Attention

SQ 48 — Le repaire du nuage corrompu

Terminer cette quête secondaire avec succès

(Le titre affiché en jeu dans le journal de quête est « L'antre du nuage corrompu ».)

Conditions d'accès

  • Mainquest ≥ 218 (ouverture du chemin secret + démarrage automatique près de ~6627 94 6767).
  • Aucun PNJ donneur : la quête démarre à la découverte du lieu dans les nuages (Ouranos).

Avertissements

  • Sans la Larme céleste, les colonnes d'air ne suffisent pas à vous emporter — un monologue l'indique.

Démarrage

  • PNJ donneur : aucun — la quête démarre automatiquement quand le joueur découvre « un endroit caché dans les nuages » (monologue : « Cet endroit est étrange... »)
  • Lieu : région céleste de l'acte 4 (Vonaheim/Ouranos), Overworld — les objectifs se situent autour de 6600-7700 x / 6800-7350 z, à haute altitude
  • Conditions : voir Conditions d'accès (MQ ≥ 218). Trias a parlé au joueur d'un arc légendaire (référence à un dialogue antérieur).

Déroulement

  • En découvrant le lieu caché dans les nuages (Ouranos), le joueur monologue et la quête démarre :
    • Joueur : « Cet endroit est étrange... »
  • Cherchez comment monter plus haut : GPS vers 7238 144 7348, objectif secondaire vers 7628 160 7202. Si vous tentez un courant ascendant (vers 6630 81 6811) sans la larme :
    • Joueur : « Ces colonnes d'air chaud sont de puissants courants ascendants. Elles vont pouvoir me permettre d'aller plus haut. J'ai cependant du mal à être emporté par le courant. Il faudrait peut-être que je possède quelque chose qui puisse m'alléger... »
  • Un fantôme (Ghast) rôde vers 7668 190 7189 : infligez-lui suffisamment de dégâts pour qu'il lâche la Larme céleste (elle apparaît en 7665 190 7190).
    • Joueur (en la ramassant) : « C'est assez étrange... En portant cet objet sur moi, je me sens bien plus léger. »
  • Avec la Larme céleste, dirigez-vous vers 6598 156 6935 (début du chemin des courants ascendants) : les colonnes d'air (jalonnées de particules, de 6630 81 6811 jusqu'à 6632 140 7012 environ) propulsent le joueur de plate-forme en plate-forme, jusqu'au chemin d'Ouranos (autour de 6556 60 6957, GPS de la suite vers 6703 144 7075).
  • Vaincez le boss Somniophages :
    • Message système : « Les somniophages regagnent toutes leurs vies... » (si le combat est réinitialisé)
  • Une fois les Somniophages vaincus, sautez au moins 7 fois sur la pierre fissurée (bloc de béton bleu clair en 6703 150 7071) : elle s'effondre et révèle la cachette secrète de l'arc légendaire.
    • Joueur (arc en main) : « Cet arc est magnifique ! Ne serait-ce pas celui dont Trias m'avait parlé ? »
  • [Quête terminée : 15 000 XP, arc légendaire « Invid Yoyel » → SQ49 auto]

Récompenses

  • 15 000 points d'XP
  • L'arc légendaire « Invid Yoyel » (item att2:items/legendary/lostpast, arc custom ; son lore mentionne « nékro gal Trias ») — c'est l'objet que l'on récupère dans la cachette
  • Objet de quête intermédiaire : Larme céleste (larme de Ghast custom)
  • Succès « SQ48 » débloqué (att2:quest/sq48)
  • La quête suivante SQ49 « Le devoir immémorial » démarre automatiquement à la fin (le dialogue de Trias est mis à jour).

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Entrée / tunnel dans les nuages (Sheet ~7219 164 6729 ; datapack ouvre aussi vers 6628 99 6727).
  • Obtenir la Larme en blessant le fantôme/Ghast (~7668 190 7189), puis enchaîner les courants ascendants.
  • Lucas (Zirthion) peut orienter vers les poissons-rêveurs (Sheet — PNJ présent, lien soft).
Secrets / bonus (spoilers)
  • Après les Somniophages, sauter ≥ 7 fois sur la pierre fissurée (~6703 150 7071) pour révéler Invid Yoyel (Lost Past).
  • Ne pas quitter l'arène trop tôt si vous cherchez l'entrée cachée (Sheet).

Choix & conséquences

  • Aucun choix de dialogue sur SQ48 ; la négociation sur l'arc est SQ49.
  • Fin : 15 000 XP + arc → SQ49 auto.

Échec (si applicable)

  • Aucune condition d'échec dans les fichiers.