Échouable

SQ 59 — L'accomplissement du héros

Terminer cette quête secondaire avec succès

Conditions d'accès

  • Quête principale : Mainquest ≥ 300 (fin de la MQ).
  • Déclencheur garde / missive : joueur près de -5030 76 -5041 après MQ300 (cinematic/sidequest/go.mcfunction L20).
  • Aussi initialisé dans la cinématique Acte 5 Ryliath (ryliath_1_action_1 : init SQ59 + portail).
  • Vérifié remaster 1.1.1.

Avertissements

  • Épreuve des arènes : rater / abandonner renvoie au hall — il faut tout enchaîner d'une traite. Pas d'échec définitif de quête (SIDEQUEST ne passe pas à −1).
  • Stuff recommandé avant l'épreuve (Sheet : bosses type Maître / ClassLevel élevé).

Démarrage

  • PNJ donneur : un garde d'Ëarndhel remet au joueur une missive du roi Nolduron (le garde apparaît vers -5030 79 -5035) ; le véritable commanditaire est le roi Nolduron, au palais d'Ëarndhel
  • Lieu : palais d'Ëarndhel, vers 29959 109 30049 (Ëarndhel, accessible par le portail)
  • Conditions : voir Conditions d'accès (MQ300 + portail Ëarndhel rétabli).

Déroulement

  • Le portail vers Ëarndhel à nouveau ouvert, un garde aborde le joueur (vers -5030 79 -5035) avec une missive du roi Nolduron.
    • Joueur : « Le portail vers Ëarndhel est à nouveau ouvert, je vais pouvoir continuer mes affaires dans la région. »
    • Garde : « Héros en Tellurön ! J'ai une missive de notre roi Nolduron à vous donner. »
    • Missive du roi : « Mon cher ami, si vous lisez cette lettre c'est que le portail vers Ëarndhel est enfin rétabli. Etotsira nous a prévenu que l'interruption brutale du portail était de votre fait. Nous avons eu peur d'avoir perdu un lien commercial majeur venant à peine d'être ouvert depuis votre retour. C'est une opportunité pour notre royaume et nous souhaitions profiter de cette situation. Cependant il y a une autre chose dont j'aimerais discuter de vive voix avec vous, c'est assez urgent. Revenez me voir au palais d'Ëarndhel dès que vous le pourrez ! »
    • Joueur : « Très bien ! De toute façon je n'avais pas l'intention de me reposer... »
  • Rendez-vous au palais d'Ëarndhel (GPS 29959 109 30049) pour l'audience avec le roi Nolduron :
    • Nolduron : « Ah ! Très cher ami je vous attendais ! »
    • Joueur : « Bonjour Nolduron. Etotsira ne vous a pas menti : je suis l'auteur de ce changement de portail, j'avais quelques importants problèmes à régler... »
    • Nolduron : « Je comprends, mais si je vous ai fait venir, ce n'est pas pour parler de cela mais d'un autre problème. Depuis la récente réouverture du portail vers Ëarndhel, une autre... 'anomalie' s'est spontanément manifestée là-bas, dans le temple où jadis vous ouvrîtes le portail temporel pour sauver le monde - d'après la légende. »
    • Joueur : « Hmm... J'espère que ça ne concerne plus Ranégot, je lui ai réglé son compte définitivement. »
    • Nolduron : « Pour l'heure, nous l'ignorons encore. Etotsira n'a rien su en tirer. Pourriez-vous aller au temple y jeter un oeil ? »
    • Joueur : « Cela ne me dit rien de bon... J'y vais de ce pas ! »
  • Rendez-vous au temple d'Ëarndhel (GPS 29879 99 30002) : une voix étrange et hachée s'échappe de l'anomalie.
    • Voix étrange : « ... allez devoir ... fran... ces barri.. de fe... »
    • Joueur : « Cette voix provient de l'anomalie. »
    • Voix étrange : « Pour y parvenir... vais vous poser ... très simple... »
    • Joueur : « J'ai un mauvais pressentiment... »
    • Voix étrange : « Voulez-vous continuer le t...? »
    • Joueur : « Le quoi ? Le travail ? »
    • Voix étrange : « ... »
    • Joueur : « Bon, je ne vois pas quinze moyens de savoir... » (il saute dans l'anomalie, téléporté vers 6022 159 -5953)
    • Joueur (dans le rêve) : « Ce lieu me dit quelque chose... Suis-je entrain de rêver ? »
  • S'enclenche alors le « Nightmare Run » : un parcours chronométré à travers dix points de passage successifs, matérialisés par des voiles de particules noires (le point de réapparition est mis à jour au fur et à mesure) : GPS 6093 128 -60296195 108 -60806200 183 -60966204 148 -61146207 150 -61976198 177 -62076203 178 -62766120 156 -62796120 163 -62996104 148 -6311.
    • Voix étrange (au fil du parcours) : « Il y a quelqu'un ? Franchissez donc la barrière de fer. »
    • Le dernier passage téléporte le joueur vers 5025 94 -4967.
  • Arrivé vers 5000 104 -5029, le joueur retrouve Mercurius, le guide de son tout premier tutoriel, piégé dans ce plan (la première traversée du cauchemar est comptabilisée dans les records du Nightmare Run) :
    • Joueur : « ...Mer... Mercurius !? »
    • Mercurius : « Oui ? »
    • Joueur : « J'aurais limite préféré revoir Ranégot... »
    • Mercurius : « Sympa... Enfin bon, Alléluia ! Ça fait bien une éternité que j'attendais ce moment ! Vous venez enfin me libérer hein !? »
    • Joueur : « Houlà calmons-nous... Je suis juste venu m'occuper de cette anomalie... »
    • Mercurius : « Moi, une anomalie ? Vous me traitez de la sorte alors que je vous ai appris à sauter, nager, tirer à l'arc, déposer des lingots de fer dans des trous... »
    • Joueur : « Ah ça... Vous n'auriez pas pu proposer un raccourci pour éviter ce calvaire ? »
    • Mercurius : « Impossible, je suis piégé ici. Mais vous... bon on peut se tutoyer hein ? Je ne t'ai pas formé pour rien ! J'espérais que quelqu'un vienne me sauver et ce jour semble être enfin arrivé ! Alors, si tu désires te débarrasser de cette 'anomalie' il va falloir me sortir d'ici. »
    • Joueur : « Bon, je suppose que je n'ai pas le choix... Comment suis-je censé te libérer ? »
    • Mercurius : « Oh, il y a bien un moyen... Enfin, peut-être que ma première formation n'était pas totalement désintéressée, car en te mettant à l'épreuve j'ai espéré que tu gravisses les échelons dans le but final de passer un défi à la seule portée de l'élu.... »
    • Joueur : « Tiens donc un défi, comme c'est original. Allez pourquoi pas, c'est un peu devenu mon passe-temps favori. Où est cette épreuve ? »
    • Mercurius : « Elle se trouve proche et à la fois très loin d'ici... Restons optimistes : si tu as réussi à venir ici, c'est que tu te connais assez pour trouver un moyen d'y accéder. »
    • Joueur : « Quoi, l'épreuve est en moi ? C'est une sorte d'énigme ? »
    • Mercurius : « Tu ne vas pas aimer... »
    • Joueur : « C'est pas vrai, mais pourquoi tout le monde veut me torturer ! »
    • Mercurius : « Appuie sur le bouton derrière moi et... ne résiste pas, tu gagneras du temps. Oh, je te conseille d'enlever toute ton armure aussi. » (une porte de fer s'ouvre au fond de la salle)
  • Suivez le conseil de Mercurius (GPS 5000 106 -5043) : retirez toute votre armure, appuyez sur le bouton derrière lui... et laissez-vous tuer par les quatre serviteurs invoqués (la mort est sans pénalité ici). Le joueur réapparaît alors dans le Hill Valley du passé (vers 6990 23 -6946).
    • Joueur : « Hill Valley, ce n'est pas exactement ce à quoi je pensais par 'chez moi', surtout pas cette époque... Il me faudrait un portail pour retourner à Ryliath. Si je me souviens bien, je dois sauter d'un batiment se trouvant dans la rue derrière chez-moi. »
  • La ville est infestée de zombies : gagnez le sommet de l'immeuble derrière la maison du joueur (GPS 7021 48 -6866, objectifs secondaires vers 7064 6 -6913 et 7022 7 -6866) et sautez dans le portail (zone vers 7033 30 -6868), qui ramène au temple d'Ëarndhel. Le succès « Souvenir douloureux » (att2:adventure/painfull_memory) est débloqué à l'entrée dans cette section. Calypso a veillé sur le héros pendant son inconscience :
    • Joueur (au réveil) : « Aïe ma tête... Où suis-je ? »
    • Calypso : « À Ëarndhel. Tu étais inconscient dans le temple, je t'ai donc amenée ici. »
    • Joueur : « Calypso ? »
    • Calypso : « Oui, je suis heureuse de te revoir. J'espérais que tu reviennes nous voir un jour. Repose-toi encore un peu, je t'ai fait quelques potions. »
    • Joueur (un peu gêné de la situation) : « Euh... merci Calypso... Je me sens mieux. Il faut que je parle à Etotsira du portail qui s'est ouvert au temple. »
    • Calypso : « Je comprends, mais il semblerait que cette chose ne soit pas un portail comme les autres. Cela n'a pas de lien avec celui que tu as ouvert il y a 4 ans. »
    • Joueur (parlant pour lui-même) : « Hmm... Cela pourrait expliquer pourquoi tu m'as trouvé inconscient dans le temple et que je ne suis pas passé par une transition dimensionnelle. »
    • Joueur : « Je te remercie beaucoup Calypso, je n'ai pas l'habitude qu'on s'occupe de moi ainsi... »
    • Calypso (rougit) : « C'est... c'est normal voyons. Je suis de retour à Ëarndhel pour un bon moment. Tu peux repasser me voir au temple quand tu en as envie... »
  • Parlez à Etotsira, à Ëarndhel (GPS 29999 73 29967) :
    • Joueur : « Bonjour Etotsira. Je suis venu pour te parler de... »
    • Etotsira : « De l'anomalie ? Oui je suis au courant. Son apparition est corrélée avec l'ouverture du portail spatial que tu as ouvert pour rejoindre ton époque. »
    • Joueur : « Oui j'y ai entendu une voix et j'ai sauté dans cette chose... J'ai découvert différents lieux des évènements vécus il y a 4 ans. C'était comme dans un rêve, ou plutôt un cauchemar... »
    • Etotsira : « Ce n'est pas un portail spatial ou temporel mais plus une sorte d'émanation qui te fait vivre une certaine expérience propre à soi. »
    • Joueur : « J'y ai rencontré un personnage étrange me demandant de le libérer en terminant une épreuve... Que sais-tu de cette épreuve ? »
    • Etotsira : « Rien du tout... Cependant je suis peut-être en mesure de t'aiguiller un peu. En effet, après quelques recherches, il semblerait que cette émanation soit le résultat d'une mixture préparée avec la plus grande précaution. Je ne m'y connais pas assez dans cet art, c'est pourquoi je te conseille d'aller voir Basile Valentin notre alchimiste. Il est de retour à Ëarndhel, tu pourras le trouver dans son laboratoire chez lui. »
    • Joueur : « Basile, celui qui m'avait parlé d'un mot dont je n'ai toujours pas compris le sens... »
    • Etotsira : « Les alchimistes ont toujours eu le gout de parler en énigmes pour leur quête fantasque... Va le voir, il serait même peut-être lié à cet évènement. »
    • Joueur : « Très bien merci, je vais alors lui parler. »
  • Rendez-vous au laboratoire de Basile Valentin, à Ëarndhel (GPS 29937 95 30017) :
    • Joueur : « Basile, comme on se retrouve ! »
    • Basile Valentin : « Ah tiens, quelle bonne surprise de te revoir ainsi. Cela fait longtemps... »
    • Joueur : « Oui, tu tombes bien car il s'est passé justement quelque chose d'étrange au temple d'Ëarndhel. »
    • Joueur (lui explique ce qu'il lui est arrivé)
    • Basile Valentin : « Tu as pu vivre tout ça en absorbant la quintessence de mon oeuvre ? »
    • Joueur : « Alors cela est de ton fait ? J'ai vécu un moment assez désagréable alors j'aimerai avoir quelques explications sans énigmes si c'est possible... »
    • Basile Valentin : « Tu ne te rends pas compte de la chance que tu as. Toute ma vie j'ai cherché ce que je suis réellement, mon but dans ce vaste monde sans trouver de réponse. »
    • Joueur : « Nous passons tous par cela... Mais dire que j'ai eu de la chance, tu y vas peut-être un peu fort. C'était donc quoi cette sorte d'émanation que j'ai absorbée ? »
    • Basile Valentin : « C'est le résultat d'années de recherches pour achever la quête des alchimistes : la pierre des philosophes. Si j'ai choisi ce lieu précis pour déposer cette substance au centre du temple d'Ëarndhel, c'est pour utiliser les pouvoirs des 9 gemmes que tu as ramenés à l'époque afin d'atteindre la quintessence et en absorber ses émanations. »
    • Joueur : « Utiliser le pouvoir des 9 gemmes ? Es-tu inconscient ? »
    • Basile Valentin : « Bien sûr que non, le pouvoir s'est estompé depuis les évènements passés il y a 4 ans. Cependant, en questionnant Etotsira sur les gemmes, il m'avait fait part de son inquiétude à propos d'une nouvelle ouverture d'un portail temporel. En effet, un regain du pouvoir des gemmes était à envisager, selon lui. Je me suis alors dit que c'était le moment parfait pour avoir la puissance nécessaire afin de transmuter la matière de la pierre. »
    • Joueur (parle pour lui-même) : « Hmm... Etotsira ne voulait sûrement pas m'en inquiéter afin que j'aboutisse dans ma quête... »
    • Basile Valentin : « Le résultat de mon expérience tu le connais... Mais ce n'est pas à quoi je m'attendais car cela n'a pas fonctionné sur moi... La situation en est devenue ironique, dorénavant je ne suis plus la personne la mieux expérimentée quand je me tiens face à toi... »
    • Joueur : « Ne soyez-en pas si sûr, j'ai certes beaucoup appris mais votre art, même si parfois barbant avec votre langage mystérieux, est intéressant et je suis à présent curieux de savoir de quelle épreuve me parlait ce personnage quand j'étais inconscient. »
    • Basile Valentin : « L'aboutissement de mes recherches n'avait sûrement pas comme seul but de servir ma propre personne, mais d'aider les autres et la personne qui a sauvé le monde du cataclysme... Je vais donc t'aider dans ta dernière quête et t'orienter pour atteindre ton épreuve ! »
    • Joueur : « Je te remercie... Si tu as des indices alors je suis tout ouïe. »
    • Basile Valentin : « Va à la bibliothèque du palais de Ryliath. Je n'ai jamais pu y accéder, mais un confrère alchimiste à Ryliath m'a parlé de ses recherches que son défunt frère 'Nicolas Flamel' a volées. C'est lui qui a obtenu tous les lauriers, il avait une place avantageuse au plus haut sommet du palais et était le plus respecté de la ville. »
    • Joueur : « Sans problème, mais je ferais quoi ensuite là-bas ? »
    • Basile Valentin : « Trouve le livre que seuls les sages peuvent reconnaitre, si tu te souviens du VITRIOL... La formule est inscrite pour ceux possédant la pierre des cinq essences et ayant déjà absorbé deux fois de sa substance. Prends-la, elle ne me sert plus à présent. Elle est alignée sur ton être, tu devras donc l'avaler entièrement et faire l'incantation. »
    • Joueur : « Et comment je sais quelle incantation réciter ? Pour ta gouverne, un livre contient plein de pages... »
    • Basile Valentin : « Pas celui-ci. Ce n'est pas le livre que tu dois ouvrir... Son auteur a fait en sorte de la cacher des yeux de tous... »
    • Joueur : « Hmm... J'ai une dernière question. Pourquoi parles-tu d'absorber la substance deux fois ? Je ne l'ai fait qu'une fois toute à l'heure... »
    • Basile Valentin : « Ce personnage dans ton rêve, tu m'as dit l'avoir déjà vu avant qu'on se rencontre pour la première fois ? »
    • Joueur : « Hein ? En effet... Bon, une chose en son temps. Je pense avoir tout ce qu'il faut, merci à toi Basile ! »
  • Rendez-vous à la bibliothèque du palais de Ryliath (GPS -4996 171 -4912) pour le rituel :
    • Joueur : « Voilà le livre, il est écrit sur la couverture : 'Visita Interiora Terrae Rectificando Invenies Occultum Lapidem' »
    • Joueur : « Je suis certain que c'est celui-ci mais Basile m'avait déjà récité ces mots sans avoir besoin de ce livre... Il ne m'aurait pas dit d'aller dans ce lieu faire quelque chose que j'aurais pu faire n'importe où. »
    • Joueur : « Je pense avoir compris... »
    • Joueur (avale la pierre, prend le livre et récite les mots écrits sur la couverture) : un portail s'ouvre et téléporte le joueur vers le hall de l'épreuve (5000 73 -4952). Ce portail de la bibliothèque reste ensuite utilisable tant que la quête est en cours.
  • Entrez dans le hall des arènes (GPS 5000 74 -5017) pour l'ultime défi :
    • Joueur : « Encore un lieu étrange, mais je suis sur la bonne voie ! »
    • Joueur : « Voilà l'épreuve dont m'a parlé Mercurius... Il va falloir que je me prépare bien. »
    • L'épreuve consiste à enchaîner toutes les arènes d'une seule traite. En cas d'échec, le joueur est renvoyé dans la salle principale : « Mince ! J'ai été renvoyé dans la salle principale, il faut que je fasse toutes les arènes d'une seule traite pour réussir l'épreuve ! »
  • Après la victoire, retournez voir Mercurius (vers 5000 104 -5017) pour sa libération :
    • Mercurius : « Après tant de souffrances, / Brûlant de tout ton être, / Tu as fini par te connaitre, / Grâce à mon influence, / Ton esprit raisonne à travers, / L'entièreté du plan de l'éther, / À l'endroit comme à l'envers, / L'harmonie devient élémentaire, / Le grand oeuvre parachevé, / Trouve à présent le repos mérité. » (il disparaît dans un portail)
    • Joueur : « Mercurius ? Bon... C'est bien beau tout ça, mais ma récompense ? Et puis, j'aimerais également rentrer chez moi de manière douce si possible... »
  • [Quête terminée : 1 000 000 XP, mode Nightmare Run débloqué]

Récompenses

  • 1 000 000 points d'XP
  • Succès « SQ59 » débloqué (att2:quest/sq59)
  • Récompenses de la victoire des arènes (att2:gameplay/arena/victory, détail non précisé dans les fichiers de la quête)
  • Succès « Souvenir douloureux » (att2:adventure/painfull_memory) débloqué en cours de quête (arrivée à Hill Valley)
  • Déblocage du mode Nightmare Run (la première traversée du cauchemar est enregistrée comme record à battre)

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Anomalie temple 29879 99 30002 → Nightmare Run chronométré (10 points de passage) → Mercurius.
  • Sheet : après abandon, repasser par le bassin du temple pour revenir à l'épreuve (> Source : Guide Ultime v0.6.5).
  • Ordre des arènes aléatoire ; pauses entre tournois pour restuff (Sheet).
Secrets / bonus (spoilers)
  • Chez Mercurius : retirer toute armure, bouton, se laisser tuer (sans pénalité) → Hill Valley du passé.
  • Tournoi final / Suirucrem : armure mythique Hermetica farmable ; Sheet indique qu'elle n'est pas lootable en difficulté facile (> Source : Guide Ultime v0.6.5 — à confirmer sur tables arena remaster).

Choix & conséquences

  • Pas de branches de dialogue à réputation. L'échec d'arène est rejouable.

Échec (si applicable)

  • Pas d'échec définitif : rater l'épreuve des arènes renvoie simplement dans la salle principale (il faut recommencer l'enchaînement de toutes les arènes d'une seule traite).