Objet critiqueMissable

SQ 49 — Le devoir immémorial

Terminer cette quête secondaire avec succès

Conditions d'accès

  • Chaîne : fin de SQ48 avec l'arc Invid Yoyel (lostpast) en inventaire.
  • Trias à Zirthion (~7329 127 7408).
  • Pas de section dédiée dans le Guide Ultime v0.6.5 — datapack only.

Avertissements

  • Branche fatale : répondre « C'est une menace ? » → Trias reprend l'arc et vous tue (rayon 50) ; la quête est quand même comptée terminée.
  • Missable (garder l'arc) : seules les branches « origines Eternän / Angband » laissent l'arc au joueur ; rendre l'arc (ou la mort) le retire.

Démarrage

  • PNJ donneur : la quête démarre automatiquement à la fin de la SQ48, dès que le joueur récupère l'arc légendaire ; le PNJ central est Trias (accompagné d'un phantom apprivoisé)
  • Lieu : Trias se trouve dans la ville de Zirthion (« Zirthion est une ville magnifique, vous ne trouvez pas ? ») — GPS vers 7329 127 7408 (Overworld, région d'Ouranos)
  • Conditions : avoir terminé la SQ48 « Le repaire du nuage corrompu » et transporter l'arc légendaire « Invid Yoyel » (Lost Past).

Déroulement

  • Avant d'apporter l'arc, si vous croisez Trias à Zirthion (dialogue libre) : « Zirthion est une ville magnifique, vous ne trouvez pas ? Paix et sérénité sont les maîtres mots en ce lieu... »
  • Rendez-vous auprès de Trias, à Zirthion (GPS 7329 127 7408), avec l'arc légendaire « Invid Yoyel » dans l'inventaire : l'approcher déclenche le dialogue qui décide de l'issue de la quête.
    • Trias : « Hé là ! Oh, c'est un plaisir de vous rencontrer à nouveau. Je n'ai pu m'empêcher de remarquer l'arc que vous transportez. Il me semble vous avoir déjà fait part de l'intérêt que je porte pour ce dernier. Donnez-le moi, je vous prie, et je vous dédommagerai grassement. »
    • Choix 1 (joueur) : « Navré, mais cet arc n'est pas à vendre. » [−1 réputation] → Trias : « Permettez-moi d'insister, cet arc me tient à cœur. Je regrette de l'avoir perdu de vue... » (passe à la proposition suivante, choix 1/2/3)
    • Choix 2 (joueur) : « C'est un arc remarquable, plus puissant que n'importe quel arc que j'ai pu manier... » [+1 réputation] → Trias : « N'est-ce pas. Son plein pouvoir ne se dévoile qu'entre mes mains, car il n'est que l'engeance de ma puissance et l'imprégnation de celle-ci. » (passe à la proposition suivante, choix 1/3/4)
    • Choix 3 (joueur) : « Vous m'en aviez parlé oui. Tenez, je vous le rends. » [+15 réputation, +2 500 Chronotons, fin de quête — Trias reprend l'arc] → Trias : « Vous êtes honorable autant que généreux. Mais veuillez recevoir l'expression de mes sincères remerciements ainsi que cette modeste mais promise récompense. »
  • Si vous avez refusé ou vanté l'arc, Trias insiste (« Et donc, mon arc ? ») :
    • Choix 1 (joueur) : « Il faudra être plus prudent avec vos affaires la prochaine fois. » [−5 réputation] → Trias : « Soit. Malheureusement pour vous, je ne me contenterai pas de votre refus. Cédez-le moi, ou je peux vous garantir que vous le regretterez. » (passe à la menace)
    • Choix 2 (joueur) : « Je connais sa valeur pour l'avoir essayé. Maintenant, il me coûte autant que vous de le perdre. » [+1 réputation] → Trias : « N'est-ce pas. Son plein pouvoir ne se dévoile qu'entre mes mains, car il n'est que l'engeance de ma puissance et l'imprégnation de celle-ci. » (retour à sa demande)
    • Choix 3 (joueur) : « Nous faisons tous des erreurs... Prenez-le je n'en ai pas l'usage après tout. » [+6 réputation, +2 500 Chronotons, fin de quête — Trias reprend l'arc] → Trias : « Vous êtes honorable autant que généreux. Mais veuillez recevoir l'expression de mes sincères remerciements ainsi que cette modeste mais promise récompense. »
    • Choix 4 (joueur) : « L'avez-vous créé ? » [+1 réputation] → Trias : « Cet arc me fut jadis remis par le plus vénérable mortel qu'Angband eut porté, en des temps plus anciens qu'un millier de fois votre existence. Le possédant, j'accomplis sa volonté et portai l'espoir de mortels comme d'Eternäns... » (passe aux origines de Trias)
  • Si vous avez refusé sèchement, Trias menace ouvertement :
    • Choix 1 (joueur) : « C'est une menace ? » [−10 réputation, fin fatale] → Trias : « En effet. Ne me sous-estimez pas. Vous y laisseriez des plumes... » → Joueur : « J'aimerais bien voir ça... » → Trias : « Qu'il en soit ainsi. Dommage... Il est déjà trop tard... » (Trias reprend l'arc de force et tue le joueur — tous les joueurs dans un rayon de 50 blocs — puis la quête se termine.)
    • Choix 2 (joueur) : « Pas la peine de s'énerver. Prenez-le après tout. » [+5 réputation, fin de quête — Trias reprend l'arc] → Trias : « Vous êtes honorable autant que généreux. Mais veuillez recevoir l'expression de mes sincères remerciements ainsi que cette modeste mais promise récompense. »
  • Si vous avez questionné la création de l'arc, Trias vous interroge sur vos origines :
    • Choix 1 (joueur) : « Vous êtes un Eternän d'Angband ? » [+2 réputation] → passe à la cinématique finale.
    • Choix 2 (joueur) : « Vous êtes plutôt petit pour un Eternän... » [−4 réputation] → Trias (agacé) : « Petit ? » → Joueur : « Je veux dire, les Eternäns que j'ai rencontrés en Angband étaient plutôt grands. » → passe à la cinématique finale.
  • Cinématique finale (branche Angband — le joueur garde l'arc) :
    • Trias : « Seriez-vous passé par Angband récemment ? Quelles sont les nouvelles du royaume ? »
    • Joueur : « Oui, je me suis rendu en Angband en deux occasions. C'est un peu compliqué, mais la dernière fois c'était il y a à peu près 32 000 ans... enfin cycles. J'ai participé à une guerre, qui opposa La Flamme Noire ainsi que la plupart des mortels, aux Eternäns. Les Eternäns ont gagné, La Flamme Noire fut vaincue, mais Relgon périt... »
    • Trias (abasourdi) : « Maîtres Flamme Noire et Relgon ? Vous dites qu'ils sont morts ? »
    • Joueur : « Oui, c'était une rude épreuve... »
    • Trias (inquiet) : « J'ai perdu beaucoup trop de temps en Ouranos. Les nouvelles dont vous me faites part sont terribles ! Il faut d'urgence que je regagne mon monde ! »
    • Trias : « Quel est votre nom, voyageur ? »
    • Joueur : « Je m'appelle [nom du joueur], mais on me nomme Héros en Tellurön. »
    • Trias : « Très bien, Héros en Tellurön, je vous confie cet arc pour l'heure. Mais quand vous ne vous sentirez plus en état de le manier, je vous supplie de me le retourner. Je serai alors en Angband. Au revoir, puisse la chance vous sourire... »
    • [Quête terminée : 25 000 XP, arc légendaire conservé, +2 ou −4 réputation selon la formulation]
  • Si l'arc a été rendu (par n'importe quelle branche), Trias, en partant : « Je vais retourner en mon monde à présent que mon arc m'est revenu. Puisse la chance vous sourire, voyageur. »
    • [Quête terminée : 25 000 XP, arc perdu, réputation selon la branche choisie]
  • Trias (dialogue d'attente, hors quête) : « Le pays des matins éternels est magnifique. Les temps et l'âge semblent sans emprise sur ce monde... »

Récompenses

  • 25 000 points d'XP (toutes branches)
  • Succès « SQ49 » débloqué (att2:quest/sq49)
  • Selon la branche choisie :
    • Rendre l'arc immédiatement : +15 réputation et +2 500 Chronotons (l'arc est perdu)
    • Rendre l'arc après discussion (« Prenez-le je n'en ai pas l'usage ») : +6 réputation et +2 500 Chronotons (l'arc est perdu)
    • Céder sous la menace : +5 réputation, pas de Chronotons (l'arc est perdu)
    • Branche Angband (questionner Trias puis lui apprendre la mort de ses maîtres) : le joueur conserve l'arc légendaire « Invid Yoyel » (+2 ou −4 réputation selon la formulation)
  • Cumul des ajustements de réputation des dialogues intermédiaires (−1/+1/−5/+1/+1 selon les choix).

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Apporter l'arc à Trias suffit à ouvrir l'arbre de dialogue ; rien d'autre à explorer.
Secrets / bonus (spoilers)
  • Pour conserver Invid Yoyel : questionner la création de l'arc puis les origines Eternän / Angband (finir sur la cinématique où Trias repart).
  • Éviter la branche de menace si vous tenez à rester en vie avec (ou sans) l'arc.

Choix & conséquences

  • Rendre tout de suite : +15 réput + 2 500 Chronotons, arc perdu.
  • Rendre après discussion (« erreurs… ») : +6 réput ; le jeu affiche +2 500 Chronotons mais le scoreboard add n'est présent que sur le don immédiat (answer_3_1) — écart possible sur answer_3_2.
  • Céder sous menace : +5 réput, arc perdu ; défier : −10, mort, arc perdu.
  • Branche Angband : +2 ou −4 selon la formule, arc conservé.
  • Fin : 25 000 XP toutes branches.

Échec (si applicable)

  • Pas d'état « échec » à proprement parler, mais la branche « C'est une menace ? » se solde par la mort du joueur (−10 réputation) et la perte définitive de l'arc — la quête est tout de même comptée comme terminée.