plaisir de te revoir ! Nous travaillons activement pour remettre de l'ordre en Angband, ce n'est pas facile, on ne voit pas encore les résultats, mais la fin de la guerre semble avoir calmé tout le monde. »
- Joueur : « Il faut que je te parle de quelque chose... »
- Namrïn : « Ah oui ? Quoi donc ? »
- Joueur : « Tu n'as jamais cherché à savoir la raison de ma venue en Angband. Je crois qu'il est important que je t'en parle à présent. Mes capacités ont été l'origine et le sujet d'odieuses manipulations, qui en un sens, se fondèrent sur l'ignorance que j'avais de ma propre personne. Aussi, je suis venu trouver le savoir. »
- Namrïn : « Le savoir, quel savoir ? »
- Joueur : « Namrïn, je suis la réincarnation de Relgon. »
- Namrïn : « La réinc... Non, tu te moques de moi ! »
- Joueur : « ... »
- Namrïn : « Peut-être, mais, sans vouloir t'offenser, Relgon fut l'auteur de hauts faits dépassant de loin tout ce qu'aucun d'entre nous put un jour accomplir. »
- Namrïn : « ... » — le joueur doit alors épuiser les trois répliques suivantes, l'une après l'autre :
- Joueur : « J'ai sauvé mon monde de la destruction... » → Namrïn : « D'aucuns se voient attribuer le titre de sauveur de monde, quand il ne font qu'en protéger une petite partie. Relgon lui, sauva véritablement Angband de sa disparition. Et je ne parle pas simplement du peuple humain, ou de la vie en général, non il est question de la complète réalité qu'est Angband ! »
- Joueur : « J'ai affronté des demi-dieux, et me voilà aujourd'hui. » → Namrïn : « Relgon était véritablement invincible, et affronter des demi-dieux faisait partie de son quotidien. »
- Joueur : « J'ai voyagé dans des dimensions que personne n'oserait arpenter. » → Namrïn : « Relgon est parti de nombreuses fois pour des voyages solitaires qui durèrent jusqu'à plusieurs dizaines de cycles ! »
- Namrïn (conclusion) : « Excuse-moi, mais autant que je puisse t'apprécier et me sentir redevable pour tes actes, je ne peux pas croire que tu sois la réincanation de Relgon... »
- Joueur : « Et pourtant, c'est la vérité. Je trouverai un moyen de te prouver ma valeur. »
- Namrïn : « Ta valeur est déjà plus que reconnue, mais je suis quand même curieux de voir ça, mon ami ! »
- Retournez au temple d'Elchéol, dans l'Overworld (GPS -5112 165 -6756 ; SQ28 ≥ 4 requis pour déclencher la cinématique). En entrant, une silhouette noire — Umbra'Tyanth — surgit, dérobe la couronne posée sur le squelette du trône et ouvre un passage dans le temple avant de s'y engouffrer :
- Joueur : « Qu'est-ce que cette chose ! Elle a pris la couronne, ça ne s'annonce pas bien ! Il faut que je l'arrête de suite ! »
- Poursuivez Umbra'Tyanth dans la zone de ténèbres ouverte sous le temple (GPS -5112 163 -6737) : le combat se joue avec une mécanique de « sonar » (score UMBRATYANTH).
- Message système : « Umbra'Tyanth regagne toutes ses vies... » (si l'on quitte la zone : le joueur est téléporté dehors et le combat est intégralement réinitialisé).
- Une fois Umbra'Tyanth vaincue, l'option cliquable [Prendre la couronne] apparaît :
- Joueur : « Cette couronne est étrange, je lui trouverais peut-être une utilité plus tard... »
- Le joueur est alors téléporté hors de la zone d'obscurité (vers -5112 163 -6681, point de contrôle « elcheol5 ») ; une option [Sortir] est aussi proposée.
- Retournez voir Namrïn au camp des exilés (GPS 3477 70 3763) : lui parler termine la quête et lance automatiquement la SQ47.
- [Quête terminée : 20 000 XP, +10 réputation]
Récompenses
- 20 000 points d'XP
- +10 réputation
- La couronne récupérée sur Umbra'Tyanth (objet de quête, « je lui trouverais peut-être une utilité plus tard... » — elle sert dans la suite de l'arc)
- Succès « SQ46 » débloqué (
att2:quest/sq46) - La quête suivante SQ47 « Rukyrion » démarre automatiquement à la fin.
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- Temple d'Elchéol (~-5112 165 -6756) : la cinématique se lance à l'entrée (pas besoin de déposer des écailles en remaster — tip Sheet obsolète).
- Après la couronne : labyrinthe sombre ; Sheet conseille de sauter / sneak pour ne pas tomber (non revérifié).
Secrets / bonus (spoilers)
- Farm Umbra'Tyanth : arme mythique Kinuil à 0,1 % (
umbratyanth_rewards.jsonchance 0.001).
Choix & conséquences
- Face à Namrïn : les trois répliques (monde / demi-dieux / dimensions) sont obligatoires à tour de rôle — pas de delta de réputation.
- Fin : +10 réput, 20 000 XP, couronne conservée → SQ47 auto.
Échec (si applicable)
- Aucune condition d'échec définitive dans les fichiers ; quitter la zone d'obscurité pendant le combat réinitialise simplement Umbra'Tyanth (elle regagne toutes ses vies).