Objet critique

SQ 58 — Les vestiges du passé

Terminer cette quête secondaire avec succès

Conditions d'accès

  • Quête principale : Mainquest ≥ 218.
  • Déclencheur : posséder la Clef du laboratoire (lab_key, brick) et s'approcher du coffre / zone -6176 31 -4179 (Nojélanth présent).
  • Suite : utiliser la clef sur la serrure du même bâtiment dans le passé (vers -7674 31 -4192).
  • Sheet : sort Secousse utile pour les énigmes d'eau (> Source : Guide Ultime v0.6.5 — pas un hard-gate d'acceptation).
  • Vérifié remaster 1.1.1 (cinematic/sidequest/go.mcfunction L19 ; chest marker -6176 30 -4177).

Avertissements

  • Objet critique : le Chargeur modifié (dahal_magasin) termine la quête une fois ramassé — ne pas le laisser sur place.

Démarrage

  • PNJ donneur : aucun — la quête se déclenche en trouvant la clef dans le coffre du désert de Nojélanth (présent, -6176 30 -4177)
  • Lieu : Nojélanth ; premier GPS d'objectif vers -7674 32 -4191 (passé)
  • Conditions : voir Conditions d'accès.

Déroulement

  • Trouvez la clef dans un coffre du désert de Nojélanth, au présent (-6176 30 -4177) :
    • Joueur : « Une clef encore intacte ? Elle devrait sûrement ouvrir un lieu encore inexploré dans le passé. »
  • Utilisez la clef sur la serrure du même bâtiment, dans le passé (GPS -7674 32 -4191) ; s'approcher de l'entrée (vers -7676 25 -4173) valide l'accès.
  • Explorez le laboratoire caché (GPS -7591 11 -4150, objectif secondaire vers -7676 14 -4162) : la progression ouvre une porte à énergie (vers -7590 15 -4149). Attention, un golem de fer hostile (500 PV) garde le secteur vers -7655 13 -4150 ; un chariot de mine intervient aussi dans le mécanisme des lieux.
    • Message d'ambiance : « Abmup & Nomit regagnent toutes leurs vies... »
  • Enfoncez-vous dans le complexe (GPS -7619 16 -4200) : une énigme à base d'eau et de poudre de béton jaune jalonne le parcours (plusieurs blocs de poudre de béton jaune servent d'objectifs secondaires, notamment vers -7524 2 -4175, -7513 23 -4252, -7564 6 -4232, -7583 7 -4235 et -7592 6 -4255). Faire couler l'eau (détection en -7506 17 -4227) déclenche une chute d'eau qui modifie les lieux ; atteignez le point vers -7614 30 -4157 pour continuer.
  • Grimpez vers le sommet (GPS -7543 61 -4185, objectif secondaire vers -7548 135 -4177) : une cinématique montre une énorme masse de glu qui se détache et s'écrase dans les profondeurs.
    • Message d'ambiance : « Hive regagne toutes ses vies... »
  • Ramassez l'objet convoité, le Chargeur modifié (objet légendaire, signalé par des particules rouges et grises vers -7543 62 -4185) :
    • Joueur : « Un chargeur ? Cela pourrait servir sur une arme moderne ? »
  • [Quête terminée : 25 000 XP, Chargeur modifié conservé]

Récompenses

  • 25 000 points d'XP
  • Chargeur modifié (objet légendaire, conservé par le joueur)
  • Succès « SQ58 » débloqué (att2:quest/sq58)

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Présent : coffre clef -6176 30 -4177. Passé : serrure -7674. Minecart + rails, puis labyrinthe (eau / béton jaune).
  • Sheet : Secousse vers les sources d'eau ; faire tomber le sable ; sauts champignons / miel ; après Abmup & Nomit, activer le raccourci en bas avant de monter vers Hive (> Source : Guide Ultime v0.6.5).
  • Boss confirmés remaster : Abmup & Nomit, Hive (messages système).
Secrets / bonus (spoilers)
  • Chargeur modifié (item.legendary.dahal_magasin) : shulker shell avec Infinity — munitions infinies pour l'arme mythique Interfacer / armes IF. Signalé vers -7543 62 -4185.

Choix & conséquences

  • Aucun choix de dialogue.

Échec (si applicable)

  • Aucune condition d'échec dans les fichiers.