SQ 58 — Les vestiges du passé
Terminer cette quête secondaire avec succès
Conditions d'accès
- Quête principale : Mainquest ≥ 218.
- Déclencheur : posséder la Clef du laboratoire (
lab_key, brick) et s'approcher du coffre / zone -6176 31 -4179 (Nojélanth présent). - Suite : utiliser la clef sur la serrure du même bâtiment dans le passé (vers -7674 31 -4192).
- Sheet : sort Secousse utile pour les énigmes d'eau (> Source : Guide Ultime v0.6.5 — pas un hard-gate d'acceptation).
- Vérifié remaster 1.1.1 (
cinematic/sidequest/go.mcfunctionL19 ; chest marker-6176 30 -4177).
Avertissements
- Objet critique : le Chargeur modifié (
dahal_magasin) termine la quête une fois ramassé — ne pas le laisser sur place.
Démarrage
- PNJ donneur : aucun — la quête se déclenche en trouvant la clef dans le coffre du désert de Nojélanth (présent, -6176 30 -4177)
- Lieu : Nojélanth ; premier GPS d'objectif vers -7674 32 -4191 (passé)
- Conditions : voir Conditions d'accès.
Déroulement
- Trouvez la clef dans un coffre du désert de Nojélanth, au présent (-6176 30 -4177) :
- Joueur : « Une clef encore intacte ? Elle devrait sûrement ouvrir un lieu encore inexploré dans le passé. »
- Utilisez la clef sur la serrure du même bâtiment, dans le passé (GPS -7674 32 -4191) ; s'approcher de l'entrée (vers -7676 25 -4173) valide l'accès.
- Explorez le laboratoire caché (GPS -7591 11 -4150, objectif secondaire vers -7676 14 -4162) : la progression ouvre une porte à énergie (vers -7590 15 -4149). Attention, un golem de fer hostile (500 PV) garde le secteur vers -7655 13 -4150 ; un chariot de mine intervient aussi dans le mécanisme des lieux.
- Message d'ambiance : « Abmup & Nomit regagnent toutes leurs vies... »
- Enfoncez-vous dans le complexe (GPS -7619 16 -4200) : une énigme à base d'eau et de poudre de béton jaune jalonne le parcours (plusieurs blocs de poudre de béton jaune servent d'objectifs secondaires, notamment vers -7524 2 -4175, -7513 23 -4252, -7564 6 -4232, -7583 7 -4235 et -7592 6 -4255). Faire couler l'eau (détection en -7506 17 -4227) déclenche une chute d'eau qui modifie les lieux ; atteignez le point vers -7614 30 -4157 pour continuer.
- Grimpez vers le sommet (GPS -7543 61 -4185, objectif secondaire vers -7548 135 -4177) : une cinématique montre une énorme masse de glu qui se détache et s'écrase dans les profondeurs.
- Message d'ambiance : « Hive regagne toutes ses vies... »
- Ramassez l'objet convoité, le Chargeur modifié (objet légendaire, signalé par des particules rouges et grises vers -7543 62 -4185) :
- Joueur : « Un chargeur ? Cela pourrait servir sur une arme moderne ? »
- [Quête terminée : 25 000 XP, Chargeur modifié conservé]
Récompenses
- 25 000 points d'XP
- Chargeur modifié (objet légendaire, conservé par le joueur)
- Succès « SQ58 » débloqué (
att2:quest/sq58)
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- Présent : coffre clef -6176 30 -4177. Passé : serrure -7674. Minecart + rails, puis labyrinthe (eau / béton jaune).
- Sheet : Secousse vers les sources d'eau ; faire tomber le sable ; sauts champignons / miel ; après Abmup & Nomit, activer le raccourci en bas avant de monter vers Hive (> Source : Guide Ultime v0.6.5).
- Boss confirmés remaster : Abmup & Nomit, Hive (messages système).
Secrets / bonus (spoilers)
- Chargeur modifié (
item.legendary.dahal_magasin) : shulker shell avec Infinity — munitions infinies pour l'arme mythique Interfacer / armes IF. Signalé vers -7543 62 -4185.
Choix & conséquences
- Aucun choix de dialogue.
Échec (si applicable)
- Aucune condition d'échec dans les fichiers.