SQ 57 — Nettoyer le nid

Terminer cette quête secondaire avec succès

Conditions d'accès

  • Quête principale : Mainquest ≥ 120 (post-guerre Angband / Angor).
  • Lieu : camp des exilés (Angband), Feanorth apparaît si le joueur s'approche de 3419 31 3763 (the_nether).
  • Vérifié remaster 1.1.1 (cinematic/sidequest/go.mcfunction L18).

Démarrage

  • PNJ donneur : Feanorth (chef du peuple Eternän)
  • Lieu : camp de Feanorth près d'Angor, vers 3419 31 3763 (coordonnées dans la dimension d'Angor)
  • Conditions : voir Conditions d'accès.

Déroulement

  • Rendez-vous au camp de Feanorth, près d'Angor (GPS 3419 31 3763) : il propose la quête.
    • Feanorth : « Eh ! Vous êtes de retour dans la région, ça tombe bien ! Je sais qu'après les exploits que vous avez accomplis, je risque d'en demander beaucoup mais j'aurais besoin d'aide à propos d'un nid d'Atricanth... Ces bestioles encore juvéniles, heureusement bien moins dangereuses que les adultes, sont une véritable plaie. Elles ont pris leurs aises dans certains quartiers d'Angor et beaucoup de guerriers sont déjà morts durant la guerre... Je n'ai plus grand monde pour m'occuper de ce problème, c'est pourquoi je sollicite vos talents de combattant. »
    • Choix 1 (joueur) : « Aucun problème, je m'en occupe. » [+4 réputation, prime de 500 Chronotons] → Feanorth : « Merci, le peuple Eternän vous est déjà éternellement reconnaissant, je vous récompenserais du peu de Chronotons qu'il me reste dans le camp. Dirigez-vous vers les quartiers ouest d'Angor, cherchez le nid dans les ruines. »
    • Choix 2 (joueur) : « Je comprends mais je ne travaille pas sans paiement de quelques centaines de Chronotons... » [+1 réputation, prime de 750 Chronotons] → Feanorth : « Hmm très bien, comme j'ai pu réunir quelques trésors de guerre dans les restes d'Angor, je pourrais vous donner 750 Chronotons pour cette mission. Allez dans le quartier ouest d'Angor, vous trouverez le nid dans les ruines. »
  • Rendez-vous dans les quartiers ouest d'Angor (GPS 3425 15 4303, objectifs secondaires vers 3467 40 4316 et 3424 47 4303) ; pendant la recherche, Feanorth (dialogue libre) : « Avez-vous trouvé le nid d'Atricanth ? Fouillez bien les ruines vers les quartiers ouest d'Angor. »
  • L'entrée du nid s'ouvre à l'approche du joueur (vers 3405 47 4303) : éliminez les Atricanths juvéniles qui l'occupent.
    • Message d'ambiance : « Atricanth regagne toutes ses vies... »
  • Retournez voir Feanorth, au camp (GPS 3419 31 3763) : la quête se conclut.
    • Feanorth : « Formidable vous l'avez fait ! Je savais que ce serait facile pour vous. Merci, nous allons pouvoir investiguer un peu plus profondément dans les ruines sans prendre le risque de se faire embêter par ces bestioles. Prenez ces Chronotons ! »
    • Feanorth (dialogue libre, après la quête) : « La guerre est terminée, mais un long travail de nettoyage, d'investigation et de reconstruction nous attend dans Angor... »
  • [Quête terminée : 10 000 XP, +4 réputation, +500 ou +750 Chronotons selon la branche choisie à l'acceptation]

Récompenses

  • 10 000 points d'XP
  • 500 Chronotons (si la quête a été acceptée gracieusement) ou 750 Chronotons (si le joueur a négocié)
  • Réputation : +4 ou +1 à l'acceptation (selon le choix), puis +4 à la fin de la quête
  • Succès « SQ57 » débloqué (att2:quest/sq57)

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Nid : GPS 3425 15 4303 (quartiers ouest d'Angor) ; l'entrée s'ouvre vers 3405 47 4303. Boss Atricanth (juvéniles) dans l'arène.

Choix & conséquences

Option À l'acceptation À la fin
« Aucun problème, je m'en occupe. » +4 réput +4 réput, +500 Chronotons, 10 000 XP
« …sans paiement de quelques centaines… » +1 réput +4 réput, +750 Chronotons, 10 000 XP

Le Sheet v0.6.5 indiquait +700 Chronotons pour le choix 2 — obsolète (remaster : 750, dialogue Feanorth cohérent).

Échec (si applicable)

  • Aucune condition d'échec dans les fichiers.