Quête principale — Acte 3 : Angband et la guerre du feu (étapes 51 à 90)

Note sur le titre : les datapacks n'attribuent pas de nom explicite à l'acte (les écrans-titres att2:dialogs/title/a3_chX_title ne sont pas inclus dans les fichiers analysés). Les succès « Histoire » couvrant cet acte portent les descriptions officielles « L'émergence de la haine » (retour à Ëarndhel, duel contre Etotsira) puis « Le temps des regrets » (tout le séjour en Angband). Le titre descriptif ci-dessus reprend le cadre de l'acte : le royaume d'Angband pendant la guerre du feu.

Vue d'ensemble

Le portail spatial de Ryliath enfin activé, le héros gagne Ëarndhel pour « en finir » avec Etotsira, qu'il tient pour responsable de la corruption qui le ronge. Le duel contre le demi-dieu tourne court : Etotsira épargne le joueur, « ouvre son esprit » et lève le poids de la malédiction. Pour lui faire comprendre la vérité, il l'envoie en Angband, 32 000 ans dans le passé, en pleine guerre du feu.

Là-bas, le héros est recueilli par Namrïn et Sérile, deux jeunes maîtres du Dahäl, et conduit au camp des exilés Eternäns auprès du général Relgon — un nom qui résonne étrangement en lui. Relgon lui conte l'origine du chaos : la gardienne de la source, la demi-déesse Flamme Noire, s'est transformée en monstre dévastateur, a ravagé la cité d'Angor, provoqué la disparition du roi Azazel et déclenché une guerre entre Eternäns et mortels. Pour l'affronter, il faut réunir deux sceaux : le sceau de lave, confié au chef du village Phœnix, et le sceau de feu, dissimulé dans la forteresse d'Angor tombée aux mains du tyran mortel Karön.

Une fois les deux sceaux déposés sur la porte de l'antichambre de la source, l'armée Eternän livre l'ultime bataille. La Flamme Noire est vaincue... mais Sérile, furieuse d'avoir été écartée du trône au profit de Namrïn, assassine Relgon et s'empare du pouvoir de la source avant de disparaître. La déesse Gaya apparaît alors et promet que Relgon renaîtra un jour, dans son univers, sans mémoire de qui il fut. De retour à Ëarndhel, Etotsira révèle au héros qu'il est la réincarnation de Relgon, que la mystérieuse « S » qui l'a manipulé n'est autre que Sérile, et que le monstre Namégot vaincu en Désolation était Namrïn corrompu. Pour rentrer à son époque et l'affronter, le héros devra réunir des Gemmes de Temps — ce qui ouvre l'acte 4.

Lieux : Ëarndhel (Overworld, région « passé », vers X=30000) ; royaume d'Angband (dimension Nether : Ocar, camp des exilés, village Phœnix, cité et forteresse d'Angor, la source).

Déroulement

Locuteurs : les répliques du joueur sont notées Héros (le jeu affiche le pseudonyme du joueur). Les didascalies entre astérisques figurent telles quelles dans les fichiers. Rappel : les numéros d'étape correspondent au score Mainquest SIDEQUEST (51 à 90) ; les coordonnées Overworld couvrent Ëarndhel, celles du Nether couvrent le royaume d'Angband. Images : captures du Guide Ultime v0.6.5 (annotées).

Chapitre 1 — Retour à Ëarndhel, duel contre Etotsira (étapes 51-53)

  • Objectif (étape 51) : « Je peux maintenant aller à Ëarndhel et en finir avec Etotsira. Si je me souviens bien, sa maison est un peu isolée du village et se trouve à l'extrémité septentrionale du pont. »
  • : Overworld, 29999 73 29967 (Ëarndhel, arrivée par le portail spatial de Ryliath).
  • L'acte s'ouvre sur le monologue du héros (cinématique earndhel/1_go) :
    • Héros : « Voilà! Le portail spatial de Ryliath est activé ! Je vais enfin pouvoir en finir avec Etotsira et cette malédiction ! »
  • Rejoignez la maison isolée d'Etotsira au nord du pont.
  • Objectif (étapes 52-53) : « Etotsira m'a épargné... Je me serais trompé sur son compte. Il faut maintenant que j'aille en Angband par le portail dans la salle dévoilée dans sa maison, afin de rencontrer un dénommé Relgon. »
  • : Overworld, 30009 76 29943 (maison d'Etotsira, salle secrète).
  • Cinématique etotsira_1 : le face-à-face. Le héros accuse Etotsira d'être responsable de sa corruption ; celui-ci refuse de se laisser tuer :
    • Etotsira : « Ça alors ! Est-ce bien toi Héros en Tellurön ? »
    • Héros : « ... »
    • Etotsira : « Quelque chose ne va pas je crois ? »
    • Héros : « Tu sais très bien pourquoi je suis ici. Mes jours sont comptés maintenant. La corruption s'est emparée de moi, et c'est de ta faute. Je dois en finir avec toi. »
    • Etotsira : « ... Je suis déçu de constater que tu aies pu céder au désespoir. Ou peut-être as-tu été manipulé ? »
    • Héros : « Oui en effet, par toi. »
    • Etotsira : « C'est ce que je redoutais. Comme tu ne voudras entendre aucune de mes explications, et que je ne te laisserai pas me tuer, nous connaissons tous deux l'issue de cette conversation. »
    • Héros : « C'est fini pseudo-sage, menteur et manipulateur... »
    • Etotsira : « Il est bien des choses que tu ignores. Et c'est pour cette raison que d'entre nous deux, je suis celui qu'on appelle sage. Mais ce n'est pas avec ce titre que je te combattrai : prépare-toi à affronter un demi-dieu. »
  • Téléportation en 30033 13.5 29938 : combat de boss contre Etotsira, qui se bat en demi-dieu :
    • Etotsira (pendant le combat) : « Tu ne laisseras donc pas tomber... »
    • Etotsira (pendant le combat) : « Gaya ! Donne moi la force ! »
  • Cinématique etotsira_2 (étape 53) : Etotsira épargne le héros, prononce le nom « Relgon », ouvre son esprit à son plein potentiel et lève le poids de la malédiction : le joueur ne peut pas être corrompu. Plutôt que d'expliquer, il l'envoie en Angband, il y a 32 000 ans, en pleine guerre du feu :
    • Héros (après le combat) : « Que s'est-il passé ? »
    • Etotsira : « Je dois reconnaître que tu as un talent inné pour le combat. Mais comme tu l'ignores, une personne comme toi ne peut être corrompue. »
    • Etotsira : « Allons, entends raison... »
    • Etotsira : « Relgon. »
    • Héros : « Qu'as-tu dit ? »
    • Etotsira : « Relgon, ce nom ne t'es pas étranger. Tu ne peux être affecté par la corruption comme je te le répète. Car ton esprit est l'un des plus forts que les 7 royaumes aient porté, et je viens de l'ouvrir à son plein potentiel. À présent tu ne sentiras plus le poids de la malédiction qui pesa sur toi. »
    • Héros : « Je ne comprends pas ! »
    • Etotsira : « Plutôt que des explications, je peux te montrer. Mais il va falloir me faire confiance. »
    • Héros : « Je ne suis plus sûr de rien, mais je veux savoir. Je me sens étrange, presque renaissant. »
    • Etotsira : « Alors c'est décidé, je t'envoie en Angband, il y a 32 000 ans. Alors que la guerre du feu faisait rage sur ce royaume. Tu y rencontreras sans doute ma personne, mais je ne te reconnaîtrai pas. »
    • Etotsira : « Ahah comme c'est intéressant ! Je réalise maintenant que c'était toi ! Enfin je ne te gâcherai pas la surprise, mais sache que cette épreuve sera difficile. »
    • Etotsira : « N'aie pas peur, tout ce que tu apprendras de ce voyage te sera bénéfique. »
  • Une porte secrète (etotsira_secretdoor) dévoile la salle du portail interdimensionnel.

Chapitre 2 — Angband : Ocar, Namrïn et le camp des exilés (étapes 54-63)

  • Objectif (étapes 54-55) : « Me voilà en Angband, je dois continuer d'avancer pour comprendre. »

  • : Nether (Angband), 3750 85 3749.

  • Écran-titre « Angband » à l'arrivée (ocar_1_go). Près du pont en direction d'Ocar, des soldats mortels attaquent le héros ; Namrïn et Sérile (jeune) interviennent et éliminent les assaillants (cinématique ocar_2) :

    • Soldat Mortel : « C'est qui celui-là? Allez les gars, attrapez-le, je déteste les mauvaises surprises ! »
    • Namrïn : « Ces mortels... Toujours en train de se battre entre eux... »
    • Sérile : « Étrange, l'un d'entre eux semble... différent... »
    • Namrïn : « Allons leur demander... »
    • Sérile : « Qu'est-ce que cette chose ? »
    • Namrïn : « Je ne sais pas... Ça ne ressemble pas à du dahäl... »
    • Namrïn : « J'allais oublier ! Hé toi, le mortel qui a l'air complètement perdu ! Que s'est-il passé ici ? Que fais-tu là ? »
    • Etotsira (voix dans la tête) : « Ne t'inquiète pas, tu peux lui faire confiance. Et puis il ne sera pas choqué d'apprendre d'où tu viens, c'est un Eternän (immortel) après-tout... »
    • Héros : « C'est une longue histoire, je suis passé par ce portail depuis Tellurön pour rencontrer quelqu'un... »
    • Namrïn : « Un portail interdimensionnel ? Incroyable ! C'est la première fois que j'en vois un ! »
    • Sérile : « ... Nous devons rentrer au camp. On se retrouve là-bas. »
  • Objectif (étapes 56-57) : « Ce royaume ne semble guère plus hospitalier que Tellurön... Suivons Namrïn pour l'instant. »

  • : Nether, 3542 30 3764 (objectif secondaire signalé en 3584 36 3691).

  • Cinématique ocar_3 : Sérile se méfie du nouveau venu ; la voix d'Etotsira (celui du futur, dans la tête du joueur) le rassure. Namrïn, fasciné par le portail interdimensionnel, escorte le héros :

    • Namrïn : « Bon suis-moi, nous ne sommes pas en sécurité ici, et puis... je ne te laisse pas vraiment le choix. »
    • Namrïn : « Suis-moi, nous arrivons bientôt. »
  • Suivez-le jusqu'au camp (cinématique ocar_4, étape 58).

    Image 1 — Ocar : passage à gauche en suivant Namrïn vers le camp.

    Image 1 — Ocar : passage à gauche en suivant Namrïn vers le camp.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Objectif (étapes 58-60) : « Je dois entrer dans le camp afin de rencontrer le général. Peut-être pourra-t-il me guider vers celui que je cherche. »

  • : Nether, 3482 60 3780 (camp des exilés).

  • À l'entrée, un soldat Eternän refuse le passage aux mortels sans l'autorisation du Général ; Namrïn se porte garant (cinématique camp_exile/1) :

    • Soldat Eternän : « Heureux de te revoir Namrïn, je vois que tu es accompagné. Nous ne laissons pas entrer de mortels dans le camp sans l'autorisation du Général. »
    • Namrïn : « Laisse-nous passer, je l'emmène justement à lui ! »
    • Soldat Eternän : « ... Très bien je vous laisse passer, mais tu en seras responsable. »
    • Namrïn : « Dépêchons, le temps presse ! »
  • Objectif (étapes 61-63) : « Le général n'est autre que Relgon. Par chance ils ont décidé de me faire confiance. »

  • : Nether, 3482 60 3780.

  • Cinématique relgon_1 (étape 62) : présentation à Relgon, Général des armées Eternäns et représentant du trône d'Angband. Le héros y rencontre aussi Etotsira jeune, « sage et guerrier » venu du même monde, qui ne le reconnaît pas — tandis que l'Etotsira du futur souffle au joueur de ne rien dire :

    • Relgon : « ...zone stratégique, nous ne pouvons guère nous permettre de la laisser tomber aux mains de l'ennemi. »
    • Relgon : « Namrïn, te revoilà. »
    • Namrïn : « Excusez-moi maître, mais nous avons trouvé cette personne près du pont en direction d'Ocar. Il dit être venu d'un autre royaume, et Sérile et moi avons pu observer le portail interdimensionnel. De plus, il dit chercher quelqu'un... »
    • Relgon : « Je vois... »
    • Relgon : « sans enthousiasme, sérieux Bienvenu voyageur. Je suis Relgon, Général des armées Eternäns et représentant du trône d'Angband. Comment vous appelez-vous et de quel royaume venez-vous ? »
    • Héros : « ...Relgon !? ... Hum pardon, je veux dire [nom du joueur] et j'arrive de Tellurön. »
    • Relgon : « De Tellurön ?... Je vous présente Etotsira, sage et guerrier qui nous vient du même monde. J'ignore encore votre ascendance, mais si elle s'apparente à la sienne, votre aide ne sera pas de trop. »
    • Etotsira (voix dans la tête) : « Ne parle pas de moi, inutile de troubler mon double du passé. »
    • Héros : « Mon ascendance ? ...Non, je ne suis pas un demi-dieu. »
    • Etotsira (jeune) : « Ça par exemple ! Je suis enchanté de faire votre connaissance ! C'est ''elle'' qui vous a fait venir jusqu'ici, n'est-ce pas ? »
    • Héros : « ''Elle'' ? Non, enfin, c'est compliqué. »
    • Etotsira (jeune) : « Mais vous êtes là pour aider non ? »
    • Etotsira (voix dans la tête) : « Oui, tu l'es ! Ne perds pas cette occasion de gagner leur confiance ! »
    • Héros : « Hum... Oui, en quelque sorte. »
    • Etotsira (jeune) : « C'est incroyable ! »
    • Relgon : « Oui, c'est surtout beaucoup trop beau pour être vrai. »
    • Etotsira (jeune) : « Non, ne dis pas ça Relgon. Tu dois me faire confiance, si un autre a été envoyé, c'est que tu en auras besoin. ''Sa'' volonté est bienveillante... »
    • Relgon : « Entendu... Ainsi vous désirez nous aider. Hélas, le royaume est en guerre. Mais laissez-moi vous conter les évènements qui ont plongé notre monde dans le chaos. »
  • Cinématique relgon_2 (étape 63 → 64) : long récit de Relgon — la prophétie de la médium, la transformation de Flamme Noire en monstre, la destruction d'Angor, la disparition du roi Azazel, la guerre entre Eternäns et mortels, et les deux sceaux (feu et lave) posés par Relgon pour condamner l'accès à l'antre :

    • Relgon : « Il y a trente cycles, soit environ trente de tes années, une médium est venue dans la cité d'Angor, emportant avec elle une sombre prophétie... »
    • Relgon : « Voici ce qu'elle dit : »
    • Relgon : « Viennent les temps où tombent règles et droits. »
    • Relgon : « Où les plus sages se perdent dans le doute des craintes passées. »
    • Relgon : « Viennent les temps où disparaissent les rois dans l'oubli ou le désespoir. »
    • Relgon : « Comme aux plus sombres heures de ce monde où les vieilles vengeances se ravivent. »
    • Relgon : « Seigneur en Angband, prenez garde. »
    • Relgon : « Sur cet avertissement, Azazel, notre roi, fit passer la médium devant le regard de Flamme Noire, gardienne de l'unique source, pour qu'elle sonde son esprit. Mais elle ne perçut aucune malveillance en cette femme. »
    • Relgon : « Malgré qu'aucun signe annonciateur de conflit ne vint, la peur d'une guerre violente comme celles de lointains passés frappa le peuple Eternän. »
    • Relgon : « Fatalement et en dépit de cet avertissement, la prémonition de la médium se réalisa. Lors de son ultime tentative pour prévenir ce malheur, Azazel choisit d'éclaircir ce mystère avec l'aide de Flamme Noire, Gabrielle son épouse et moi-même. »
    • Relgon : « Cependant, dans l'antre de la gardienne, nous ne trouvîmes point Flamme Noire, unique demi-déesse du royaume d'Angband, mais un monstre colossal et destructeur... Flamme Noire s'était horriblement transformée. »
    • Relgon : « Dans notre surprise et notre incompréhension, ''La Flamme Noire'' prit la vie de la médium ainsi que celle de Gabrielle... »
    • Relgon : « Cela ne s'arrêta pas là. En une seule heure, elle mit la cité d'Angor en ruine, crachant partout son feu noir qui jamais ne s'éteint. Une grande partie du peuple Eternän périt ce jour-là. »
    • Relgon : « Hélas, l'entité dévastatrice ne rassasia point sa folie destructrice après l'annihilation d'Angor. Aussi elle alla semer le chaos dans toutes les régions du globule d'Angor et dans les globules voisins... »
    • Relgon : « Par la perte de son épouse et la destruction de son peuple, mon frère Azazel perdit la raison et disparut, laissant son devoir et Sérile, sa jeune fille, derrière lui. »
    • Relgon : « Pendant plusieurs cycles, le peuple mortel, loyal au roi Azazel, nous vint en aide. Mais après de nombreuses défaites et la mort d'un grand nombre des siens, il nous tourna le dos. »
    • Relgon : « Désespérés, les mortels adulèrent alors La Flamme Noire, faisant des sacrifices et des offrandes en son nom. Cette dernière les entendit. Ainsi en échange du sang versé, elle n'attaqua plus les cités mortelles. »
    • Relgon : « Nous, Eternäns, n'aurions su nous plier à la volonté de ce monstre : Angband ne pouvait être régie par un être du chaos, même s'il fut aussi longtemps notre allié ; par ce désaccord naquirent des affrontements entre Eternäns et mortels. »
    • Relgon : « La guerre éclata. La plupart des domaines mortels cédèrent à la peur de la Flamme Noire, ils nous chassèrent, nous assassinèrent... »
    • Relgon : « En un affrontement incessant qui fit d'innombrables pertes dans les deux camps. »
    • Relgon : « Alors que tout allait au plus mal, je me rendis dans la forteresse de notre cité dévastée et condamnai l'entrée conduisant à son antre par deux sceaux : l'un au symbole de feu et l'autre de lave. »
    • Relgon : « Cela n'empêcha pas La Flamme Noire d'y pénétrer, mais restreignit définitivement l'accès des mortels à la source. Aussi, elle continua de répandre la peur dans le royaume pendant ces trente derniers cycles. »
    • Relgon : « Récemment un nouvel espoir naquit. Etotsira, envoyé d'un autre royaume, nous permit par son aide de chasser les mortels de la cité d'Angor. Notre situation sembla s'améliorer depuis sa venue. »
    • Relgon : « Par ailleurs l'entrainement de Namrïn et Sérile s'est conclu récemment. Maintenant qu'ils possèdent des capacités de S, ils constituent un atout pour nos forces. »
    • Relgon : « Par chance, l'entité dévastatrice revient toujours à la source pour se reposer. Si tu récupères les deux sceaux qui scellent l'entrée de l'antichambre avant la source, nous pourrons affronter une ultime fois le monstre à l'origine de cette guerre... »
    • Relgon : « Que dites-vous ? »
    • Héros : « Je vous aiderai. »
    • Relgon : « Bien. J'ai confié le premier sceau au chef d'un village mortel qui nous est resté loyal : Phœnix. Dis-lui simplement : ''je retourne à Angor'', et il te la confiera. J'ai dissimulé le second dans la forteresse d'Angor. Hélas, je n'ai pas pu retrouver ce dernier, car les mortels qui envahirent notre ville durent le déplacer... »
    • Relgon (rappel, PNJ) : « Les sceaux du feu et de la lave sont indispensables pour accéder à l'antre de la Flamme Noire. Quand tu les auras trouvés, tu pourras les placer directement sur la grande porte au fond du couloir d'entrée de la forteresse d'Angor. »
  • Mission : récupérer les deux sceaux — le premier auprès du chef du village Phœnix (mot de passe : « je retourne à Angor »), le second caché dans la forteresse d'Angor.

Chapitre 3 — Le sceau de lave au village Phœnix (étapes 64-66)

  • Objectif (étape 64) : « La situation dans ce royaume est chaotique. Je dois les aider et pour ce faire, il faut que je rassemble deux sceaux : l'un au symbole de lave et l'autre de feu, pour les emporter jusque devant l'antre du monstre dévastateur. Le premier est dans un village nommé Phœnix. »

  • : Nether, flèches GPS en 3771 36 3953 / 3771 36 3954 (route) et 3907 83 3874 (village Phœnix) ; objectifs secondaires signalés en 3433 30 3823 et 3638 40 3997.

    Image 2 — Chemin du camp des exilés vers le village Phœnix.

    Image 2 — Chemin du camp des exilés vers le village Phœnix.
    Guide Ultime v0.6.5
  • En chemin, monologue du héros :

    • Héros : « Le village Phœnix est à ma gauche, je devrais d'abord m'y rendre pour obtenir le sceau avant d'aller à Angor, ça me fera gagner du temps... »
  • Objectif (étape 65) : « Je dois convaincre le chef du village de me donner le sceau de Lave. »

  • : Nether, 3907 83 3874 (village Phœnix, chef Phoebius).

    Image 3 — Phœnix : bâtiment de Phoebius, qui détient le Sceau de lave.

    Image 3 — Phœnix : bâtiment de Phoebius, qui détient le Sceau de lave.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Dialogue arborescent avec Phoebius. Ouverture :

    • Phoebius : « Bonjour, étranger... Que venez-vous chercher dans notre village ? »
      • Choix 1 — Héros : « Je suis venu pour le sceau de lave. »
      • Choix 2 — Héros : « Je viens solliciter votre aide. »
      • Choix 3 — Héros : « ... »
      • Choix 4 — Héros : « Je retourne à Angor. » (mot de passe : succès immédiat)
    • Branche « sceau de lave » — Phoebius : « J'ignore comment vous avez eu connaissance de cet artéfact, mais je ne suis pas prompt à le confier à n'importe qui... »
      • Choix — Héros : « Assez parlé, donnez-le moi sans faire d'histoires. »
      • Choix — Héros : « Excusez cette approche mais le temps presse, Relgon m'envoie le prendre car il nous sera indispensable pour arrêter La Flamme Noire ! »
    • Branche « solliciter votre aide » — Phoebius : « Très bien, et en quoi puis-je vous aider ? »
      • Choix — Héros : « Relgon m'envoie chercher le sceau que vous possédez. »
      • Choix — Héros : « Comment puis-je vous convaincre de me confier le sceau de lave ? »
    • Branche silencieuse — Phoebius : « Parlez, je vous prie, sinon comment pourrais-je vous entendre ? »
      • Choix — Héros : « Relgon m'envoie chercher le sceau que vous possédez. »
      • Choix — Héros : « Je viens chercher le sceau de lave. »
      • Choix — Héros : « Je requiers le sceau de lave que vous possédez. »
    • Si le joueur mentionne Relgon — Phoebius : « Relgon ? Pourquoi n'est-il pas venu en personne ? Vous n'avez pas l'air d'un Eternän, à vrai dire, vous ne semblez même pas du coin... »
      • Choix — Héros : « Je ne sais pas, je ne lui ai pas demandé. Mais écoutez, je n'ai pas de temps à perdre à négocier avec vous. Donnez-moi ce sceau, avant que je sévisse ! »
      • Choix — Héros : « Non, je ne suis pas un Eternän, et effectivement, je viens d'assez loin... D'ailleurs, ''Je retourne à Angor''. »
    • Réactions diverses :
      • Phoebius : « Navré, je ne vois pas de quoi vous parlez. »
      • Phoebius : « Et qu'est ce qui vous fait croire que je vais vous le donner ? »
        • Choix — Héros : « Je retourne à Angor. »
        • Choix — Héros : « Donnez-le moi, c'est tout. »
      • Phoebius : « Plait-il ? »
        • Choix — Héros : « Je retourne à Angor. »
        • Choix — Héros : « criant JE RETOURNE À ANGOR ! »
      • Phoebius : « Très bien, retournez-y ! Mais que voulez-vous à la fin ? »
        • Choix — Héros : « T'as très bien compris, ducon. » (déclenche le duel)
        • Choix — Héros : « Je suis venu pour le sceau de lave. »
    • Issues possibles :
      • Succès diplomatique (mot de passe) — Phoebius : « Oh... Je vois. Tenez, voici le sceau de lave. » → Phoebius remet le sceau (+5 réputation, phoenix_1_success). Un coffre s'ouvre dans le village (physicmod/reg2/phoenix/chest_opened) contenant le Sceau de lave.
      • Exiger le sceau avec une réputation supérieure à 100Phoebius : « Si cela vous fait quitter notre village sans que vous ne causiez de problèmes, je vous le donne. Mais vous devrez affronter Relgon, car ce sceau est sa propriété... Je ne vous souhaite pas bonne chance, vous n'en aurez aucune. » → succès, +5 réputation.
      • Succès (après le cri)Phoebius : « Ah, oui, mille excuses ! Prenez-le et puissiez-vous en faire bon usage... »
      • Le provoquer en duel (« T'as très bien compris, ducon ») — Phoebius : « Vous ne m'impressionnez pas... Alors venez, je vous attends ! » : Phoebius devient attaquable (−5 réputation, phoenix_1_duel) ; une fois vaincu : « ... Entendu, le sceau est à vous. »
      • Échec (ordre donné avec une réputation ≤ 100) — Phoebius : « Je ne reçois pas d'ordre d'un inconnu. »
      • Échec (insistance brutale) — Phoebius : « Mettez-moi ce fou dehors. » — les soldats du village attaquent, −20 réputation (phoenix_1_fail), et la quête secondaire SQ14 échoue si elle était en cours. Le dialogue peut être retenté.
      • Après coup (PNJ) — Phoebius : « Puisse la chance vous sourire. »
  • L'étape 66 est validée dès que le Sceau de lave est dans l'inventaire.

Chapitre 4 — Angor : la forteresse et le sceau de feu (étapes 66-74)

  • Objectif (étapes 66-67) : « Je dois maintenant me diriger vers la ville d'Angor pour récupérer le sceau de Feu. »

  • : Nether, 3553 41 4102 (chemin d'Angor) ; objectif secondaire signalé en 3638 40 3997.

    Image 4 — Après le Sceau de lave : bifurcation vers Angor.

    Image 4 — Après le Sceau de lave : bifurcation vers Angor.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Sur la route (road_1_go, étape 67). Sur le trajet d'Irilion, des passages téléportent le joueur (3267 41 41683204 66 4108) dans une zone marquée par une présence rouge inquiétante (battements de cœur, particules — lieu-dit « Irilion »).

  • Objectif (étape 68) : « Me voilà dans la grande ville d'Angor, je dois maintenant me diriger vers le palais. »

  • : Nether, 3525 41 4476 (palais d'Angor).

  • Entrée dans la ville (angor/1_go, étape 68 ; écran-titre du chapitre 4). La cité en ruine est occupée par les mortels. À l'intérieur de la forteresse règne le tyran Karön :

    • Karön : « C'est toi l'étranger qui fricote avec les Eternäns ? Cette forteresse ne leur appartient plus. Ici JE suis le ROI ! »
    • Karön : « À moi la garde ! »
    • (message système) « Karön regagne toutes ses vies... »
  • Combat de boss contre Karön (boss initialisé par gameplay/boss/angband/karon ; il appelle sa garde et le message système ci-dessus signale une mécanique de régénération si le combat est interrompu ; le détail exact du combat n'est pas précisé dans les fichiers).

  • Objectif (étape 69) : « Le sceau de Feu se trouve dans le palais, il faut que je visite les étages supérieurs du palais... »

  • : Nether, 3500 45 4519 ; nombreux objectifs secondaires conditionnels (boutons, coffres à loot) autour de 3454 36 4533, 3467 37 4546, 3460 65 4546, 3482 36 4482, 3497 37 4538, 3530 37 4494.

  • Exploration des fortifications, avec mécanismes à déclencher (boutons/leviers cachés) et coffres.

    Image 5 — Palais d’Angor : les deux portes du parcours de la Grande Clef.

    Image 5 — Palais d’Angor : les deux portes du parcours de la Grande Clef.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 6 — Branche de gauche : deux boutons pour ouvrir le passage.

    Image 6 — Branche de gauche : deux boutons pour ouvrir le passage.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 7 — Branche de gauche : corniche à longer puis saut vers le levier.

    Image 7 — Branche de gauche : corniche à longer puis saut vers le levier.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 8 — Bloc de quartz à pousser pour atteindre le Cristal mystérieux.

    Image 8 — Bloc de quartz à pousser pour atteindre le Cristal mystérieux.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 9 — Branche de droite : grille, Petite Clef et porte numérotées 1, 2 et 3.

    Image 9 — Branche de droite : grille, Petite Clef et porte numérotées 1, 2 et 3.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 10 — Bouton à activer avec le Cristal mystérieux en main.

    Image 10 — Bouton à activer avec le Cristal mystérieux en main.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Objectif (étape 70) : « Je suis arrivé en haut des fortifications du palais mais les portes vers les niveaux supérieurs sont closes. Je devrais essayer d'aller dans une aile inférieure, peut-être y trouverai-je un passage, ou une grande clef. »

  • : Nether, 3512 88 4510 (porte close, GPS conditionnel) et 3623 35 4568 (bouton à trouver).

  • Les ailes du palais (wing_e_down, wing_e_up, wing_w_down, wing_w_up) sont des enchaînements de salles à énigmes : séquences de boutons, leviers, dalles qui s'effondrent (mech2/collapse), pièges à rayons infligeant des dégâts instantanés (mech5/particles), coffres piégés (trapped_chest), coffres mobiles, portes à ouverture chronométrée. Les monologues du héros donnent des indices :

    • Héros : « Cela ne semble pas vouloir fonctionner. Il devrait y avoir aux alentours quelque chose pouvant relancer ce système... »
    • Héros : « Ces barricades semblent fragiles, je devrais essayer de frapper dessus ! »
    • Héros : « Il manque apparemment une pièce à ce mécanisme pour le faire fonctionner... »
  • Objectif (étape 71) : « Je peux enfin accéder aux étages supérieurs du palais. Je dois continuer et monter jusqu'au sommet de la forteresse. »

  • : Nether, 3525 123 4515 (sommet de la forteresse).

  • Objectif (étape 72) : « J'ai accès à la dernière aile à présent ; le sceau de Feu ne devrait plus être loin... »

  • : Nether, 3538 90 4503 ; objectifs secondaires conditionnels (boutons, coffres piégés, leviers) autour de 3546 89 4582, 3593 84 4553, 3593 84 4617, 3629/3644/3655/3692 84 4585, 3593 101 4637, 3571 83 4503, 3561 94 4558.

  • Dernière série d'énigmes avant le trésor : le Sceau de feu.

  • Objectif (étape 73) : « Voilà, le second sceau est en ma possession. Je peux dorénavant le déposer à la porte au fond du grand couloir du palais. »

  • : Nether, 3525 50 4660 (grande porte de l'antichambre, fond du couloir d'entrée de la forteresse).

  • Devant la porte, le héros dépose le Sceau de lave puis le Sceau de feu (cinématiques seal/1 et palace_6 : les sceaux s'animent et viennent se fixer sur la porte) :

    • Héros : « Ce doit être la porte dont Relgon m'a parlé. Le monstre dévastateur est peut-être de l'autre côté en ce moment... Ça fait froid dans le dos... »
    • Héros : « Tant que j'y suis, je devrais déposer le sceau de lave. »
    • Héros : « La porte de l'antichambre avant la source. Je dois y déposer les deux sceaux... »
    • Héros : « Et voilà le second... »
    • Héros : « Les deux sceaux sont maintenant déposés. Il est temps que je retourne voir Relgon. »
  • Objectif (étape 74) : « Maintenant que les deux sceaux scellant l'antre du monstre dévastateur sont en place, il me faut revenir au camp et en informer Relgon. L'ultime bataille se prépare... »

  • : Nether, 3480 63 3761 (camp des exilés).

  • Au camp, le héros surprend une scène (cinématique relgon_3, voir chapitre 5) avant de faire son rapport à Relgon :

    • Relgon : « ... comme toujours, tu as accompli ta mission à merveille. »
    • Héros : « Excusez-moi. J'ai apporté les deux sceaux à la porte de la source. »
    • Relgon : « ... Vous fûtes prompt. Votre aide s'avéra autant constructive qu'appréciable. »
    • Héros : « ... »
    • Relgon : « Sérile est encore jeune et un peu orgueilleuse. Comme son père à son âge, mais cela changera. Lorsqu'elle sera assez humble pour admettre qu'un autre puisse prendre la place d'Azazel, alors elle deviendra reine... »
    • Héros : « Ce n'était qu'un test ? »
    • Relgon : « Oui. »
    • Relgon : « sans enthousiasme La bataille est proche. Notre armée partira bientôt affronter La Flamme Noire. Votre assistance eut été encore une fois bienvenue, mais si vous refusez, je ne saurais vous y contraindre. »
    • Héros : « J'en serai. »
    • Relgon : « Merci. Alors nous n'attendrons plus que vous. Revenez vers moi quand vous vous sentirez prêt. »

Chapitre 5 — L'ultime bataille (étapes 75-79)

  • Objectif (étapes 75-77) : « Je dois me préparer pour l'ultime bataille, il n'y aura peut-être pas de retour possible... Je n'aurai qu'à prévenir Relgon au camp une fois prêt à partir ! »
  • : Nether, 3525 41 4476.
  • En arrivant au camp, le héros surprend une scène (cinématique relgon_3) : Relgon annonce que s'il survit, il ne restera pas sur le trône, et que Namrïn sera le prochain roi. Sérile explose de colère et claque la porte :
    • Relgon : « Je dois te parler de quelque chose... »
    • Sérile : « Merci maître Relgon. »
    • Relgon : « L'heure approche où nous devrons affronter La Flamme Noire. Si tout se passe comme nous l'espérons, que nous sortons vivants et vainqueurs de cette épreuve, je ne pourrai rester sur le trône d'Angband. Ce n'est pas ma place. »
    • Sérile : « ... »
    • Relgon : « L'un d'entre vous, Namrïn ou toi, devra assumer ce rôle. »
    • Sérile : « Attendez... »
    • Relgon : « La décision n'a pas été facile, et je savais à quel point cela pourrait t'affecter. Namrïn sera le prochain roi... »
    • Sérile : « Qu'est ce que cela veut dire... »
    • Sérile : « en colère, déçue COMMENT OSEZ-VOUS ME FAIRE ÇA À MOI, SÉRILE, UNIQUE HÉRITIÈRE DE AZAZEL, ROI ORIGINEL D'ANGBAND ! »
    • Sérile : « ET VOUS VOULEZ QUE CE NAMRÏN, FILS D'UNE MENDIANTE APPORTEUSE DE MALHEUR, PRENNE MA PLACE ?! »
    • Relgon : « Sérile, tu dois te calmer... »
    • Sérile : « Allez à Môt. »
    • Relgon : « Sérile... »
  • Relgon accueille ensuite le rapport du héros (voir chapitre 4, étape 74) et l'invite à se préparer. Quand vous êtes prêt, parlez à Relgon :
    • Relgon (quand le joueur est prêt) : « Êtes-vous prêt pour l'ultime bataille? »
      • Choix — Héros : « Oui, je le suis ! » (**+5 réputation*)*
  • L'armée est téléportée au départ de la marche (3512 41 4458). Cinématique war_1 (étapes 76-77) : l'armée Eternän au grand complet (Relgon, Namrïn, Etotsira jeune, des dizaines de soldats) s'assemble ; discours de Relgon :
    • Relgon : « peinant à cacher sa tristesse Nous y sommes finalement... »
    • Etotsira (jeune) : « Oui, l'heure est venue d'en finir avec cette guerre. »
    • Etotsira (jeune) : « Quel dommage cependant que Sérile ne soit pas parmi nous... Sais-tu où elle est ? »
    • Relgon : « Non... Je l'ignore... »
    • Relgon : « Mes frères et soeurs, nous voilà finalement au moment fatidique qui déterminera une nouvelle fois l'avenir de notre royaume. Soyez fort, vous en aurez besoin... »
  • Objectif (étapes 78-79) : « Il faut que je tue La Flamme Noire ou c'est moi qu'elle tuera ! »
  • : Nether, 3518 41 4904 (profondeurs de la forteresse, vers la source).
  • Cinématique war_2 (étape 78) : l'assaut commence. Cinématique war_3 (étape 79) : combats dans le couloir ; Relgon envoie Namrïn et le héros vers la source ; téléportations successives en 3525 41 4646 puis 3519 41 4894 :
    • Namrïn : « Qu'est-ce que ! »
    • Namrïn : « Ça chauffe ! Mais ils ne me font pas peur ! »
    • Relgon : « Namrïn ! Vas à la source, je m'occupe du reste ! »
    • Namrïn : « Je crois que nous devrons affronter La Flamme Noire seuls. Relgon a confiance en moi, et j'espère ne pas le décevoir... »
    • Héros : « Il t'a formé pour ça non ? »
    • Namrïn : « Je ne sais pas... Mais quoi qu'il en soit, c'est lui le vrai maître. »
    • Namrïn : « effrayé Allez, c'est parti ! »
  • Combat de boss contre La Flamme Noire (boss initialisé par gameplay/boss/angband/flamme_noire ; le détail du pattern n'est pas précisé dans les fichiers). Pendant l'affrontement :
    • Namrïn : « Elle est affaiblie ! Attaque-là ! »
    • Namrïn : « Attention, elle regagne en force ! »
  • À noter : durant l'acte, des survols scriptés de la Flamme Noire se déclenchent aux abords du pont d'Ocar, du camp, du chemin d'Angor, du palais, de Phœnix et d'Angor (scores FlammeNoire1-7) ; l'un d'eux (« esc_explosion ») accorde un succès secret (n°64) lié à l'Écaille Souveraine du Chaos.

Chapitre 6 — La trahison, Gaya et le retour (étapes 80-90)

  • Objectif (étapes 80-81) : « La Flamme Noire n'est plus... »
  • : Nether, 3827 43 4703 (la source).
  • Cinématique source_1 (étape 80) : la victoire tourne au drame. Sérile surgit et assassine Relgon :
    • Namrïn : « Nous avons réussi ! La Flamme Noire n'est plus... »
    • Héros : « Je ne me sens pas bien... »
    • Relgon : « ... »
    • Relgon : « anéanti Adieu, Delkin... »
    • Sérile : « Crève maintenant ! »
    • Namrïn : « Sérile ? Mais... NON ! »
    • Namrïn : « Non non non non, maître ! »
    • Etotsira (jeune) : « ... Il est mort... »
  • Ses derniers mots furent : « Adieu, Delkin... ».
  • Cinématique source_2 (étape 81) : Namrïn refuse la mort de son maître et supplie Etotsira, qui invoque sa mère, la déesse Gaya. Celle-ci ne peut ressusciter Relgon (il n'est pas son enfant, et il avait perdu la volonté de vivre) mais promet qu'il reviendra un jour, sans mémoire de qui il fut :
    • Namrïn : « Sérile, mais pourquoi ! Il ne peut pas mourir, non, je refuse qu'il meure ! »
    • Namrïn : « Allez, reste parmi nous ! »
    • Etotsira (jeune) : « ... Arrête Namrïn... Il est déjà trop tard... »
    • Namrïn : « Ne dites pas ça ! »
    • Namrïn : « Vous êtes un demi-dieu ! Faites quelque chose ! Par pitié ! »
    • Etotsira (jeune) : « Je ne peux pas faire revenir les morts, d'autant plus qu'il n'avait plus la volonté de vivre... »
    • Namrïn : « Ça m'est égal ! Le royaume d'Angand et son intégrité ne pourront être sans lui ! »
    • Etotsira (jeune) : « soupire D'accord, je vais essayer quelque chose. »
    • Etotsira (jeune) : « Gaya, si tu m'entends. »
    • Gaya : « Oui, mon fils, je t'entends. »
    • Etotsira (jeune) : « Je t'implore de ramener Relgon, fils d'Irilion, à la vie. Afin que le royaume d'Angband, tel qu'il fut avant cette guerre, puisse renaître... »
    • Gaya : « Hélas, il n'est pas mon enfant. Tout ce qui a un début, possède aussi une fin, mais tu n'es pas sans l'ignorer... »
    • Etotsira (jeune) : « Alors, ne peux-tu rien faire ? »
    • Gaya : « Si, je le peux. Relgon reviendra, un jour, et en mon univers. Cependant alors, il ne sera pas identique à celui que vous avez connu. Il ignorera qui il est... »
    • Gaya : « N'aie aucune crainte, ton identité est tienne. Rien ne te contraint à reprendre le devoir ou les peines de Relgon. »
    • Etotsira (jeune) : « Merci mère. »
    • Gaya : « Bonne chance, mon fils. »
    • Namrïn : « ...Ce n'était pas exactement ce que je voulais, mais... merci d'avoir essayé. »
  • Bref aperçu du futur (téléportation momentanée en Overworld 756 81 843), puis retour au camp (3483 71 3759).
  • Objectif (étape 82) : « Quelle fin tragique pour Relgon... Tous ces évènements en Angband ont été intenses. Je dois parler à Etotsira, celui de mon époque, il saura tout m'expliquer clairement. Rentrons maintenant au portail et retournons à Ëarndhel. »
  • : Overworld, 29999 73 29967 (portail d'Ëarndhel) — l'épilogue au camp se joue d'abord dans le Nether.
  • Cinématique namrin_1 : Namrïn fait ses adieux au héros et lui offre un présent — un sort de son invention. Le héros, songeur, murmure « On dirait la corruption... » ; Namrïn adopte le nom : c'est l'origine du sort/enchantement Corruption :
    • Héros : « Namrïn , tu as demandé à me voir ? »
    • Namrïn : « Oui... La guerre s'est enfin terminée, les mortels ont cessé d'attaquer les Eternäns... Il faudra beaucoup de temps avant que les rancœurs ne s'effacent, c'est vrai... Mais j'ai beaucoup d'espoir à présent. »
    • Namrïn : « Tant de choses se sont passées durant cette dernière journée. La Flamme Noire n'est plus ; Gaya, déesse d'un autre royaume, nous est apparue et nous a aidé en envoyant ses enfants ici. Relgon est mort et Sérile nous a abandonné... »
    • Héros : « ... »
    • Namrïn : « Enfin, avec ces évènements, j'en ai oublié de te remercier. Car rien de tout ça n'aurait été possible sans toi. »
    • Héros : « Je n'ai pas fait grand chose. »
    • Etotsira (jeune) : « Et pourtant, qui d'autre aurait pu ? »
    • Namrïn : « Voilà, je voulais te faire un présent. J'ai remarqué que tu utilisais le Dahäl d'une manière assez spéciale. Il te faut un livre je crois, du coup, j'ai fait des expériences en utilisant le pouvoir de la source et je pense être arrivé à un résultat qui t'intéressera : »
    • Namrïn : « Je ne lui ai pas encore trouvé de nom, mais... Ce sort décuplera tes forces, ta vitesse et ta vitalité. »
    • Héros : « pensant à voix haute On dirait la corruption... »
    • Namrïn : « Corruption ? C'est un nom assez sombre, mais aussi intrigant ! Alors ce sera 'corruption' ! »
    • Héros : « Ah... oui je vois. »
    • Héros : « Je crois qu'il est temps pour moi de rentrer d'où je viens. »
    • Namrïn : « Je ne te retiendrai pas, car tout le royaume d'Angband t'es redevable. Sache que tu seras toujours le bienvenu... »
    • Héros : « Merci. »
    • Namrïn : « Bonne chance à toi, mon ami. »
    • Héros : « Allez, retournons au portail de Tellurön. »
  • Repassez ensuite le portail vers Ëarndhel.
  • Objectif (étapes 83-90) : « Maintenant que je connais les origines du problème je vais devoir m'occuper personnellement de cette S... Etotsira m'a conseillé de trouver des Gemmes de Temps afin d'établir un portail temporel dans Ryliath pour me ramener à mon époque. Je dois en premier lieu, aller voir la famille royale de Ryliath, elle pourra sûrement m'indiquer la localisation de certaines Gemmes de Temps. »
  • : Overworld, 29963 76 29952 ; objectif secondaire signalé en -5030 78 -5036 (Ryliath).
  • Cinématique etotsira_3 (déclenche l'étape 83 et l'écran-titre de l'acte 4) : Etotsira (celui de l'époque du héros) livre toutes les clés du récit :
    • Etotsira : « Oh, te voilà de retour. As-tu trouvé des réponses ? »
    • Héros : « Bonjour Etotsira... Je ne sais pas. Il s'est passé tellement de choses : la chute d'un demi-dieu, la trahison de Sérile, la mort de Relgon et l'apparition de Gaya... »
    • Héros : « J'ai eu le temps de réfléchir à ce que tu m'as dit avant de m'envoyer là-bas. Je crois que tu avais raison, quelque chose me liait à Relgon. »
    • Etotsira : « Cela ne fait aucun doute : tu es la réincarnation de Relgon. J'ignore pourquoi Gaya a mis autant de temps à faire revenir ta force vitale, mais cela coïncide étrangement avec l'avènement de la nouvelle source en Tellurön. »
    • Etotsira : « Sa fin fut tragique. Paradoxalement, Relgon fut à la fois le plus et le moins capable de vaincre La Flamme Noire. Et c'est cela qui causa sa perte. »
    • Etotsira : « Sais-tu que les Eternäns sont immortels et invulnérables tant qu'ils ont la volonté de vivre ? C'est une chance pour Sérile qu'il ne possédât plus cette force au moment de son assassinat. »
    • Etotsira : « Enfin... Après cela Sérile ne fut jamais revue. Des obstacles lui barrèrent l'accès au pouvoir d'Angband, d'abord Relgon, puis Namrïn et moi-même. »
    • Héros : « Je comprends maintenant. Celle qui m'a envoyé ici, celle qui m'a insufflé la crainte d'une mort prématurée, celle qui s'est présentée comme S... Elle est Sérile, et elle m'a manipulé pour que je te retrouve et te tue. »
    • Etotsira : « Précisement. Par ailleurs, le meurtre de Namrïn est déjà de ton fait. Rappelle-toi lorsque tu es allé en Désolation : Namégot, c'était lui. »
    • Héros : « ...Il m'a reconnu comme un ''ami'' lorsque je l'ai vaincu, voilà pourquoi... Mais comment s'est-il transformé en un tel monstre ? Il avait pourtant l'air de nature calme, réfléchie et sensible... »
    • Etotsira : « De la source de Dahäl jaillit un pouvoir brut qui n'est pas fait pour être utilisé en cet état. Les maîtres du Dahäl ne perçoivent qu'une fraction de ce pouvoir. Or, absorber ce liquide confère des capacités dépassant de loin celles d'un demi-dieu. »
    • Etotsira : « Il y a tout de même un contrecoup qui a valu son nom à la source : la corruption. L'utilisant, aucun être ne peut rester maître de sa propre personne indéfiniment. Tous finissent par y succomber. Namrïn tint pendant 29 millénaires ; à Ranwë, ou Ranégot, il fallut à peine 200 ans... »
    • Etotsira : « Dans ton cas, je doute que tu en aies absorbé assez pour en sentir les effets néfastes... »
    • Etotsira : « Quoiqu'il en soit, maintenant que Sérile croit avoir éliminé tous les gêneurs, il est fort probable qu'elle tente d'utiliser le pouvoir de la source de Tellurön, quelles qu'en soient les conséquences pour cette dimension. Car sans portail, elle ne pourra pas retourner en Angband pour réclamer son titre de reine. Or il n'y aura rien de plus aisé pour elle une fois qu'elle se sera emparée de la source. »
    • Héros : « Alors je dois retourner à mon époque et l'affronter. Les gemmes qui sont dans le temple, me permettront-elles de revenir ? »
    • Etotsira : « Je crains que non. Tu as déjà accaparé leur puissance... »
    • Héros : « Alors envoie-moi vers le futur avec l'un de tes portails. »
    • Etotsira : « Ce n'est pas aussi simple, il me faudrait beaucoup de temps. D'autant plus que je viens juste d'en engendrer un pour toi. Mais il reste une solution : quand tu as voyagé de ton époque à maintenant, tu as dû utiliser des gemmes dites 'de temps' ? »
    • Héros : « Oui en effet. »
    • Etotsira : « Il te faudra en trouver. Je connais un lieu en Sylberländ où tu pourrais en obtenir en quantité, mais... Je ne t'y enverrai pas ; c'est un endroit empli de dangers dépassant l'entendement... D'autres Gemmes de Temps se trouvent éparpillées en Sylberländ, va voir la famille royale de Ryliath elle t'aidera à les localiser. »
    • Héros : « Bien j'irai donc à leur rencontre... Mais comment sais-tu d'où je viens ? »
    • Etotsira : « Tu es resté plus de deux semaines en Angband ! J'ai largement eu le temps d'emprunter le portail que tu as ouvert ! D'ailleurs la famille royale attendra ta venue. Ils n'ont jamais vu le portail en marche et ils auront sans doute beaucoup d'intérêt pour ce que tu pourras leur raconter à ce sujet. »
    • Héros : « Je reviendrai vers toi quand j'aurai trouvé les gemmes, afin de savoir comment m'en servir. »
    • Etotsira : « Pas nécessairement, le portail de Ryliath peut aussi fonctionner avec des Gemmes de Temps. Mais si tu as des questions ou des doutes, je t'attendrai ici pour t'éclairer. »
  • Le héros est la réincarnation de Relgon ; « S », celle qui l'a manipulé pour retrouver et tuer Etotsira, est Sérile ; Namégot, le monstre vaincu en Désolation, était Namrïn, corrompu après 29 millénaires de résistance ; la source de Dahäl corrompt inéluctablement quiconque en absorbe le pouvoir. Sérile, se croyant débarrassée de tous les gêneurs, va tenter de s'emparer de la source de Tellurön. Pour rentrer à son époque, le héros devra réunir des Gemmes de Temps (le portail de Ryliath peut fonctionner avec) — la famille royale de Ryliath aidera à les localiser. Fin de l'acte 3 ; l'assistance de ces étapes est déjà libellée « Act 4 | Chp 1 ».

Dialogues libres des PNJ (pendant l'acte)

Répliques hors trame, disponibles en reparlant aux PNJ à tout moment de l'acte.

Etotsira (vieux, à Ëarndhel) :

  • « Ne sois pas nostalgique, le passé semble merveilleux mais il n'est rien comparé à ce que l'avenir nous réserve. Nous regrettons tous des époques révolues. L'important n'est pas de les revivre, mais de s'en souvenir. Car c'est ainsi que va le temps. »
  • « J'aime me balader dans la région d'Ëarndhel, l'époque où je voyageais me manque. »
  • « La région du Sylberländ est remplie d'histoire, de nombreux secrets s'y cachent encore... »

Etotsira (jeune, en Angband) :

  • « Toi et moi ne venons pas de la même Tellurön. J'ai vécu lors de ce qu'on appelle le Tellurön primitif, durant ma première vie. Rien n'était pareil, le ciel, les montagnes... J'ai vu la destruction d'un monde. »
  • « N'aie peur ni de la mort ni du temps. Ils semblent cruels mais ils ne font que te montrer le chemin. »
  • « La Flamme Noire me fait penser à un de ces monstres qui ont envahi Tellurön il y a fort longtemps. Il n'y a rien qui me terrifie plus que le souvenir de ces derniers... »
  • « As-tu remarqué qu'il ne semble pas y avoir de journées ici ? En fait il y en a, mais elles durent environ deux semaines de notre monde et se traduisent par une fluctuation cyclique de l'intensité lumineuse du fond de l'air. »
  • « Tu n'as pas l'air en paix. Quel que soit ton problème, n'oublie pas que tu ignores ce que l'avenir te réserve, mais aussi le passé... »

Namrïn (au camp) :

  • « Sérile et moi nous sommes beaucoup entrainés durant notre jeunesse, en fait, nous n'avons fait que ça... Obtenir la véritable maîtrise du Dahäl n'est pas chose aisée. »
  • « Relgon est comme un père pour nous. Il nous a initié à l'utilisation du Dahäl et le combat à l'arme blanche. Je dois dire que je me débrouille mieux que Sérile dans l'art du Dahäl, mais elle me dépasse en matière de combat. »
  • « Je suis un S, le dernier en titre avec Sérile. Sécar ou S est un titre que l'on attribue à ceux qui ont réussi la vieille épreuve traditionnelle. C'est sans doute l'exercice le plus dur, long et dangereux qui soit. Les maîtres volontaires et désignés par La Flamme Noire, étaient envoyés dans le globule de Sécar et égarés à l'intérieur. Le but étant de sortir du globule, cela pouvait durer plusieurs cycles. Malgré la dangerosité, personne n'est jamais mort durant l'épreuve : la demi-déesse a toujours bien choisi les prétendants. Sérile et moi en sommes ressortis au début de la saison, après un séjour de deux cycles... »

Sérile (au camp) :

  • S : « ... »
  • Sérile : « Désolé, je n'ai guère de temps à t'accorder. N'as-tu rien à faire ? »

Récompenses et déblocages

  • Objets de quête :
    • Sceau de lave (att2:items/quest/keys/seal_of_lava) — obtenu auprès de Phoebius au village Phœnix (étapes 65-66) ; consommé lors du dépôt sur la porte de l'antichambre.
    • Sceau de feu (att2:items/quest/keys/seal_of_fire) — trouvé dans la dernière aile de la forteresse d'Angor (étapes 72-73) ; consommé lors du dépôt sur la porte.
  • Réputation :
    • +5 en obtenant le sceau de lave pacifiquement (mot de passe ou haute réputation, phoenix_1_success).
    • −5 si vous provoquez Phoebius en duel (phoenix_1_duel).
    • −20 en cas d'échec brutal de la négociation à Phœnix (phoenix_1_fail ; échoue aussi la quête secondaire SQ14 « La clé de la rentabilité » si elle est en cours).
    • +5 en répondant « Oui, je le suis ! » à Relgon avant l'ultime bataille.
  • Succès (advancements) :
    • Succès secret n°64 : accordé lors de l'événement scripté « esc_explosion » de la Flamme Noire (lié à l'Écaille Souveraine du Chaos). Les conditions exactes d'affichage ne sont pas précisées dans les fichiers.
    • Les succès « Histoire » couvrant les événements de l'acte (correspondance déduite des titres officiels, les commandes d'attribution n'étant pas dans les fichiers analysés) : mainquest_9 « Ëarndhel, me revoilà ! » et mainquest_10 « On ne se venge pas si facilement d'un demi-dieu ! » (description « L'émergence de la haine ») ; mainquest_11 « Il est temps de comprendre », mainquest_12 « Après les mots, place à l'action ! », mainquest_13 « Le sceau de lave ! », mainquest_14 « Le sceau de feu ! », mainquest_15 « Au revoir mon ami... », mainquest_16 « La mort n'est pas la fin » (description « Le temps des regrets »).
  • XP et Chronotons : aucune commande xp add ni gain de score CHRONOTON liés aux étapes 51-90 n'apparaît dans les fichiers analysés — non précisé dans les fichiers.
  • Narratif / déblocages :
    • La malédiction/corruption du héros est levée dès l'étape 53 (esprit ouvert par Etotsira).
    • Accès permanent au royaume d'Angband (région du Nether) : Ocar, camp des exilés, Phœnix, Angor et sa forteresse, avec leurs coffres, énigmes et quêtes annexes.
    • Le sort « Corruption » est nommé/créé par Namrïn lors de l'épilogue (cadeau narratif ; l'item exact remis n'est pas précisé dans les fichiers).
    • Révélations majeures : le héros est la réincarnation de Relgon, « S » = Sérile, Namégot = Namrïn.
    • Déblocage de l'acte 4 : recherche des Gemmes de Temps auprès de la famille royale de Ryliath (étapes 83-90, déjà libellées « Act 4 | Chp 1 » dans l'assistance).