Objet critique

SQ 56 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 6

Terminer cette quête secondaire avec succès

(Le titre affiché en jeu dans le journal de quête est « La légendaire quête de J'zargo - Partie 6 ». C'est la conclusion de la chaîne J'zargo.)

Conditions d'accès

  • Chaîne : SQ55 terminée (démarrage auto) — implique SQ50→55 complètes.
  • Vérifié remaster 1.1.1 (sq56/step1 clôt SQ55).

Avertissements

  • Objet critique / secret missable si trop pressé : après avoir obtenu le Médaillon, ne le rendez pas tout de suite à Cassandre. Il sert à ouvrir le passage secret de l'académie (étape 7) avant la restitution. Rendre le médaillon termine la quête et le retire de l'inventaire.
  • Tuer J'zargo n'échoue pas la quête, mais coûte −10 réputation et prive du sort Nova.

Démarrage

  • PNJ donneur : Triss (à l'académie du Dahäl, Eolorion)
  • Lieu : académie d'Eolorion, vers -5277 105 -6326
  • Conditions : voir Conditions d'accès. Au lancement, SQ55 → terminée (10 000 XP + succès).

Déroulement

  • Retournez parler à Triss, à l'académie d'Eolorion (GPS -5277 105 -6326) : J'zargo est rentré avec ses cinq artefacts.
    • Joueur : « Bonjour Triss. »
    • Triss : « Oh, bonjour [joueur] ! Vous ne savez pas qui est rentré à l'académie aujourd'hui ?! »
    • Joueur : « Laissez-moi deviner ? Au hasard, J'zargo ? »
    • Triss : « C'est ça ! Ah, mais je suis sûre que vous l'avez aidé, n'est-ce pas ? »
    • Joueur : « Oh à peine, c'était juste la suite de quêtes la plus longue que j'ai eue à faire depuis mon arrivée dans la région... »
    • Triss (heureuse et remerciante) : « Ahah, oui je suppose qu'il a dû vous balader un peu partout. Je suis désolée pour vous, mais maintenant qu'il est rentré, il n'est plus en danger ! »
    • Joueur : « Sans doute, enfin je ne sais pas s'il vous a parlé de ses projets, mais ça s'éloigne assez d'un vœu de miss monde... Enfin, je veux dire, ça n'annonce rien de bon. »
    • Triss : « Ses projets ? Non je ne sais rien de ça... Qu'avez-vous trouvé durant votre voyage ? »
    • Joueur : « Un os gravé, une larme de cristal, une émeraude exotique, du sang imputrescible et un vieux parchemin... »
    • Triss : « Ce sont les éléments nécessaires à une invocation alternative... J'zargo doit être quelque part dans l'académie, et il faut le retrouver avant qu'il n'invoque je ne sais quelle sinistre entité ! »
    • Joueur (à voix basse, pour lui-même) : « Pourquoi n'ai-je pas tué ce taré dès notre première rencontre... Ça m'apprendra à être trop patient. »
    • Pendant ce temps, les cinq objets apparaissent disposés en cercle rituel au sommet de la tour de l'académie (vers -5229 144 -6293).
  • Montez au sommet de la tour (GPS -5229 144 -6295) : entrer dans la salle du rituel déclenche la confrontation (la pluie se met à tomber).
    • Joueur : « Que manigances-tu J'zargo ? »
    • J'zargo : « Comment ?? Que fait l'élève ici ? J'zargo ne voulait jamais revoir ce moins que rien, ignorant, bruyant et malodorant ! »
    • Joueur : « Réponds à ma question maintenant... Ma patience a des limites et je ne suis plus d'humeur à entendre tes injures. »
    • J'zargo : « Il se pense fort, mais c'est encore une fois une preuve de son ignorance ; le monde regorge de pouvoirs dépassant l'entendement, et l'un d'entre eux sera bientôt en la possession de J'zargo ! »
    • Choix 1 (joueur) : « Et puis après ? Quand tout le monde aura peur de toi ou te détestera, te sentiras-tu mieux ? » → J'zargo : « Oui ! La vengeance est ce qui anime J'zargo ! Car tout le monde a toujours détesté J'zargo ! » — Triss intervient alors (autoritaire) : « Pas moi ! »
      • J'zargo : « Triss ?! »
      • Triss : « Moi je ne t'ai jamais détesté ! »
      • J'zargo : « La dame Triss est si gentille. et elle sait qu'elle est la seule à me comprendre... »
      • Triss (grondant) : « Non J'zargo, je ne suis pas plus gentille que ne l'est [joueur] ! Seulement tu m'as toujours écoutée ! [Joueur] t'a aidé durant ton périple et il l'a fait malgré le peu de considération que tu auras pû daigner lui accorder ! »
      • J'zargo : « Mais Triss... »
      • Triss : « Ça suffit J'zargo, je ne te pardonnerai que si tu présentes tes excuses à [joueur] et si tu arrêtes cette mascarade ! »
      • J'zargo : « J'zargo arrête... Il présente ses excuses à l'élève... » (l'invocation n'a pas lieu, la quête passe directement au pardon)
    • Choix 2 (joueur) : « J'zargo, lui qui cherche à comprendre pourquoi tous le méprisent, mais qui est incapable d'écouter même ceux qui veulent l'aider. Le respect se gagne, mais pas par le mépris... » [+2 réputation] → J'zargo : « Les ignorants sont forts pour donner des leçons, ils sont trop aveugles pour voir la chance qu'ils ont eue ! À mon tour de leur donner une leçon ! » (il lance l'invocation)
    • Choix 3 (joueur) : « Parle-moi d'ignorance, toi qui ne sais même pas à qui tu t'adresses. J'ai déjà vaincu des demi-dieux, tu n'es même pas l'ombre d'un défi sur ma route... » → J'zargo : « J'zargo se fiche bien des titres que l'élève croit posséder, car ils n'auront bientôt plus aucune valeur ! » (il lance l'invocation)
  • Si J'zargo lance l'invocation (choix 2 ou 3) :
    • J'zargo : « A.BRA.HA.DA.BRA » (formule illisible/brouillée)
    • Joueur : « Quand je me serai débarrassé de ça, je te ferai la peau, petit mage raté, faquin effronté ! »
    • Le boss DooM est invoqué (gameplay/boss/elcheol/doom) ; un portail s'ouvre et envoie le joueur dans l'arène (vers -5229 139 -6293). Il faut le vaincre pour continuer.
      • Message d'ambiance : « Doom regagne toutes ses vies... »
    • Après la victoire, Triss s'interpose :
      • J'zargo : « Non, comment l'élève a-t-il pu faire ça ! J'zargo devait être invincible ! »
      • Joueur : « C'est l'heure de payer pour tes crimes maintenant... »
      • Triss : « Attends ! »
      • Triss : « Je sais la haine que tu lui portes [joueur], et je ne peux pas t'en vouloir. Mais tu as le choix, tu n'es pas obligé de le tuer... »
      • J'zargo : « Triss, aide J'zargo, l'élève est méchant avec lui ! »
      • Triss : « Non J'zargo, il n'est pas méchant avec toi, il agit en conséquence de tes actes. Moi je t'ai toujours aimé J'zargo, comme mon fils et depuis le jour où je t'ai recueilli. Le choix de [joueur] ne m'appartient pas : s'il te tue, alors tu auras payé pour tes erreurs. Mais s'il te laisse vivre alors tu devras reconnaître le tort que tu lui as causé et admettre qu'il aura été bon avec toi. »
      • Choix 1 (joueur) : « C'est fini J'zargo... » [−10 réputation — J'zargo devient vulnérable (10 PV) et peut être exécuté ; si le joueur tarde ~20 secondes à frapper, il change d'avis de lui-même : « ... c'est bon, j'ai changé d'avis. Je te pardonne. » et on bascule sur le pardon]
      • Choix 2 (joueur) : « Allez, je te pardonne... »
    • Si le joueur exécute J'zargo :
      • Triss : « J'zargo... Ce monde n'aura pas été tendre avec lui... »
      • Joueur : « Je suis étonné qu'il ait survécu jusque là. »
      • Triss : « Évidemment, je l'avais protégé des tueurs sanguinaires comme vous. Mais je suis peut-être trop naïve de croire que la tolérance existe en chacun d'entre nous. » (elle remet elle-même le Médaillon au joueur)
      • Joueur : « Je vois... Navré de vous décevoir, mais ce monde est loin d'être un paradis... »
  • Si J'zargo est pardonné (par le choix « Allez, je te pardonne... » ou via la branche « Triss le raisonne ») :
    • J'zargo : « Vraiment ? L'élève... épargne J'zargo ? »
    • Triss : « Oui, tu l'as bien entendu. »
    • J'zargo : « J'zargo regrette comment il a pu traiter l'imbéci... l'élève qui l'a aidé. Il demande pardon. »
    • Choix 1 (joueur) : « Excuses acceptées. » [+5 réputation]
    • Choix 2 (joueur) : « à voix basse Tout ça pour ça, je voulais lui mettre une raclée moi... D'un ton plus haut Soit, je te pardonne J'zargo. » [+3 réputation]
    • J'zargo : « Triss a peut-être raison, les gens sont peut-être capables de gentillesse envers J'zargo... »
    • Triss : « Tant que tu les respectes, il n'y a pas de raison. D'ailleurs, Cassandre serait ravie que tu lui rendes son médaillon. »
    • J'zargo : « J'zargo confie le médaillon de Cassandre à l'élève, il doit ranger le désordre qu'il a mis ici. »
  • Retournez voir Triss (GPS -5277 105 -6326) :
    • Si J'zargo a été épargné : Triss : « J'zargo a reçu une bonne leçon, mais je crois qu'il saura vous apprécier à partir de maintenant. » puis : « Tenez, j'ai quelque chose pour vous. » (remise du sort Nova) ; en dialogue libre ensuite : « Tout est rentré dans l'ordre, et nous en sommes tous ressortis enrichis. »
    • Si J'zargo a été tué : Triss : « Bon courage. J'espère que votre cynisme vous apportera le bonheur. » (pas de sort offert)
  • Avec le Médaillon en poche, approchez-vous d'une porte dérobée dans le sous-sol de l'académie (vers -5253 96 -6322, GPS -5256 85 -6384) : un passage secret s'ouvre (« Le médaillon émet d'étranges vibrations... Quelque chose s'est passé dans le sous-sol. »).
  • Rendez le médaillon à Cassandre, dans l'académie (GPS -5305 111 -6296) : la cinématique finale se déclenche.
    • Joueur : « J'zargo m'a confié cela, il me semble que c'est à vous ? » (formulation adaptée si J'zargo est mort)
    • Cassandre : « Oh, mais c'est mon médaillon ! Merci, merci, merci ! »
    • Cassandre : « Tenez, ça me fait plaisir ! »
    • Si J'zargo a été épargné : Joueur : « Il tenait à ce que vous l'ayez. » → Cassandre : « Vraiment ? Il n'est peut-être pas aussi vilain qu'il le voudrait au fond... »
    • Si J'zargo a été tué : Joueur : « Il ne vous dérangera plus... Ni qui que ce soit d'autre... » → Cassandre : « Oh... Le pauvre... Bon il a peut-être eu ce qu'il méritait. »
    • Cassandre (dialogue libre, après la quête) : « J'aime la neige qui tombe dehors, elle me fait réaliser mon confort... »
  • [Quête terminée : 50 000 XP, 500 Chronotons, sort Nova si J'zargo épargné]

Récompenses

  • À la fin de la quête (après avoir rendu le médaillon à Cassandre) :
    • 50 000 points d'XP
    • 500 Chronotons
    • Succès « SQ56 » débloqué (att2:quest/sq56)
  • Selon les choix :
    • Sort de Dahäl « Nova » (offert par Triss uniquement si J'zargo a été épargné)
    • Réputation : +2 (réponse 2 de la confrontation), +5 ou +3 (acceptation des excuses), -10 si le joueur choisit d'exécuter J'zargo
  • Bonus : le Médaillon ouvre un passage secret dans le sous-sol de l'académie d'Eolorion (étape 7)
  • Objet de quête manipulé en cours de route : Médaillon (rendu à Cassandre à la fin)

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Confrontation au sommet de la tour (-5229 144 -6295). Retour Triss -5277 105 -6326, puis Cassandre -5305 111 -6296.
Secrets / bonus (spoilers)
  • Médaillon → War Lord : avec le médaillon en poche, s'approcher de la porte dérobée vers -5253 96 -6322 ouvre le secret (eolorion_academy_secret_sq56) ; l'arme mythique War Lord est vers -5256 85 -6384. Le Sheet évoque aussi un plongeon dans les douches — le déclencheur remaster est la proximité porte + médaillon.
  • Nova (Dahäl spell11) : uniquement si J'zargo est pardonné (proposal_2 = 1) au retour chez Triss. Branche exécution : pas de Nova.

Choix & conséquences

Contexte Option Effet (remaster)
Confrontation « Et puis après ?… » Triss raisonne J'zargo ; pas de Doom
Confrontation « Le respect se gagne… » +2 réput ; invocation Doom
Confrontation « Parle-moi d'ignorance… » Invocation Doom (sans +2)
Après Doom « C'est fini J'zargo… » −10 réput ; exécution possible ; pas de Nova
Après Doom « Allez, je te pardonne… » Branche pardon
Excuses « Excuses acceptées. » +5 réput
Excuses « Tout ça pour ça… » +3 réput (Sheet v0.6.5 disait +2 — obsolète)

Fin de quête (médaillon rendu) : 50 000 XP + 500 Chronotons dans tous les cas.

Échec (si applicable)

  • Aucune condition d'échec dans les fichiers (tuer J'zargo n'échoue pas la quête, mais coûte 10 points de réputation et prive du sort Nova).