Quête principale — Acte 4 : Across The Time (étapes 91 à 280)

Note sur le titre : les écrans-titres de chapitre (att2:dialogs/title/a4_chX_title) ne sont pas inclus dans les fichiers analysés. En revanche, tous les succès « Histoire » couvrant cet acte (att2.advancement.story.description.mainquest_17 à mainquest_41) portent la description officielle « Across The Time » — c'est l'acte éponyme de la map. L'assistance affiche « Act 4 | Chp 1 » à « Act 4 | Chp 5 ».

C'est de très loin l'acte le plus long de la map (190 numéros d'étapes du score Mainquest SIDEQUEST, contre ~40 pour les autres actes). Les dialogues intégraux (environ 350 fichiers, cinématiques doublées en français et arbres de dialogue à choix multiples) sont intégrés directement dans le déroulement ci-dessous, scène par scène et dans l'ordre.

Vue d'ensemble

Pour rentrer à son époque et affronter Sérile, le héros doit réunir des Gemmes de Temps et les déposer sur le portail de Ryliath. L'acte 4 est cette grande chasse aux gemmes, en quatre expéditions :

  1. Eolorion et le donjon de Vonaheim (chapitres 1-2). La famille royale de Ryliath oriente le héros vers la légendaire cité montagnarde d'Eolorion, siège d'une académie du Dahäl. Après avoir aidé la ville (livraison de Marlène, défense de la porte ouest), l'archimage Aramis révèle qu'un ancien élève félon, le nécromancien Vonaheim, a volé une pierre de nécromancie et détient déjà la Gemme de Temps des montagnes. Le héros traverse son donjon (sous-sols gelés, tours à flux d'air), y débloque la fonte de glace pour sa Boule de Feu, vainc Vonaheim et ramène la première gemme.
  2. Billgart (chapitre 3). La princesse Ithil ouvre le passage vers la dimension de Billgart (dimension End). Après un marché avec un golem géant parlant et l'effondrement d'une tour pour franchir un pont, le héros atteint le donjon d'Ulgok'keström : il doit faire tomber les quatre émeraudes géantes des quatre tours (dont une gardée par un golem colossal) pour libérer la deuxième gemme, et y gagne la synergie Secousse (murs friables).
  3. Ouranos (chapitre 4). Second portail d'Ithil : le royaume céleste d'Ouranos. Le héros y apprend à planer grâce aux Pelzion, et doit rapporter deux Néleptrons au garde Skaolon pour obtenir une audience du roi Ouran — un dragon demi-dieu capricieux qu'on peut convaincre par le dialogue (ou affronter en boss, jusqu'à l'intervention de sa « mère », la déesse Iio) pour obtenir la troisième gemme.
  4. Kert, Nojélanth et l'Ithax (chapitre 5). Trois gemmes ne suffisent pas ; Etotsira envoie le héros vers Nojélanth, ancienne académie en ruine au-delà du désert de Kert. La zone est truffée d'anomalies temporelles : le héros jongle entre le présent (ruines), le passé (cité vivante) et une temporalité future — l'intérieur de l'Ithax, un vaisseau spatial à la dérive hanté par un monstre, « le Gardien ». Au sommet de la tour de Nojélanth, il trouve « assez de Gemmes de Temps pour activer tous les portails de Tellurön » et rapporte la quatrième gemme, qui active enfin le portail temporel de Ryliath : début de l'acte 5.

Lieux : Ryliath, montagnes d'Elchéol, Eolorion et donjon de Vonaheim (Overworld, environ X=-5000 à -5800 / Z=-4800 à -6600) ; Billgart / Ulgok'keström (dimension End, environ X=-600 à -1400 / Z=-500 à -800) ; Ouranos et Zirthion (Overworld, environ X=6700 à 8000 / Z=5900 à 7400) ; désert de Kert et village de Kortaek (Overworld, X≈-5400 à -5900 / Z≈-4500 à -4800) ; Nojélanth présent (X≈-5900/-6050, Z≈-4270/-4400), Nojélanth passé (X≈-7330/-7550, Z≈-4270/-4560) et station Ithax (X≈-7400/-7550, Z≈-5700/-6020).

Déroulement

Rappel : les numéros correspondent au score Mainquest SIDEQUEST. Les numéros 118-119, 173-179 et 278-279 sont réservés mais jamais utilisés par les cinématiques (les fichiers de guidage step117_119, step172_179, step277_279 couvrent ces plages : ce sont les retours au portail de Ryliath). Sauf mention contraire, les coordonnées sont dans l'Overworld. Locuteurs : « Héros » désigne le personnage du joueur (le jeu affiche son pseudonyme et ses titres) ; les répliques entre crochets sont les choix de réponse cliquables. Images : captures du Guide Ultime v0.6.5 (annotées, dossiers acte-4a puis acte-4b).

Chapitre 1 — Eolorion, la cité des montagnes (étapes 91 à 102)

Étape 91 — L'audience de la famille royale

  • Objectif : « La famille royale m'invite dans leur palais, je peux désormais parler au roi et à la reine de Ryliath. »
  • : -4968 134 -4900 (palais de Ryliath).
  • Cinématique ryliath/1_go : un garde escorte le héros au palais par ordre du Roi.
    • Garde : « Vous là ! Par ordre du Roi, je vous emmène au palais. Veuillez me suivre ! »
    • Garde : « Avancez s'il vous plaît. »

Étape 92 — Direction Eolorion

  • Objectif : « D'après le roi et la reine de Ryliath, une Gemme de Temps se trouverait dans la légendaire cité d'Eolorion ! Située dans les hautes montagnes d'Elchéol au nord de la région, la ville abriterait aussi une académie du Dahäl. Je devrais donc pouvoir en apprendre un peu plus sur l'emplacement précis de la gemme. »
  • : -5242 94 -6174 (route de montagne vers Eolorion).
  • Cinématique ryliath/2_go (doublée en français) : audience du roi Adrian et de la reine Eldaris.
    • Roi Adrian : « Le voilà enfin ! Pardon, je voulais dire : êtes-vous celui qui a activé le portail ? »
    • Héros : « Oui, c'est bien moi. »
    • Roi Adrian : « C'est incroyable ! Mais comment ? »
    • Reine Eldaris : « Jamais nous n'aurions pensé le voir en état de marche avant que vous ne l'ouvriez. »
    • Héros : « Je vais vous raconter, mais je me permettrai de vous demander quelques informations afin de poursuivre mon voyage. »
    • Roi Adrian : « Eh bien, nous serons ravis de vous aider. D'abord, nous tenons vraiment à entendre votre récit ! »
    • Héros : « raclement de gorge J'étais en quête d'un homme, un vieux sage... »
    • Quelques minutes plus tard...
    • Roi Adrian : « Ça par exemple ! Il est rare de rencontrer des gens aussi intéressants que vous ! Mais je ne comprends pas ce qui vous a poussé à retrouver Etotsira ? Lui-même ne nous l'a pas expliqué. »
    • Héros : « C'est un ami de longue date, j'avais besoin de son aide. Mais maintenant je dois retourner d'où je viens. »
    • Héros : « Le portail de votre cité, je sais qu'il permet aussi le passage vers d'autres époques. Je n'ai d'autre choix que d'utiliser celui-ci, car l'endroit d'où je viens ne peut être atteint par aucun cheval ni aucun bateau. »
    • Héros : « Il me faut des Gemmes de Temps pour y parvenir... »
    • Reine Eldaris : « Des Gemmes de Temps ? J'ai lu des choses sur ces artéfacts et il me semble qu'elles sont très dangereuses. »
    • Héros : « Je comprendrais si vous refusiez de me laisser les utiliser dans votre cité. Je trouverai bien un autre moyen de m'en servir, mais il me faut absolument en obtenir. Une simple information sur leur localisation m'aidera grandement. »
    • Reine Eldaris : « À ma connaissance, l'une d'entre elles se trouve en haute montagne. Dans la légendaire cité d'Eolorion, qui abrite l'académie du Dahäl. »
    • Héros : « Merci. J'irai donc là-bas. »
    • Reine Eldaris : « Une dernière chose : vous avez mon autorisation pour utiliser notre portail. Je vous demanderais juste de revenir nous voir lorsque vous aurez trouvé la gemme. »
    • En fin de cinématique, la région Elchéol est débloquée sur la carte.
  • En chemin, un tunnel bouché par la neige force un détour :
    • Garde (eol/tunnel_1_go) : « Vous ne pouvez aller plus loin pour le moment. Eolorion essuie une tempête et la neige bouche l'autre extrémité de ce tunnel. »

Étape 93 — L'entrée d'Eolorion

  • Objectif : « Je devrais me renseigner auprès d'un responsable de l'académie du Dahäl. Le garde m'a confirmé que cette académie se situe à l'autre bout de la ville, adossée à la montagne. »
  • : -5279 126 -6335 (académie du Dahäl, Eolorion).
  • Cinématique eolorion/1_go : interrogatoire du garde à la porte de la ville (nom, titres et motif du voyage — le jeu affiche le pseudonyme et les titres du joueur).
    • Garde : « Eh là ! Un instant ! Je dois vous poser quelques questions avant de vous laisser passer. »
    • Garde : « Qui êtes-vous et pourquoi êtes-vous venu ici ? »
    • Héros : « Mon nom est : [nom du joueur] »
    • Héros : « Et voici : [titres du joueur] »
    • Héros : « Je suis en quête d'informations, la famille royale de Ryliath m'a orienté vers Eolorion pour cela. »
    • Garde : « La famille royale de... Vous n'êtes pas n'importe qui dirait-on. Navré pour cette interruption, mais notre ville est pauvre malgré ses apparences. Je ne suis pas autorisé à laisser entrer les mendiants et vagabonds, nous avons à peine de quoi tenir l'hiver et nous comptons beaucoup sur le commerce pour subsister... Enfin, si c'est le savoir que vous cherchez, vous n'auriez pas pu mieux tomber ! L'académie du Dahäl se trouve à l'autre bout de la ville, dos à la montagne : vous ne pouvez pas la manquer. Ils accepteront sans doute de vous aider contre quelques Chronotons. »

Étape 94 — L'archimage Aramis (dialogue à choix)

  • Objectif : « Je dois gagner la confiance d'Aramis pour avoir son aide en retour. Il m'a dit qu'une certaine Marlène aurait un problème à régler, elle se trouve dans la cuisine de l'académie d'Eolorion. »

  • : -5263 105 -6285 (cuisine de l'académie).

    Image 1 — Quête de Marlène : Raphaël sur la route d’Eolorion.

    Image 1 — Quête de Marlène : Raphaël sur la route d’Eolorion.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Dialogue interactif avec Aramis, maître de l'académie et intendant d'Eolorion :

    • Aramis : « voix sèche, usée Bienvenue en notre académie, jeune voyageur. Je suis l'archimage Aramis, maître des lieux et intendant de la ville d'Eolorion. On m'a fait savoir que vous me cherchiez, que voulez-vous ? »
    • Choix du Héros :
      • « Vous devez avoir entendu parler de l'évènement qui s'est passé à Ryliath, il y a peu. Je suis celui qui en est à l'origine. »
        • Aramis : « Le portail de la ville a été activé... Il vous aura fallu des Gemmes d'Espace pour cela. Et je n'ai pas l'impression que ce genre d'affaires constitue un véritable défi pour vous. »
      • « Je suis ici pour trouver une Gemme de Temps. Je tiens des hautes instances de Ryliath que vous sauriez m'orienter vers l'une d'entre elles... »
        • Aramis : « Ah oui ? Et qu'est-ce qui vous fait croire que je vais vous aider ? Je n'ignore pas le pouvoir de ces pierres, alors veuillez vous montrer plus prudents sur ce que vous demandez. »
    • Choix du Héros (suite, selon la branche) :
      • « Vous voyez juste, archimage. Maintenant je requiers des Gemmes de Temps pour la suite de ma quête. »
      • « Non pas vraiment. Mais je n'en ai pas fini avec ce portail. Il me faut des Gemmes de Temps, et je sais par le roi Adrian, que vous saurez m'aider. »
      • « Attendez, il y a malentendu. Je ne suis pas venu ici pour causer tort à qui que ce soit. Bien au contraire, je dois réparer un méfait et je ne pourrai pas le faire sans cette gemme... Je suis Héros en Tellurön après tout. »
      • « Je crois que vous n'avez pas saisi qui je suis, archimage. On me nomme Héros en Tellurön, et si c'est une démonstration de force que vous désirez, alors qu'il en soit ainsi. »
    • Réponses possibles d'Aramis :
      • « Je vois, Héros en Tellurön, dans ce cas je vais vous dire ce que je sais. »
      • « Je sais qui vous êtes... Je ne suis pas aussi généreux qu'Etotsira, voyez-vous. Notre ville a faim, alors si vous êtes disposé à nous aider, je ferai aussi un effort. »
      • « Je ne doute pas de votre valeur au combat ou au Dahäl. Mais tout à un prix, alors si vous tenez à avoir cette information, il faudra d'abord rendre service à notre ville. »
    • Choix du Héros (conclusion) :
      • « Parfait, je vous écoute. »
      • « Qu'il en soit ainsi. Que dois-je faire ? »
    • Aramis : « Allez voir Marlène dans la cuisine de l'académie. Elle vous en dira plus au sujet d'une livraison que nous avons déjà trop attendue. »
    • Aramis (si on lui reparle avant d'avoir aidé Marlène) : « Alors, qu'attendez-vous pour apporter votre aide à Marlène ? Je n'ai pas de temps à perdre en négociations. »
  • Quelle que soit la branche, Aramis exige un service en retour : aider Marlène à la cuisine.

Étapes 95-96 — La livraison de Marlène (Raphaël)

  • Objectif (95) : « Très bien je dois trouver ce Raphaël pour Marlène. Il est chargé de l'approvisionnement et il fait habituellement la route depuis Ryliath jusqu'à Eolorion. Je dois vérifier la voie principale par où je suis monté jusqu'à Eolorion, il a peut-être été attaqué ou a eu un souci en cours de route... »
  • Où (95) : -5322 113 -5829 (voie principale, en contrebas de la ville).
  • Objectif (96) : « Voilà, j'ai aidé Marlène, je peux retourner voir Aramis afin d'avoir plus de renseignements à propos de la Gemme de Temps. » — Où (96) : -5279 126 -6335 (académie).
  • Cette mission est partagée avec la quête secondaire SQ31 (« Une livraison retardée ») : les dialogues de Marlène et Raphaël se trouvent dans les fichiers de SQ31, pas dans ceux de l'acte 4.

Étape 97 — L'attaque d'Eolorion

  • Objectif : « La ville d'Eolorion se fait attaquer. Aramis compte sur moi pour aider l'armée à repousser l'ennemi, je dois me rendre devant la grande porte à l'ouest de la ville. »
  • : -5350 110 -6301 (porte ouest).
  • Cinématique aramis_2 : la conversation sur la gemme est interrompue par l'alerte.
    • Aramis : « La gemme que vous cherchez... Qu'est-ce que ? Encore une attaque... Allez porter votre aide à la porte ouest et nous poursuivrons cette conversation. »
    • Héros : « Soit... »
    • Aramis (si on lui reparle) : « Hâtez-vous à la porte ouest de la ville, nous reparlerons de la gemme plus tard. »

Étapes 98-99 — La défense de la porte ouest (choix tactique)

  • Objectif (98) : « Le capitaine doit m'ouvrir la porte ouest d'Eolorion afin que je puisse repousser l'attaque. » — Objectif (99) : « Voilà j'ai repoussé l'attaque de monstres à Eolorion mais je dois vérifier s'ils sont tous bien morts... »

  • : -5387 113 -6314 (remparts / devant la porte ouest).

    Image 2 — Eolorion : défendre la porte ouest pendant l’attaque.

    Image 2 — Eolorion : défendre la porte ouest pendant l’attaque.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Dialogue à choix avec le Capitaine :

    • Capitaine : « Halte-là ! Nous subissons une nouvelle attaque, vous ne pouvez pas rester ici. »
    • Capitaine : « Bon sang mais êtes-vous sourd ? Écartez-vous, c'est dangereux ici ! »
    • Choix du Héros :
      • « Je suis là pour vous aider. Quelle est la situation ? »
        • Capitaine : « C'est une horde de squelettes ! Si vous avez un arc ou savez utiliser le Dahäl, allez au sommet des fortifications par l'intérieur du mur ! » — combattre depuis les fortifications.
      • « On se calme ! Et puis... Ouvrez-moi la porte, je vais m'occuper de ça. »
        • Capitaine : « Vraiment ? Comme vous voudrez, mais une fois de l'autre côté, nous ne vous ouvrirons plus tant que l'ennemi ne sera pas en déroute... On vous couvrira depuis les murs, alors ne vous éloignez pas trop. OUVREZ LA PORTE ! » — combattre au sol, porte close jusqu'à la déroute ennemie.
    • Capitaine (pendant la bataille) : « Montez sur la muraille il faut absolument faire reculer l'ennemi ! »
    • Capitaine : « Allez ! Dépêchez-vous de passer cette porte ! »
    • Capitaine (après la vague, étape 99) : « Fini ? Il faut s'assurer que les ennemis ont bien tous été éliminés. Allez voir un peu plus haut sur la route... »

Étape 100 — La grande vague (et Bob Laïnonne)

  • Objectif : « Les ennemis ont enfin arrêté d'affluer à la porte, je vais devoir rendre compte au Capitaine. »
  • : -5350 110 -6301.
  • Cinématique eolorion/3_go (doublée) : vagues de squelettes, volées de flèches enflammées ordonnées par le Capitaine, et interruption comique du pyromage Bob Laïnonne.
    • Garde : « Attention en voilà d'autres ! »
    • Capitaine : « Archers en position !... Enflammez et tenez-vous prêts et tirez à mon ordre ! »
    • Capitaine : « TIREZ ! »
    • Bob L. : « ostentatoire, immature On dirait qu'on a besoin d'un mage de talent ici !? AHAHAHA, je suis BOB LAÏNONNE, le plus puissant pyromage de tout le royaume de Tellurön ! »
    • Héros : « Qu'est ce que c'est que cet hurluberlu... »
    • Bob L. : « Pluuss de de PUISSAAAAANCE ! »
    • Bob L. : « Attention ! Chaud devant ! Buuuuuliiiaaaaa bblblbllbl ! ... »
    • Capitaine : « Encore une fois ! TIREZ ! »

Étape 101 — Rapport au Capitaine

  • Objectif : « Maintenant retournons voir Aramis à l'académie du Dahäl, il pourra enfin me dire où je peux trouver une Gemme de Temps. »
  • : -5279 126 -6335 (académie).
  • Le Capitaine, admiratif, remercie le héros (et charrie Bob/« Robert »).
    • Capitaine : « Eh bien, on peut dire que vous savez vous y prendre avec ces satanés monstres. Hahaha vous êtes sacrément doué même ! Nous aurions besoin de plus de gens comme vous. »
    • Bob L. : « Et moi alors ?! J'compte pour du beurre ?! »
    • Capitaine : « Oui, pour une fois on peut te remercier de n'avoir blessé aucun des nôtres, Robert... »
    • Capitaine (dialogue libre) : « Si vous avez pour projet de vous installer à Eolorion, sachez que nous serions flattés de vous avoir parmi nous ! »

Étape 102 — Les révélations d'Aramis : Vonaheim

  • Objectif : « Aramis m'a enfin donné plus d'indices. Un ancien élève de l'académie aurait dérobé un artefact de nécromancie et serait en quête également de la Gemme de Temps. Je dois le trouver et m'en occuper personnellement ! Allons déjà à la porte ouest de la ville où se trouve le Capitaine afin qu'il puisse m'ouvrir l'accès. »
  • : -5350 110 -6301 (porte ouest).
  • Cinématique aramis_3 (doublée) : les squelettes étaient les sbires de Vonaheim, ancien élève avide de pouvoir qui a volé une pierre de nécromancie interdite et fui vers les montagnes... où il détient déjà la Gemme de Temps. Il faudra l'affronter. En remerciement de l'aide apportée, Aramis octroie +1 niveau au sortilège de stockage (« Stock »). Écran-titre du chapitre 2 (texte non précisé dans les fichiers).
    • Aramis : « Vous revoilà. Vous vous demandez sans doute l'origine de cette attaque ? Les squelettes que vous venez d'abattre sont les sbires de Vonaheim. Car, au bout du chemin de l'autre côté de la porte ouest d'Eolorion se trouve sa demeure. »
    • Aramis : « Il est un de nos anciens élèves, mais son avidité pour le pouvoir l'a conduit à dérober une de nos reliques interdites : une pierre de nécromancie. Après cela, il a fui vers les montagnes animé par la même quête que vous : trouver la Gemme de Temps qui s'y cache. Bon nombre d'entre nous sont morts en tentant de l'arrêter ou en défendant notre cité. »
    • Héros : « Très bien, je sais ce qu'il me reste à faire. »
    • Aramis : « Attendez. Vonaheim est déjà en possession de la gemme. Il vous faudra l'affronter... »
    • Héros : « Peu importe, je l'aurai, quel qu'en soit le prix... »
    • Aramis : « La nécromancie est un art très ancien aux origines perdues... Hélas elle ne connaît aucun maître, et ainsi persiste en Sylberländ sans que nous puissions l'anéantir. Attendez, concernant l'aide que vous nous avez apporté, je vais vous octroyer une nouvelle capacité de votre sortilège de stockage. Voilà, c'est fait. Bon courage... »
    • Aramis (dialogue libre ensuite) : « Faites attention à vous, ces montagnes peuvent cacher de terribles secrets... »

Chapitre 2 — Le donjon de Vonaheim : la première Gemme de Temps (étapes 103 à 119)

Étape 103 — Le chemin ouest

  • Objectif : « D'après ce que m'a affirmé Aramis, Vonaheim aurait fait ériger une immense structure à l'aide de ses sbires. Il a sûrement trouvé la Gemme de Temps... Je dois donc chercher sa demeure. Commençons par prendre le chemin ouest d'Eolorion. »
  • : -5614 125 -6348.
  • Le Capitaine fait ouvrir la porte.
    • Capitaine : « Alors vous nous quittez déjà ? On m'a dit pour votre quête. Je ne peux que vous souhaiter bonne chance : trop peu sont revenus des expéditions vers le donjon de Vonaheim... Mais, s'il y a bien quelqu'un qui peut réussir, je suis sûr que ce sera vous ! Allez les gars ! Ouvrez-lui donc la porte ! »

Étape 104 — La demeure de Vonaheim

  • Objectif : « Je suis enfin arrivé dans l'immense demeure de Vonaheim. Il n'y a pas de moyen de monter plus haut, je devrais essayer de trouver un accès par les sous-sols... »

  • : -5639 104 -6374 (donjon de Vonaheim — nommé ainsi sur la carte).

  • Héros (l'entrée et le flux d'air) : « Quel souffle puissant, je ne pourrai pas entrer tant qu'il sera là... Je me demande où il me conduira si je le coupe ou l'inverse... »

    Image 3 — Vonaheim : deux leviers du premier étage pour couper le courant d’air.

    Image 3 — Vonaheim : deux leviers du premier étage pour couper le courant d’air.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 4 — Après les leviers : porte du rez-de-chaussée vers les sous-sols.

    Image 4 — Après les leviers : porte du rez-de-chaussée vers les sous-sols.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 5 — Sous-sols : prendre la porte de gauche, puis revenir à celle de droite avec la Petite Clef.

    Image 5 — Sous-sols : prendre la porte de gauche, puis revenir à celle de droite avec la Petite Clef.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 6 — Petite Clef à récupérer sur le côté du courant d’air, après l’escalier.

    Image 6 — Petite Clef à récupérer sur le côté du courant d’air, après l’escalier.
    Guide Ultime v0.6.5

Étapes 105-106 — Les sous-sols et les deux Grandes clés

  • Objectif (105) : « J'ai réussi à atteindre les sous-sols de ce donjon, mais il semblerait que ça s'enfonce plus profondément. Je dois continuer et trouver un moyen d'ouvrir encore ces portes. » — : -5667 79 -6355.

    Image 7 — Passage latéral derrière la porte, accessible en se laissant porter par l’air.

    Image 7 — Passage latéral derrière la porte, accessible en se laissant porter par l’air.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 8 — Salle du pilier d’air : activer le pilier, récupérer la Petite Clef puis ouvrir la porte.

    Image 8 — Salle du pilier d’air : activer le pilier, récupérer la Petite Clef puis ouvrir la porte.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Objectif (106) : « Il y a une grande porte avec deux serrures, je dois donc trouver deux grandes clefs. Elles se trouvent sûrement dans les ailes du donjon, je vais devoir les explorer. » — : -5718 79 -6355.

  • Explorez les ailes est et ouest pour récupérer deux Grandes clés (objets de quête). Les ailes contiennent mécanismes, flux d'air porteurs (lévitation) et sbires (squelettes, vagabonds).

    Image 9 — Depuis les dalles mouvantes : traverser la crevasse pour récupérer une Petite Clef.

    Image 9 — Depuis les dalles mouvantes : traverser la crevasse pour récupérer une Petite Clef.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 10 — Après le labyrinthe de glace : couloir à pointes et Grande Clef à droite.

    Image 10 — Après le labyrinthe de glace : couloir à pointes et Grande Clef à droite.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Héros (flux d'air coupé) : « Le flux d'air est coupé. J'aurais préféré qu'il me porte directement au sommet de la tour, mais c'est un bon début... Maintenant descendons dans le conduit voir ce qu'il y a d'intéressant de l'autre côté. »

Étapes 107-108 — La trappe et le fond de la grotte

  • Objectif (107) : « Une trappe laissant un flux d'air s'engouffrer vers le fond de la grotte est verrouillée. Une telle sécurité pour un simple conduit, cela doit cacher quelque chose d'important, je dois trouver un moyen de l'ouvrir ! » — : -5698 76 -6355.
  • Objectif (108) : « Je dois trouver ce que cache de si précieux cet endroit et ensuite remonter dans les quartiers supérieurs du donjon... » — : -5614 7 -6352 (tout au fond de la grotte).
  • En descendant, le héros constate qu'une glace étrange, incassable à la main, verrouille les mécanismes (monologues ch2_player_1 à _3) :
    • Héros (la glace) : « Il y a quelque chose d'étrange avec cette glace... Impossible de la briser en la frappant. Pas la peine d'insister, continuons de descendre... »
    • Héros (première apparition de Vonaheim) : « Ce nécromancien n'a pas l'air ravi de me voir ici, s'il croit pouvoir m'impressionner c'est raté ! De plus, en détruisant le pont, l'idiot a produit une brèche révélant un passage dans les ruines... »

Étape 109 — Synergie « fonte de glace » (Boule de Feu)

  • Objectif : « J'ai débloqué une nouvelle capacité à mes sorts de feu : faire fondre de minces couches de glace. Il me semble que la glace soit liée aux systèmes permettant de créer des flux d'air pouvant me hisser au sommet de la tour principale... Je dois déjà me diriger vers la tour ouest et faire fondre la glace de la porte y donnant accès. »
  • : -5684 142 -6369 (tour ouest).
  • Au fond de la grotte (-5614 8 -6352, mécanisme underground/mech9), le héros obtient la synergie « Fire Melting » du sort Boule de Feu (fait fondre les minces couches de glace) — avec tutoriel dédié. C'est la clé de tout le donjon.
    • Héros : « Une évolution de mes sortilèges, génial ! Essayons ça sur la glace juste là, j'ai le sentiment qu'elle n'y résistera pas. »
    • Héros : « Il me semble que la glace soit liée aux systèmes permettant de créer des flux d'air pouvant me hisser au sommet de la tour principale... Les deux tours secondaires doivent forcément renfermer le mécanisme d'activation. Je peux désormais me diriger vers la tour ouest en faisant fondre la glace de la porte y donnant accès. »

Étapes 110-113 — Les mécanismes des tours ouest et est

  • Objectif (110) : « Je dois trouver un moyen d'accéder au mécanisme principal de la tour ouest, puis l'activer. » — : -5684 113 -6369.
  • Objectif (111) : « Voilà, j'ai activé le mécanisme principal de la tour ouest. Je dois maintenant me diriger vers la tour est du donjon. » — : -5544 142 -6369.
  • Objectif (112) : « Je dois trouver un moyen d'accéder au mécanisme principal de la tour est, puis l'activer. » — : -5544 113 -6369.
  • Objectif (113) : « Le flux d'air de la tour centrale est enfin rétabli, en espérant qu'il me porte au sommet... » — : -5614 168 -6369 (tour centrale).
  • Dans chaque tour secondaire : glace à faire fondre, ponts effondrés (dont une stalactite géante à faire tomber en faisant fondre sa base — monologue ch2_player_8), courants ascendants. Le flux central hisse ensuite le héros au sommet.
    • Héros (tour ouest activée, étape 111) : « Le premier mécanisme a été enclenché. Je peux dorénavant accéder à la tour est pour activer le deuxième. »
    • Héros (la stalactite) : « Je dois à présent franchir un pont effondré... Cette stalactite qui le surplombe est énorme ! Elle est si large qu'elle pourrait en tombant me créer une passerelle ou même combler le trou... Je ne vois pas d'autres alternatives que la manière forte, grimpons et tentons de faire fondre sa base ! Ce n'est pas comme si elle risquait d'emporter le reste du pont dans sa chute et de détruire toute la grotte... »
    • Héros : « Pas de stalactite à faire tomber cette fois, je ne pense pas avoir vraiment le choix... Je n'ai plus qu'à espérer que le vent me porte suffisamment pour traverser. »
    • Héros (flux central rétabli, étape 113) : « Voilà, le flux d'air de la tour centrale est rétabli. Je peux enfin me rendre au sommet ! »

Étape 114 — La porte d'émeraude

  • Objectif : « Je me trouve devant une porte d'émeraude, c'est sûrement la dernière avant la Gemme de Temps. Je dois trouver une clef d'émeraude ! »
  • : -5614 166 -6496 (tour centrale nord).
  • Dans les quartiers supérieurs, un mini-boss et ses sbires gardent le passage : le message de réinitialisation « Miehanov regagne toutes ses vies... » (demi-boss, invoqué avec ses vindicateurs dans la zone du mécanisme center_s/mech5) s'affiche si le joueur quitte la zone en plein combat.

Étape 115 — Boss : Vonaheim

  • Objectif : « Ce nécromancien, Vonaheim, ne peut plus reculer... Allons l'affronter ! »
  • : -5614 201 -6507 (sommet du donjon).
  • Cinématique vonaheim_13 : Vonaheim se dresse au sommet (invoqué en -5569 109 -6420 pour la cinématique).
    • Héros (avant le boss) : « Fini de jouer !! Occupons-nous de ce fuyard de nécromancien... »
  • Combat de boss contre Vonaheim (nécromancien ; invoque des sbires squelettes/vagabonds « strayminion »). Message de réinitialisation : « Vonaheim regagne toutes ses vies... ».

Étape 116 — La première Gemme de Temps

  • Objectif : « Vonaheim est vaincu, je dois récupérer la Gemme de Temps tout au sommet de la montagne... »
  • : -5596 227 -6557 (sommet de la montagne).
  • Prompt cliquable « [Prendre la Gemme de Temps.] » ; obtention de l'objet Gemme du temps. Monologue : « Ma première Gemme de Temps ! Je dois la rapporter à Ryliath... ».

Étapes 117 (à 119) — Retour à Ryliath et dépôt de la gemme

  • Objectif : non précisé dans les fichiers (pas de texte d'assistance pour 117-119).
  • : -5034 78 -5036 puis -5026 77 -5037 (socles du portail de Ryliath).
  • En déposant la gemme sur son socle (cinématique ryliathportal_1), le héros gagne +1 point de compétence et +1 niveau du sort Stock. Écran-titre du chapitre 3. Monologue : « Voilà une première Gemme de Temps placée. Maintenant, retournons voir le roi et la reine... ». Passage direct à l'étape 120.

Chapitre 3 — Billgart et le donjon d'Ulgok'keström : la deuxième Gemme (étapes 120 à 179)

Étapes 120-121 — Le roi Adrian, puis Ithil

  • Objectif (120) : « Très bien je dois à présent retourner parler au roi Adrian au palais de Ryliath. » — : -4968 134 -4900.
  • Objectif (121) : « Je dois parler à la princesse Ithil. Elle se trouve dans les quartiers supérieurs du palais. » — : -4957 145 -4916.
  • Adrian salue « le héros de Tellurön » qui a « arraché une Gemme de Temps des griffes du glacial Vonaheim », mais renvoie vers sa fille Ithil.
    • Roi Adrian : « Ça alors, revoilà le héros de Tellurön. J'ai entendu dire que vous aviez arraché une Gemme de Temps des griffes du glacial Vonaheim ! Incroyable, vous méritez bien votre titre ! »
    • Héros : « Sauriez-vous où je pourrais en trouver une autre ? »
    • Roi Adrian : « Non, pas moi, mais allez voir ma fille, Ithil : elle se trouve à l'étage. Elle saura vous guider. »
    • Héros : « Merci. »

Étape 122 — Le portail de Billgart

  • Objectif : « D'après Ithil, il y aurait dans les autres dimensions, des Gemmes de Temps. Elle m'a ouvert la voie vers le portail de Billgart se trouvant au sommet du palais de Ryliath au bord de la cascade. »
  • : -5070 148 -4880 (salle du portail, sommet du palais).
  • Ithil révèle que la « surprise » de son père à l'ouverture du portail était feinte : Ryliath a toujours eu des portails.
    • Héros : « Salutations, je suis... »
    • Ithil : « Je sais qui vous êtes. Vous venez pour des Gemmes de Temps, n'est-ce pas ? Mon père a insisté pour que je vous aide... Je vous avertis : vous serez surpris, voire même terrifié par ce qui vous attend. »
    • Héros : « Hum... allez-y, j'en ai vu d'autres... »
    • Ithil : « J'en doute... La surprise que Père vous a témoigné lors de votre rencontre suite à l'ouverture du portail de Ryliath, ne vous aura pas échappé. Elle était fausse : Père est bon acteur... Des portails nous en avons toujours eu à Ryliath, même avant que vous ne veniez. Bref, s'il vous faut des Gemmes de Temps, il va vous falloir changer de royaume. Autant que je vous montre ça de suite, si tant est que vous ne vous soyez pas dégonflé... »
    • Héros : « Ce ne sera jamais que la cinquième... Je vous suis. »
    • Ithil (devant la salle du portail) : « Nous y sommes. Dans la salle à ma gauche, il y a un passage vers le royaume de Billgart. Je ne vous accompagne pas plus loin. Bonne chance, vous qui ne semblez avoir peur de rien. »
  • Elle ouvre le passage vers Billgart et accorde +1 niveau du sort Stock. Écran-titre « Billgart » à l'arrivée.

Étape 123 — Bienvenue à Billgart (dimension End)

  • Objectif : « Je dois explorer la dimension de Billgart afin de trouver l'emplacement d'une deuxième Gemme de Temps. »
  • : End, -860 45 -577.
  • Toutes les étapes 123 à 172 se déroulent dans la dimension End (minecraft:the_end).

Étape 124 — Le pont cassé

  • Objectif : « Le pont est cassé, je suis obligé de trouver un autre chemin pour continuer. »
  • : End, -872 69 -641.
  • Embuscades en chemin (poissons d'argent et golems d'élite invoqués par les cinématiques billgart/2_go) :
    • Héros : « Le pont s'est effondré, je dois trouver un autre moyen de passer. Allons voir où mène l'autre chemin... »

Étape 125 — Le golem géant (choix : l'aider ou s'en débarrasser)

  • Objectif : « Cet être de métal géant demande mon aide. Je peux en effet l'assister afin d'avoir en retour de l'aide ou bien me débarrasser de lui en espérant qu'il me libère le passage... »
  • : End, -861 93 -640.
  • Dialogue à choix avec le Golem (créature de métal parlant à la troisième personne) :
    • Golem : « voix rauque, métallique RRouahhhHhh..... Hmmmph... Petit être ? Mais que fait-il ici ? Pas un de chair ne vit là. Il n'est pas de ce monde et il n'est pas invité à y rester ! »
    • Choix du Héros :
      • « Je souhaite écourter mon séjour en ce royaume, mais je ne partirai pas sans avoir ce pourquoi je suis venu. Alors aidez-moi, noble... chose et je m'en irai aussitôt. »
    • Golem : « Et que cherche-t-il ? »
    • Héros : « Une Gemme de Temps. »
    • Golem : « Il est un marché. Membres en décrépitude, n'obéissent plus à sa volonté. Sans force, il reste et rien ne bouge. Petit être de chair le répare et il engendrera un passage vers Ulgok'keström, où sommeille la gemme des époques. »
    • Choix du Héros :
      • L'aider : « Je t'aide, tu m'aides. Comment puis-je te réparer ? »
        • Golem : « Une porte que le petit être de chair pourra franchir, s'ouvre. Pierres gluantes, porteuses de volonté, se cachent au fond du chemin. Pierres gluantes qui éveilleront ses membres de la ruine. » — rapporter les pierres gluantes (blocs de slime) cachées au fond du chemin pour réparer ses membres ; en échange il révèlera la piste (porte + itinéraire) vers Ulgok'keström.
      • Refuser : « Je ne vais pas te réparer. Je trouverai un autre moyen, avec ou sans ton approbation. »
        • Golem : « Alors oeil de l'être de métal le fera fondre. Chair carbonisée du petit être patientera ici avec lui, jusqu'à la fin. » — le golem attaque au rayon oculaire ; le héros riposte d'une flèche dans l'œil et doit l'affronter (message de réinitialisation « Golem regagne toutes ses vies... »).
        • Héros (après l'attaque au rayon) : « Il a bien failli me tuer avec son rayon ! Je vais lui décocher une flèche dans l'œil, ça lui apprendra les bonnes manières ! »
    • Golem (en attendant les pierres gluantes) : « Au fond du chemin, les pierres gluantes. Leur force et volonté, l'être de métal requiert. »
    • Golem (réparé) : « Inespérées, les pierres gluantes ranimeront le corps endormi par les époques. À Ulgok'keström, la gemme des époques attend. L'être de chair l'atteindra par le pont nouveau et après la grande porte d'émeraude qui le suit. »
    • Golem (dialogue libre ensuite) : « Petit être de chair est reconnu, il va sans retenue vers Ulgok'keström. Car l'être de métal lui révèle la piste. »

Étapes 126-127 — Faire tomber la tour

  • Objectif (126) : « Je dois trouver un moyen de traverser le pont. Je peux sûrement faire écrouler la tour au-dessus en espérant que ça me libère un passage... » — : End, -904 62 -612.
  • Objectif (127) : « Voilà, je peux maintenant traverser le pont, et continuer mon chemin dans cette étrange dimension... » — : End, -902 31 -605.
  • L'effondrement de la tour comble le vide du pont (cinématiques tower_1_go/tower/end).

Étape 128 — La grande porte d'émeraude

  • Objectif : « Une grande porte en émeraude me bloque le passage. Il se cache sûrement quelque chose d'important derrière... Je dois trouver une clef d'émeraude dans les parages... »
  • : End, -970 41 -617.

Étapes 129-130 — Le donjon d'Ulgok'keström

  • Objectif (129) : « Je suis devant un donjon gigantesque ! Cela doit forcément cacher une Gemme de Temps. » — : End, -1230 29 -615.
  • Objectif (130) : « Je vais devoir monter au sommet du donjon par la seule tour ouverte au sud, afin d'avoir un meilleur point de vue et trouver l'emplacement d'une gemme. » — : End, -1239 178 -607 (sommet de la tour sud).
  • Une cinématique en vue désincarnée (billgart/6_go) présente le donjon.

Étape 131 — Le mécanisme des quatre émeraudes

  • Objectif : « J'ai trouvé la gemme mais elle est tombée en bas et est maintenant bloquée par un mécanisme. C'est sûrement une sorte de protection... Je dois trouver un moyen de faire tomber tous les cristaux d'émeraudes de ces géantes structures ! La porte de la tour nord-ouest s'est ouverte, je devrais commencer par là... »
  • : End, -1343 55 -674 (tour nord-ouest).
  • Constat du héros : « Les émeraudes semblent servir de source d'énergie ici. Chaque tour a son émeraude, il me faudra toutes les visiter. » Le donjon est un immense puzzle vertical : chaque étape ci-dessous correspond à une salle/un mécanisme (clés d'émeraude, engrenages à collecter) :
    • Héros : « Merde, il devait y avoir une sécurité... De toute évidence, ceux qui ont bâti cet endroit ne voulaient pas que quelqu'un prenne cette gemme... Les émeraudes semblent servir de source d'énergie ici. Chaque tour a son émeraude, il me faudra toutes les visiter. »
    • Héros (mécanismes à engrenages) : « Il me faut des Engrenages pour faire fonctionner ce mécanisme... »

Étapes 132-138 — Tours nord-ouest, nord et sud-ouest

  • 132 (-1364 58 -671) : « Il faut que je grimpe dans la tour nord-ouest et trouve un moyen d'ouvrir la porte d'émeraude pour continuer. »
  • 133 (-1352 80 -661) : « Je dois continuer d'avancer dans la tour nord-ouest. »
  • 134 (-1258 89 -740) : « Je peux me diriger vers la tour en face au nord en passant par un pont. »
  • 135 (-1265 117 -720) : « Maintenant, il faut que je grimpe à l'intérieur de la tour nord et continue... »
  • 136 (-1313 62 -585) : « Il faut sûrement que j'emprunte ces plateformes afin de passer de la tour nord-ouest à la tour sud-ouest. »
  • 137 (-1331 100 -561) : « Voilà, il faut que je grimpe dans la tour sud-ouest à présent. »
  • 138 (-1340 110 -527) : « Je dois trouver la clef d'émeraude pour ouvrir la porte et continuer. »

Étape 139 — Le golem colossal et la première émeraude

  • Objectif : « Un golem géant me bloque le passage. Je dois trouver un moyen de m'en débarrasser et faire tomber l'émeraude géante qu'il maintient avec un mécanisme. »
  • : End, -1291 152 -585.
  • Combat contre un golem géant gardien de l'émeraude. Deux boss du donjon disposent de messages de réinitialisation dédiés : « Ulkoggumi regagne toutes ses vies... » et « Geström regagne toutes ses vies... » (leurs emplacements exacts ne sont pas précisés dans les fichiers analysés).

Étapes 140-151 — Vers la deuxième émeraude (tours sud-ouest et nord)

  • 140 (-1305 25 -576) : « J'ai fait tomber la première émeraude. Elle a activé l'ouverture de la porte à l'entrée de la tour sud-ouest. Il n'y a plus qu'à y aller... »
  • 141 (-1351 27 -549) : « Je dois trouver deux clefs d'émeraudes pour ouvrir la porte d'émeraude de la tour sud-ouest. »
  • 142 (-1329 81 -555) : « Il faut sûrement que je grimpe sur ces golems inertes... »
  • 143 (-1356 125 -663) : « Voilà je peux continuer de grimper dans la tour sud-ouest et sûrement en atteindre une autre à côté. »
  • 144 (-1294 115 -651) : « Je dois trouver la sortie de ce labyrinthe de la tour nord-ouest. »
  • 145 (-1217 86 -726) : « Je peux à présent à partir de la tour nord-ouest me diriger vers la tour nord... »
  • 146 (-1217 53 -740) : « Me voilà dans la tour nord mais tout en bas... Il faut que je trouve une clef d'émeraude pour ouvrir la porte et grimper au sommet ! »
  • 147 (-1257 64 -699) : « Je dois continuer de grimper en hauteur à travers la tour nord. »
  • 148 (-1221 81 -699) : « Il faut que je trouve des engrenages pour activer le mécanisme et continuer de monter. »
  • 149 (-1219 124 -710) : « Je n'ai pas le choix que de continuer et activer les mécanismes sur mon passage... »
  • 150 (-1239 128 -749) : « Me voilà presque au sommet... Je vois presque l'émeraude. Je dois trouver un moyen de grimper pour la faire tomber. »
  • 151 (-1239 149 -756) : « Je peux à présent activer la chute de l'émeraude de la tour nord. »
  • Astuce des fichiers : dans la tour nord, l'un des mécanismes fait apparaître un arc « Fa oveur man » (arc peu commun) et des flèches en -1239 106 -727 — un puzzle de tir s'y trouve (des nuées de flèches wither y sont aussi déclenchées par piège).

Étape 152 — Synergie « murs friables » (Secousse)

  • Objectif : « J'ai fait tomber deux émeraudes mais aucune nouvelle porte ne s'est ouverte... Cependant j'ai débloqué une synergie à mon sort de secousse. Il me semble qu'il y avait un passage bouché par de la pierre friable sur les bords de la tour sud. Allons le faire s'écrouler ! »
  • : End, -1210 24 -493.
  • En haut de la tour nord (-1239 130 -749, mécanisme tower_n/mech11), obtention de la synergie « Wall Breaking » du sort Secousse (fait s'écrouler la pierre friable) — avec tutoriel.
    • Héros : « Une évolution de mon sortilège de tremblement de terre ! Essayons ça devant le mur abîmé juste là, j'ai le sentiment qu'il n'y résistera pas. »
    • Héros : « Le système semble complètement bloqué... »
    • Héros : « C'est débloqué ! Je dois à nouveau actionner le bouton au centre afin de faire descendre, le long de la chaine, l'énorme pince tenant cette émeraude... »

Étapes 153-162 — L'ascenseur de la tour sud et la tour sud-est

  • 153 (-1231 21 -496) : « Je dois chercher trois engrenages pour réactiver entièrement l'ascenseur de la tour sud. Il va sûrement me faire monter à un étage supplémentaire ! » (message système : « L'ascenseur est remonté jusqu'au sommet... »)
  • 154 (-1255 100 -518) : « Voilà, je n'ai plus qu'à grimper à travers la tour sud. »
  • 155 (-1228 115 -521) : « Il faut que je trouve un moyen de continuer de monter vers le sommet de la tour. Je vais devoir trouver une clef d'émeraude pour ouvrir la porte au sommet... »
  • 156 (-1150 21 -535) : « Je peux à présent traverser le pont de la tour sud vers la tour sud-est. »
  • 157 (-1129 55 -548) : « Me voilà tombé tout en bas de la tour sud-est. Je dois trouver un moyen de grimper, commençons par trouver la sortie de ce labyrinthe de verre... »
  • 158 (-1172 64 -548) : « Je dois trouver une clef d'émeraude, mais pour cela il faut que j'active un mécanisme et j'ai besoin de trois engrenages. Ils doivent se trouver sûrement dans la salle même. »
  • 159 (-1130 69 -564) : « Encore une clef d'émeraude à trouver pour ouvrir le passage au sommet de cette sorte de labyrinthe suspendu... »
  • 160 (-1142 97 -527) : « Voilà, je peux continuer de grimper dans la tour sud-est. Il va falloir encore activer quelques mécanismes... »
  • 161 (-1125 106 -560) : « Je dois affronter des ennemis puissants pour continuer de monter. Je suis presque au bout de la tour sud-est. »
  • 162 (-1129 160 -550) : « Je vois l'émeraude à faire tomber. Je dois activer encore quelques mécanismes pour provoquer sa chute. »

Étapes 163-169 — La tour nord-est et la quatrième émeraude

  • 163 (-1168 24 -656) : « Voilà une troisième émeraude tombée, plus qu'une ! La porte principale de la tour nord-est s'est ouverte. »
  • 164 (-1174 45 -667) : « Il faut que je commence à grimper à l'intérieur de la tour nord-est. »
  • 165 (-1134 74 -712) : « Je dois trouver un moyen de monter vers le sommet de la tour nord-est. »
  • 166 (-1181 105 -643) : « L'émeraude ne peut pas bouger, j'ai besoin d'activer un mécanisme pour continuer. À côté doit se trouver un autre système qui débloquera la situation... »
  • 167 (-1159 128 -696) : « Voilà, le mécanisme a fait grandir cette émeraude de façon étrange, mais l'essentiel c'est que je puisse l'utiliser pour poursuivre mon ascension. »
  • 168 (-1120 157 -689) : « Je peux monter sur le rail qui maintient l'émeraude en suspension et débloquer le mécanisme qui l'empêche de bouger. Après avoir fait cela je pourrais retourner au centre activer le mécanisme qui, je l'espère, transportera l'émeraude directement en face du trou... »
  • 169 (-1182 107 -649) : « La dernière émeraude est prête à être lâchée, il faut juste que je trouve les deux clefs d'émeraude pour ouvrir la porte au centre. Elles doivent se trouver tout au sommet de la tour. Je pourrais ensuite activer le mécanisme de chute ! »
  • Particularité relevée dans les fichiers (étape ~142/153) : « Grâce à leur propre poids, ces golems permettent à l'ascenseur de descendre. Ils ne doivent pas mourir sinon je risquerais de rester coincé pour de bon... » — ne tuez pas les golems-contrepoids.

Étapes 170-171 — La descente centrale

  • 170 (-1239 177 -607) : « Enfin... Toutes les émeraudes sont en place. Je peux me rendre au centre du donjon en montant directement par la tour sud. Le mécanisme de sécurité central semble être désactivé, je vais pouvoir sûrement y descendre à partir du sommet. »
  • 171 (-1239 27 -615) : « Voilà je n'ai plus qu'à descendre au centre à partir du sommet dans cette sorte d'ascenseur. La Gemme de Temps m'attend en bas ! »
  • Héros (étape 170) : « Enfin... Toutes les émeraudes sont en place ! Retournons au sommet du pilier central, l'accès à la gemme devrait être possible... »

Étapes 172 (à 179) — La deuxième gemme et le retour

  • Objectif : non précisé dans les fichiers (pas de texte d'assistance pour 172-179).
  • : -5029 77 -5037 (socle du portail de Ryliath).
  • Cinématique dungeon_42 : « Et une seconde Gemme de Temps. Rapportons-la à Ryliath. » Le dépôt (cinématique ryliathportal_2) donne +1 point de compétence et +1 niveau du sort Stock. Écran-titre du chapitre 4. Monologue : « Voilà la deuxième Gemme de Temps placée. Je devrais aller voir Ithil maintenant... ». Passage direct à l'étape 180.

Chapitre 4 — Ouranos, le royaume céleste : la troisième Gemme (étapes 180 à 218)

Étapes 180-181 — Ithil ouvre le portail d'Ouranos

  • Objectif (180) : « Retournons voir Ithil, elle doit sûrement avoir d'autres informations à me donner. » — : -5043 148 -4880.

  • Objectif (181) : « Ithil m'a ouvert un passage vers le portail de la dimension d'Ouranos. Une Gemme de Temps devrait aussi se trouver là-bas. Allons-y ! » — : -5006 149 -4880.

    Image 1 — Ryliath : portail ouvert par Ithil vers Ouranos.

    Image 1 — Ryliath : portail ouvert par Ithil vers Ouranos.
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  • Écran-titre « Ouranos » à l'arrivée. Le royaume d'Ouranos est une région céleste éloignée de l'Overworld (coordonnées ~7000/6700).

    • Héros : « Je... »
    • Ithil : « Oui je sais, je vous ai vu sortir avec une Gemme de Temps et vous aimeriez savoir où en trouver une autre. Voilà à ma droite l'entrée du portail menant vers la dimension d'Ouranos : un autre royaume renfermant sûrement ce que vous cherchez... »

Étapes 182-185 — Le pont et le premier Néleptron

  • 182 (7043 190 7050) : « Commençons par prendre le chemin vers ce qui semble être un pont... »

    • Héros : « Il me faut une source d'énergie pour faire fonctionner ce mécanisme... »
  • 183 (7062 151 6787) : « Bon, le pont semble s'activer avec un mécanisme, je vais devoir prendre le chemin opposé pour espérer trouver ce qui le fera fonctionner. »

    Image 2 — Ouranos : pont à alimenter et chemin de gauche vers sa source d’énergie.

    Image 2 — Ouranos : pont à alimenter et chemin de gauche vers sa source d’énergie.
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    • Héros : « Ce mécanisme, il me rappelle quelque chose... Il doit avoir besoin d'une source d'énergie... Je déteste ce royaume... »
  • 184 (7062 170 6772) : « Le Néleptron se trouve en hauteur dans ce genre de temple. Je vais devoir descendre et trouver un moyen d'atteindre le sommet du bâtiment... » — le Néleptron est l'objet de quête « Noyau d'énergie atomique ».

    Image 3 — Temple abritant le premier Néleptron, destiné au pont.

    Image 3 — Temple abritant le premier Néleptron, destiné au pont.
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    Image 4 — Premier Néleptron : descendre à droite, gagner le toit puis activer les deux boutons.

    Image 4 — Premier Néleptron : descendre à droite, gagner le toit puis activer les deux boutons.
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    • Héros (dans le temple) : « C'est un Néleptron, il devrait suffire à remettre le mécanisme du pont en état de marche. Je dois m'en emparer. »
    • Invite cliquable : « [Prendre le Néleptron.] »
  • 185 (7043 190 7050) : « J'ai récupéré le Néleptron, il ne manque plus qu'à l'utiliser pour activer le pont et passer de l'autre côté. »

Étapes 186-187 — Zirthion

  • 186 (7153 99 7292) : « Je dois continuer d'avancer sur la seule voie praticable de la dimension. Je trouverai bien un indice pour localiser cette Gemme de Temps... »

    Image 5 — Après le pont : chemin descendant vers Zirthion et Clément.

    Image 5 — Après le pont : chemin descendant vers Zirthion et Clément.
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  • 187 (7207 145 7309) : « Clément, un habitant de cette ville nommée Zirthion, m'a mené vers la cheffe. Allons dialoguer, elle pourra sûrement m'aider. »

    • Clément : « Hé ! Toi là ! Je ne t'ai jamais vu, de quel village viens-tu ? »
    • Héros : « Hum... Hill Valley »
    • Clément : « Ilvaléi ? Jamais entendu parlé. Ça doit être sacrément loin ! »
    • Héros : « Oui, c'est le moins qu'on puisse dire... »
    • Clément : « Eh ! Mais vous possédez une arme, vous devez être un guerrier ! Laissez-moi vous mener à la rencontre d'Alréan, la chef et doyenne du village. Elle vous offrira une bien meilleure hospitalité que la mienne. »

Étape 188 — Alréan, la cheffe de Zirthion

  • Objectif : « Alréan ne sait rien à propos de Gemme de Temps, mais elle m'a conseillé de parler avec l'artiste du vent. Il serait en capacité de me trouver un moyen de voler à travers la dimension. »
  • : 7301 158 7220.
  • Longue scène d'hospitalité : Alréan offre au héros la Toge de légerté (jambières épiques) et présente le royaume d'Ouranos/« Aoranos » ; seule leur roi détient le genre de secrets recherchés.
    • Alréan : « Oh, mais en voilà une belle surprise ! Un guerrier nous fait l'honneur de sa venue dans notre humble village. Laissez-moi vous offrir l'un de nos confortables habits... »
    • Héros : « Merci, mais pourquoi me donnez-vous ça ? Je ne vous ai été d'aucune aide et nous ne nous connaissons pas. »
    • Alréan : « Voyons, certes nous ne sommes pas habitants d'Aspälïn, mais cela ne fait pas de nous des sauvages. »
    • Héros : « Alors c'est seulement l'hospitalité que vous réservez aux guerriers ? »
    • Alréan : « Bien sûr que non... Oh je crois comprendre, vous nous venez de très loin... D'un endroit qui ne peut être atteint ni en marchant, ni en volant. »
    • Héros : « Je viens du royaume de Tellurön. »
    • Alréan : « Alors vous êtes encore plus exceptionnel que nous le pensions. Vous avez traversé le portail tout proche d'ici, n'est-ce pas ? »
    • Héros : « Oui. »
    • Alréan : « Comment va la jeune Ithil ? »
    • Héros : « Très bien, mais elle n'a pas voulu m'accompagner. »
    • Alréan : « Oui, elle craint la hauteur... Cela fait longtemps que nous ne l'avons pas revue... Mais laissez moi vous éclairer : vous êtes dans le royaume d'Ouranos ou Aoranos. Notre village est Zirthion, et est le lieu habité le plus proche de la demeure de notre roi. Notre monde n'est pas comme le vôtre, les nouveaux visages sont beaucoup plus rares que par chez vous. Aussi l'hospitalité nous tient bien plus à cœur. Ici, les hommes sont beaucoup plus paisibles, et nos guerriers ne naissent pas des conflits entre les hommes, mais de périlleux voyages et d'affrontements avec les nombreuses bêtes hostiles qui peuplent notre royaume. »
    • Héros : « Vous les adulez ? »
    • Alréan : « Oui, car ils sont prêts à sacrifier leur propre personne afin de protéger frères, sœurs, tantes, oncles, nièces et neveux, aussi éloignés soient-ils... »
    • Héros : « Je comprends mieux maintenant. »
    • Alréan : « Qu'êtes-vous venu chercher en Ouranos ? »
    • Héros : « Une Gemme de Temps. »
    • Alréan : « Oh, ce n'est pas une chose anodine. Je regrette de ne pouvoir vous aider moi-même, mais c'est le genre de secrets que seul notre roi possède. »
    • Héros : « Alors il me faut le rencontrer. »
    • Alréan : « Oui, oui, il vous le faut. Mais vous ne pourrez le faire qu'en volant. Allez à la maison de l'artiste du vent, il vous apportera son aide. Pour le trouver, suivez la route devant moi, traversez le pont, puis continuez vers le nord. Montez ensuite par les escaliers que vous trouverez au croisement et vous tomberez sur la seule maison excentrée de la ville... »
    • Héros : « Merci ! »
    • Alréan (dialogue libre, après l'obtention des Pelzion) : « Ah ! Alors vous avez trouvé des ailes. Si ce n'est pas déjà fait, vous devriez aller à la rencontre de notre roi. La porte d'entrée de sa demeure se trouve plus au nord et à l'est. Mais je vous laisse explorer, après tout, n'est-ce pas merveilleux de pouvoir voler !? »

Étape 189 — Lucas, l'artiste du vent

  • Objectif : « Lucas, l'artiste du vent ne peut me donner des ailes pour planer, mais il m'a indiqué l'endroit où je pourrai en trouver. Je dois prendre la catapulte et entrer dans la tour en face de Zirthion. »
  • : 7302 129 6997.
  • Scène pleine de jeux de mots sur le vent ; départ en catapulte.
    • Lucas : « Halte-là étranger, quel vent vous amène ? Non ! Attendez, ne jetez pas vos paroles au vent ! Laissez-moi d'abord me présenter. Je suis Lucas, l'illustre, l'artiste du vent... »
    • Héros : « Soit... »
    • Lucas : « Pas un mot, homme de Tellurön. Le vent ne porte pas que les feuilles et les nuages, l'information vole bien plus vite qu'on ne le croit. »
    • Héros : « ... »
    • Lucas : « Ainsi le guerrier de Tellurön requiert mon souffle pour ses aspirations présentes... »
    • Héros : « On peut dire que vous, vous avez du vent dans votre sac... »
    • Lucas : « Ahah, vous ne manquez pas de souffle ! »
    • Héros : « Disons que je n'hésite pas à voler dans les plumes de ceux qui ne veulent pas m'entendre. »
    • Lucas : « Je n'en doute pas, mais excusez-moi si je me laisse parfois flotter au gré du vent. Alors vous désirez voler ? »
    • Héros : « En effet. »
    • Lucas : « Ici, nous allons par la voie des airs, grâce aux Pelzion. »
    • Héros : « Quel est votre prix ? »
    • Lucas : « Navré, mais je n'en ai point à vous donner. Je puis vous en fabriquer de nouvelles, mais le vent aura eu le temps de changer un millier de fois de direction avant que ma tâche n'aboutisse. »
    • Héros : « Quelle autre option y a-t-il ? »
    • Lucas : « Il y a un lieu, une ancienne tour à seulement une paire de minutes à vol d'oiseau... Suivez-moi, je vais vous montrer le chemin. »
    • Lucas (devant la catapulte) : « Ceci sera votre moyen de transport. »
    • Héros : « Une catapulte... Je déteste cette dimension... »
    • Lucas : « Une fois là-bas, tâchez d'entrer dans la tour. Allez, bon vent ! »
    • Lucas (dialogue libre) : « Mon esprit vacant se perd dans des songes envoûtants quand la douce brise des confins du ponant m'apporte enfin quelques signes d'elle... »

Étapes 190-192 — Les Pelzion : apprendre à voler

  • 190 (7302 124 6982) : « Je dois entrer dans la tour et trouver ces ailes... »
  • 191 (7302 149 6997) : « J'ai trouvé un moyen de planer. Je peux sortir de la tour par ce moyen là. » — obtention des Pelzion (élytre épique, remplace tout élytre existant) :
    • Héros : « Parfait, les Pelzion sont à moi ! Je peux planer maintenant où je veux grâce à cet outil. Testons-les déjà pour sortir de cette tour... »
  • 192 (7600 107 6725) : « Je peux maintenant explorer la zone et trouver où se cache ce roi d'Ouranos... »
    • Héros (devant la porte du palais) : « Quelle somptueuse structure. C'est peut-être la porte dont m'a parlé Alréan. Je dois en avoir le cœur net. »

Étape 193 — Skaolon, le garde du palais

  • Objectif : « Skaolon, un garde posté devant la grande porte du palais d'Ouranos, m'a dit qu'il me fallait chercher des Néleptrons pour obtenir une audience de leur roi. Continuons d'explorer et de chercher ces Néleptrons. Il devrait y avoir un chemin assez visible y menant... »

  • : 7219 178 6717.

    Image 6 — Grande porte du palais d’Ouranos et Skaolon, à gauche.

    Image 6 — Grande porte du palais d’Ouranos et Skaolon, à gauche.
    Guide Ultime v0.6.5

    Image 7 — Après la demande de Skaolon : tunnel vers le premier Néleptron réclamé par le garde.

    Image 7 — Après la demande de Skaolon : tunnel vers le premier Néleptron réclamé par le garde.
    Guide Ultime v0.6.5
  • Skaolon, hautain, n'admet que « héros, demi-dieu ou dieu » et propose un marché : rapporter des Néleptrons, la « denrée raffinée » dont raffole le roi.

    • Héros : « Excusez-moi ?... éclaircissement de voix Monsieur ! »
    • Skaolon : « Hein ?! Qui va là ? T'es qui toi ? »
    • Héros : « Un voyageur. Quel est cet endroit ? »
    • Skaolon : « Un voyageur ? Non toi t'as carrément l'air d'un guerrier ! Ici se trouve la porte donnant vers le palais de notre magnifique souverain. »
    • Héros : « Très bien, alors faites-moi entrer. Je désire rencontrer... »
    • Skaolon : « Entrer ? Oulà oulà oulà, et en quel honneur tu aurais le droit de troubler l'impeccable repos de notre splendide et vertueux roi ? »
    • Héros : « Eh bien, je recherche une... »
    • Skaolon : « Non non non, son excellente majesté n'a pas de temps à perdre avec les inconnus. »
    • Héros : « En fait, je suis un guerrier... »
    • Skaolon : « Et alors ? Les guerriers sont des gens respectables, mais rien n'est trop bon pour notre excellence vénérée. »
    • Héros : « Quel titre serait assez bon ? »
    • Skaolon : « À part héros, demi-dieu ou dieu, aucun ! »
    • Héros : « Ça tombe bien, je suis justement Héros en... »
    • Skaolon : « Toi, héros ? Ahahahaha, non. Bon comme t'es marrant, je te propose quelque chose : notre exquis roi raffole de la denrée raffinée que sont les Néleptrons. Rapportes-en et on te laissera peut-être entrer. »
    • Héros : « Entendu... »
    • Skaolon (dialogue libre) : « Allez, hop hop hop. Pas de Néleptron, pas de passage ! »

Étapes 194-201 — Le parcours du deuxième Néleptron

  • 194 (6767 157 6518) : « Il y a une sorte de porte horizontale qui bloque ma progression. Je dois sûrement activer trois mécanismes différents pour l'ouvrir. Je devrais chercher ces mécanismes à l'intérieur de la zone nuageuse pas loin de la porte. »

    Image 8 — Structure à trappe : activer les trois cloches dans la zone nuageuse avant d’y revenir.

    Image 8 — Structure à trappe : activer les trois cloches dans la zone nuageuse avant d’y revenir.
    Guide Ultime v0.6.5
  • 195 (7078 140 6389) : « Un mur de verre obstrue la voie. Je dois trouver un moyen de débloquer la grande cloche devant et la faire sonner pour espérer l'ouverture du passage... »

    Image 9 — Couloir de nuages : quatre mécanismes à activer pour libérer la grande cloche.

    Image 9 — Couloir de nuages : quatre mécanismes à activer pour libérer la grande cloche.
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  • 196 (7098 79 6346) : « Le chemin est encore bloqué par une sorte de porte d'énergie. Il y a ces genres de cerceaux en lévitation sur le chemin, peut-être qu'en passant à l'intérieur j'activerai l'ouverture de la porte. » (parcours de vol en Pelzion à travers des cerceaux)

    Image 10 — Parcours d’anneaux à traverser en vol pour ouvrir la porte du temple.

    Image 10 — Parcours d’anneaux à traverser en vol pour ouvrir la porte du temple.
    Guide Ultime v0.6.5
  • 197 (7261 157 6377) : « Je dois trouver un moyen de continuer, mais je n'ai pas d'autres choix que de grimper. »

  • 198 (7410 165 6461) : « Il faut que je continue d'explorer dans cette voie et chercher un endroit susceptible de protéger un Néleptron. »

  • 199 (7390 163 6478) : « Me voilà à l'intérieur d'une grande structure, elle doit forcément cacher à l'intérieur un Néleptron. Trouvons un moyen de descendre en activant ces mécanismes. »

  • 200 (7390 54 6473) : « Il y a une sorte de circuit protégé par un système de sécurité. Je devrais tout désactiver et ensuite voler en passant à travers ce circuit pour sortir de la zone. » (chronomètre affiché en barre de boss)

  • 201 (7390 182 6461) : « Voilà le Néleptron au centre de la structure, allons le prendre. »

    • Héros (la grande cloche, en cours de route) : « Cette grande cloche ne semble pas vouloir entrer en vibration. Quelque chose doit l'en empêcher... »
    • Héros (étape 201) : « Un Néleptron, je vais pouvoir le ramener à Skaolon ! »

Étapes 202-203 — Skaolon en redemande

  • 202 (7600 107 6725) : « Je dois retourner parler à Skaolon devant la porte du palais d'Ouranos. Avec ce Néleptron, il va peut-être m'accorder la permission d'obtenir une audience auprès du roi. »
  • 203 (7547 128 6643) : « Skaolon considère qu'un Néleptron ne suffira pas pour avoir une audience du roi. Il commence à me gonfler... Soit ! Allons chercher un autre Néleptron, il y aurait un autre chemin y menant. »
    • Héros : « Tenez, voilà le Néleptron. Conduisez-moi à votre roi mainte... »
    • Skaolon : « Un seul !? Notre roi ne va pas se réveiller pour ça, ah ça non ! »
    • Héros : « Quoi ?! Maintenant vous allez m'écouter espèce de petit escroc ! Laissez-moi entrer si vous ne tenez pas à voir ce Néleptron enfoncé au fond de votre... »
    • Skaolon : « C'est une menace ?! Et puis quoi ensuite, tu voudrais me tuer ?! Ahahaha, quel crétin. Notre magnificence ne tolèrera pas ma mort, alors adieu la rencontre et les questions. »
    • Héros : « Salopard... »
    • Skaolon : « Shshsh, allez, va chercher le Néleptron suivant ! »
    • Héros : « Pff... Où vais-je trouver un autre Néleptron... Il y a un drôle de mécanisme un peu plus haut, je devrais peut-être commencer par là. »

Étape 204 — La rencontre de Trias

  • Objectif : « Me voilà entré dans le passage menant vers un autre Néleptron. Continuons par la voie des airs, il n'y a pas d'autres choix... »
  • : 7633 85 6406.
  • Cinématique doublée : Trias, voyageur érudit, coupe le vent pour ouvrir la voie et confie sa propre quête — retrouver l'arc de Trias.
    • Héros : « HÉ VOUS ! J'AI UNE QUESTION À VOUS POSER ! »
    • Héros : « Le vent est trop bruyant, il ne m'entendra pas... »
    • Trias : « Salutations. Vous aviez une question à me poser je crois ? »
    • Héros : « Euhh, oui en effet. Je suis à la recherche d'un Néleptron, vous sauriez peut-être m'indiquer où je pourrais en trouver. »
    • Trias : « Assurément, je crois savoir qu'une tour en recèle un près d'ici. Je vous invite à aller par cette embouchure de laquelle je viens d'interrompre le vent. »
    • Héros : « Ah, hum merci, c'est très sympathique. »
    • Trias : « Avant que vous ne partiez, respectable voyageur, me laisserez-vous vous soumettre quelques questions vous concernant ? »
    • Héros : « Allez-y. »
    • Trias : « Vraisemblablement, vous n'êtes pas de ce monde, n'est-ce pas ? »
    • Héros : « C'est vrai. »
    • Trias : « Alors je ne vous prendrai guère plus de votre temps et irai droit au but : je suis à la recherche d'un objet qui m'est cher. Ce qu'un noble aventurier comme vous se contenterait de nommer relique, je le conçois comme un objet auquel j'attache une valeur personnelle. Il est un arc de grande taille, possédant des caractéristiques tout à fait singulières mais imperceptibles hors du contexte de son utilisation. »
    • Héros : « Vous voudriez que je vous le rapporte, si je le trouve ? »
    • Trias : « Exactement et c'est très perspicace de votre part. Mais si cet arc se trouvait être entre les mains d'un autre, lui même ne se voyant guère prêt à vous le céder pour aucun motif, je vous prierais d'au moins me rapporter sa description. »
    • Héros : « Entendu. »
    • Trias : « Je vous confierai alors une très généreuse compensation, en fonction de la nature voire de la véracité de votre retour. Cependant, comme je voyage moi-même beaucoup, il se peut que nos chemins ne se croisent à nouveau. Alors, si vous obteniez quelques informations concernant ma quête voire l'arc même, ayez au moins l'amabilité de répandre votre savoir, et dites : j'ai acquis ou un tel détient l'arc de Trias. »
    • Héros : « D'accord, je n'y manquerai pas. »
    • Trias : « Merci encore, je vous souhaite une bonne chance, honorable voyageur. »
  • Amorce d'une chasse annexe : « un arc de grande taille, possédant des caractéristiques tout à fait singulières » — « dites : j'ai acquis ou un tel détient l'arc de Trias ».

Étapes 205-214 — Le passage des nuages et le troisième Néleptron

  • 205 (7399 135 6317) : « Le chemin se rétrécit, je dois m'engouffrer plus profondément dans les nuages. »
  • 206 (7298 155 6577) : « Je dois avancer sur la même voie dans les nuages et me débarrasser des monstres qui me barrent la route... » (les nuages toxiques infligent Wither)
  • 207 (7415 198 6465) : « Le passage étroit dans les nuages est plutôt long, mais je dois continuer... J'espère trouver bientôt une structure abritant un Néleptron. »
  • 208 (7707 183 6108) : « Il y a un mécanisme fait de turbines bloquant le passage. En l'activant, cela les enclenchera, il va falloir que je me dépêche de sortir de cette zone... J'arrive sûrement à la fin. »
  • 209 (7707 181 5973) : « Je suis enfin arrivé devant une structure. Dégageons la voie, j'y suis presque ! De toute façon je ne peux plus faire marche arrière... »
  • 210 (7723 206 5956) : « Me voilà dans la structure abritant sûrement un Néleptron... Essayons de grimper ! »
  • 211 (7707 108 5939) : « Je dois encore grimper pour continuer. »
  • 212 (7707 159 5956) : « Il y a une sorte d'énigme que je dois compléter avec succès pour activer les systèmes de vent permettant ainsi de grimper. »
  • 213 (7707 168 5956) : « Je vois le Néleptron au centre de la structure. J'ai besoin d'activer les mécanismes le protégeant pour enfin m'en emparer... »
  • 214 (7600 107 6725) : « Je possède enfin un deuxième Néleptron. Espérons que cela suffise pour Skaolon et son arrogance... Trouvons un moyen de sortir d'ici et retournons devant la porte du palais d'Ouranos. »
  • Dans les fichiers du chapitre figurent aussi les messages de réinitialisation de deux boss d'Ouranos : « Aozathreyon regagne toutes ses vies... » et « Naër regagne toutes ses vies... » (emplacements exacts non précisés dans les fichiers analysés).

Étapes 215-216 — L'ouverture du palais

  • 215 (7608 97 6772) : « Skaolon va déposer les deux Néleptrons devant la porte d'Ouran. Allons voir si le roi accepte d'ouvrir la porte de son palais... »
  • 216 (7931 116 6772) : « La porte du palais est ouverte. Le roi m'attend, allons-y ! »

Étape 217 — Ouran, le roi-dragon (négociation à choix ou boss)

  • Objectif : « Ouran est le roi de cette dimension et je dois le convaincre par n'importe quel moyen de me donner une Gemme de Temps ! »
  • : 7947 112 6772 (palais d'Ouran).
  • Audience du roi Ouran (« Aoran, lumière de ce monde, pupille d'Iio, demi-dieu et monarque du royaume des matins éternels ») — un dragon colérique qui reconnaît le héros :
    • Héros : « éclaircissement de voix Il y a quelqu'un ? »
    • Ouran : « Qui ose interrompre mon sommeil... »
    • Ouran : « Oh, mais qu'avons-nous là !? »
    • Ouran (dévorant les Néleptrons) : « Délicieux. C'est bon, je te pardonne pour cette fois. Pars maintenant. »
    • Héros : « Attendez, je requiers votre aide... »
    • Ouran : « Ah oui, et en quel honneur je devrais te l'accorder ? »
    • Héros : « J'ai sué sang et eau pour vous avoir ces Néleptrons et puis... On m'a dit que son excellence était plus généreuse que tout autre en ce royaume et que sa splendeur n'avait d'égale que sa gratitude... »
    • Ouran : « Oui, et c'est peu dire... Bon, tu veux quoi ? »
    • Héros : « Je suis à la recherche d'une Gemme de Temps. »
    • Ouran : « Vraiment ? J'en possède justement une... »
    • Héros : « Attendez, c'est vous le roi d'Ouranos ?! »
    • Ouran : « Exactement, je suis Aoran, lumière de ce monde, pupille d'Iio, demi-dieu et monarque du royaume des matins éternels. Et toi, qui... »
    • Ouran : « Mais je te reconnais ! Tu es l'insecte qui a osé me défier il y a de cela quatre cycles ! »
    • Ouran (si la discussion s'envenime) : « Tu ne peux m'atteindre misérable insecte... Laquais, débarrassez moi de ça !! »
  • S'ensuit un arbre de dialogue à choix multiples (18 répliques de réponse possibles, fichiers pnj_ouran/dialog_1 à _18 / player_answer_proposal_1 à _18) ; plusieurs branches mènent au combat, une seule à la gemme sans combat.
    • Réplique d'Ouran (issue pacifique) : « Une princesse d'Angband ? Des comptes, quels genres de comptes ? » puis, après avoir cité la quête contre Sérile et promis de ne jamais revenir : « Dans ce cas, prends la gemme, elle est à toi. Mais ne t'avise pas de revenir ici, sinon avec la tête de cette princesse dans une poche... » (remise de la gemme et succès att2:hunting/ouran + att2:adventure/ouran_nofight, titres français non précisés dans les fichiers analysés).
    • Réponses du joueur menant à cette issue : « J'ai quelques comptes à régler avec une princesse d'Angband... Mais pour cela, il me faut cette gemme. » puis « Je retournerai à l'époque d'où je viens, et vous ne me verrez plus jamais. »
    • Voie du combat : provoquer (ou rater la négociation) déclenche le combat de boss contre Ouran et ses laquais (« Lackey » dans la barre de boss). Répliques d'Ouran pendant la négociation qui mènent à l'affrontement : « Insolent, tu ignores vraiment le pouvoir d'un roi-demi-dieu !... », « Tu crois ça ?... », « Ma mémoire ne se trompe jamais, et je déteste les lâches et les menteurs. », « Qui es-tu donc ? Un voyageur ? Un guerrier ? Un héros ? », « Tu essayes de me manipuler... », « Nous verrons cela, avorton ! », « Aucune importance, ta mort sera un bon début. », « Es-tu un ami des hommes d'Angband ? », « Tu me fais perdre mon temps... », « Et quoi alors, tu espères que je vais te laisser ma Gemme de Temps, comme ça ? », « Et pourtant, tu m'as déjà volé, avorton ! », « Alors je vais te tuer ! », « Et qu'en feras-tu ? », « J'en ai plus qu'assez de toi... Tu vas mourir ! », « Très bien... Finissons-en ! », « Je connais un autre moyen, mais pour ça, pas besoin de te donner ma gemme. »
      • Provocations d'Ouran pendant l'affrontement (fichiers ch4_ouran_9 à _16) : « Allez mes amis, dévorez cet insignifiant humain... », « Arrête ça ! », « Ça suffit, tuez-le tout de suite ! », « Arrr ! Qu'attendez-vous pour intercepter cet avorton ? », « Raaaah ! Ta mort sera lente et douloureuse ! », « Allez, mes sbires ! Qu'un essaim de crocs s'abattent sur sa carcasse déchiquetée ! », « Assez ! Assez ! Assez ! Comment oses-tu ainsi me mettre dans cet état !... », « Non ! Ce n'est pas fini !... »
      • Mécanique relevée dans les dialogues : un essaim protège Ouran et poursuit le joueur ; décocher une flèche dans la cloche le disperse.
        • Héros (l'essaim) : « Il a maintenant tout un essaim qui le protège et qui me suis... Je dois tenter quelque chose pour m'en débarrasser ! Peut-être décocher une flèche dans cette cloche produira un effet... »
        • Héros : « Ça a fonctionné !! Il faut que j'en trouve d'autres ! »
    • Après le combat, l'intervention d'Iio : vaincu, Ouran pique une colère d'enfant gâté et appelle sa « mère », la déesse Iio, qui le sermonne avec douceur et lui fait remettre la gemme au héros.
      • Ouran : « Mère ! L'insolent et méchant étranger m'a volé, et cherche encore à me faire du mal ! »
      • Iio : « Allons, allons... Calme-toi, mon Aoran... »
      • Ouran : « Il a été méchant avec moi, punis-le ! »
      • Iio : « Méchant ? Ne dit pas ça... Ne t'es-tu pas bien amusé ? C'est vrai, il est fort, mais toi tu es bien plus gentil que lui. »
      • Ouran : « Mais il est venu me voler ! »
      • Iio : « Il n'y a rien que tu ne possèdes vraiment qu'il ne puisse te voler. Car ta valeur se trouve en ton cœur d'or et non dans tes possessions matérielles. »
      • Ouran : « ... »
      • Iio : « Allez mon doux enfant, maintenant qu'il a gagné à ton jeu, donne-lui ce qu'il est venu chercher. »
      • Ouran : « D'accord mère... »
      • Ouran : « Voilà ta gemme... Vas-t-en maintenant... »
      • Iio : « C'est bien mon Aoran ça. Si compréhensif et patient. Parmi l'ensemble de mes enfants, tu es définitivement mon favori ! »
    • Dans les fichiers figurent aussi les messages de réinitialisation de deux boss d'Ouranos : « Aozathreyon regagne toutes ses vies... » et « Naër regagne toutes ses vies... » (emplacements exacts non précisés dans les fichiers analysés).

Étape 218 — Retour et dépôt de la troisième gemme

  • Objectif : « Voilà, je n'ai plus qu'à déposer la Gemme de Temps à Ryliath. »
  • : -5031 77 -5037 (socle du portail de Ryliath).
    • Héros : « C'était incroyable... Iio, elle doit être la déesse de ce royaume... Bon, allons déposer cette Gemme de Temps sur son réceptacle... »
  • Le dépôt (cinématique ryliathportal_3) donne +1 point de compétence et +1 niveau du sort Stock. Écran-titre du chapitre 5.
    • Héros (dépôt au portail, étape 219) : « Trois gemmes, et toujours aucune réaction... Trois c'est toujours le chiffre magique pourtant, combien m'en faut-il encore !? Pourvu qu'Ithil puisse me guider vers une autre... »
  • Passage direct à l'étape 219.

Chapitre 5 — Kert, Nojélanth et l'Ithax : la quatrième Gemme (étapes 219 à 280)

Étapes 219-220 — Ithil ne sait plus, direction Ëarndhel

  • 219 (-5043 148 -4880) : « Je dois trouver une dernière Gemme de Temps. Allons chercher des renseignements auprès d'Ithil au palais de Ryliath. » — Ithil avoue être à court de solutions : les gemmes « furent créées dans notre monde et guère plus de quelques-unes en sont sorties ».
    • Héros : « Bonjour princesse, j'ai obtenu une Gemme de Temps dans Ouranos, comme vous me l'aviez dit. Maintenant, où puis-je en trouver une autre ? »
    • Ithil : « Encore ? Eh bien, certes, je dois avouer que je suis à court de solutions... Les Gemmes de Temps furent créées dans notre monde et guère plus de quelques-unes en sont sorties. Alors ne vous acharnez pas à fouiller les autres royaumes pour en obtenir... »
    • Héros : « Attendez, donc vous ne savez pas où je peux en trouver d'autres ?! »
    • Ithil : « Non... Vous m'en voyez désolée... »
    • Héros : « Bon, laissez. J'irai voir Etotsira, il pourra sans doute m'aider... »
  • 220 (-5030 79 -5029, portail spatial de Ryliath) : « Ithil n'a plus d'autres informations à me donner à propos de l'emplacement d'une Gemme de Temps. Etotsira semble être ma meilleure option pour trouver ce que je cherche. Allons à Ëarndhel lui parler. »

Étape 221 — Etotsira : le secret de Nojélanth

  • Objectif : « Etotsira m'a parlé d'une ancienne académie : Nojélanth, se trouvant dans un désert lointain. Je dois me diriger vers le désert de Kert près de la zone volcanique. »
  • : -5520 76 -4986 (route de l'ouest, vers la zone volcanique).
  • À Ëarndhel, Etotsira (cinématique doublée) désigne « le lieu le plus dangereux de Sylberländ » : Nojélanth, ville jadis prospère plongée dans le chaos par « un sombre évènement ». Il promet son aide à l'approche de la ville. Le héros compte sur ses Pelzion pour franchir les rivières de lave.
    • Etotsira : « Oh te revoilà... As-tu trouvé les Gemmes de Temps ? »
    • Héros : « J'en ai obtenu trois, mais le portail ne semble pas avoir réagi. La famille royale n'a pas pu m'aider à en localiser davantage. »
    • Etotsira : « Je vois... Bon, je crois que nous n'avons plus le choix... Je vais devoir t'envoyer dans le lieu le plus dangereux de Sylberländ. Nojélanth fut un jour une ville prospère, mais un sombre évènement la plongea dans le chaos et il n'en reste que des ruines à ce jour... »
    • Héros : « Nojélanth ? Entendu. »
    • Etotsira : « Il te faudra passer par le désert de Kert. Va à l'ouest de Ryliath, là où les montagnes crachent le feu et trouve un moyen de traverser les rivières de lave. »
    • Héros : « Ça ne devrait pas être trop compliqué. J'ai acquis des Pelzion lors de mon passage en Ouranos. »
    • Etotsira : « Oui, je ne doute pas de tes capacités. Mais je t'aiderai tout de même lorsque tu approcheras de Nojélanth... »

Étape 222 — Le désert de Kert

  • Objectif : « Me voilà au désert de Kert. Je devrais trouver un village habité afin de demander mon chemin pour Nojélanth. »
  • : -5474 76 -4726.
  • La région Kert est débloquée sur la carte.

Étape 223 — Kortaek et la grande Brynhild (réputation ou arène)

  • Objectif : « La cheffe du village de Kortaek m'a indiqué le chemin vers Nojélanth. Je dois m'engouffrer dans le grand canyon et aller au fond dans une grotte. »
  • : -5762 19 -4567 (canyon).
  • Les gardes de Kortaek arrêtent « l'étranger » et le mènent à la cheffe Brynhild :
    • Gardes : « Solomba étranger ! Pas un pas de plus ! Les étrangers, interdits sur nos terres, solomba ! Tu me suis jusqu'à notre chef, maintenant. »
    • Choix du Héros :
      • « Tu veux tâter de ma lame ? »
        • Gardes : « Tu aimes combattre ? O bolïn ! Tu peux gagner droit de passer sur nos terres. Nos traditions récompensent les valeureux guerriers ! Tu sais te battre, tu le prouves dans l'arène, puis tu passes solomba ! »
        • Héros : « Bon je vous suis, mais ne perdons pas de temps... »
      • « Soit, je vous suis. »
  • Devant Brynhild — surprise : Sylvandre (déjà croisé à Ryliath) est là, Brynhild est sa tante !
    • Gardes : « Grande Brynhild, un étranger passe sur nos terres. Doit-on le mettre à la prison ? »
    • Brynhild : « Hum... »
    • Sylvandre : « Hé ! Mais c'est [nom du joueur] ! Attends Brynhild, c'est un héros ! Il a réactivé le portail de Ryliath et on dit même qu'il a voyagé dans d'autres dimensions. »
    • Héros : « Sylvandre !? Que fait-il ici celui-là ? »
    • Sylvandre : « J'ai une famille un peu éparpillée, à travers le pays. Brynhild est ma tante ! »
  • Deux issues :
    • Réputation ≥ 150 : Brynhild reconnaît le héros et indique directement le chemin.
      • Brynhild : « Héros ? Oui, il l'est. Que veux-tu héros ? »
    • Réputation < 150 : le héros est jeté dans l'arène de Kortaek et doit survivre à des vagues de piglins zombifiés sous les yeux de Brynhild et Sylvandre. La victoire force le respect.
      • Brynhild : « Héros ? Faux héros... Au combat. »
      • Gardes : « Survis solomba, et tu auras la faveur de notre chef ! »
      • Brynhild (après la victoire) : « Assez... Que veux-tu héros ? »
    • Héros : « Je dois me rendre à Nojélanth. Pourriez-vous m'indiquer le chemin ? »
    • Brynhild : « Tout au fond du canyon, sous le village... Bonne chance solomba. »
    • Sylvandre : « Merci Brynhild, tu as fait le bon choix ! »
    • Héros : « Merci. »
  • Dans les deux cas, la région Nojélanth est débloquée sur la carte.

Étapes 224-225 — La grotte et le portail temporel

  • 224 (-5810 67 -4592) : « Voilà la grotte au bout du Canyon, je peux grimper les escaliers. »
  • 225 : « Etotsira a activé le portail temporel au bout de l'escalier. Je dois le traverser, cela me transportera dans le passé et me permettra d'aller à Nojélanth. » — : présent -5869 94 -4544 / passé -7330 78 -4555 (le score DIMENSION distingue les deux temporalités ; la zone « passé » est une région miroir construite vers X=-7300/-7550).
  • Etotsira, présent en personne, explique les instabilités temporelles :
    • Etotsira : « La voilà, l'entrée vers la ville oubliée. Maintenant, il faut que je t'explique ce à quoi il faudra t'attendre. »
    • Etotsira : « La zone est truffée d'instabilités temporelles. Des portails qui apparaissent et disparaissent aléatoirement, et qui mènent vers une époque reculée : celle où eut lieu le terrible évènement à l'origine de leur apparition. »
    • Etotsira : « Tu arriveras à te frayer un chemin au travers de ces méandres. Je le sais. Si tu parviens à te rendre au cœur de la ville, tu trouveras assez de Gemmes de Temps pour activer tous les portails de Tellurön... »
    • Héros : « Très bien... »
    • Etotsira : « Tu touches au but, ne te décourage pas ! »

Étapes 226-232 — L'Ithax, première zone : perdu dans la station

  • 226 (-7451 159 -6006) : « Je suis tombé dans un endroit très étrange. Il faut que je trouve un moyen d'atteindre cette anomalie temporelle dans l'autre pièce en me faufilant par ces conduits. »
    • Héros : « Quel est cet endroit... étrange ?! Je vois un portail dans la salle à côté, il faut que je trouve un moyen de sortir d'ici... »
  • 227 (-7412 156 -6005) : « Il y a des portes qui semblent bloquées. Je dois peut-être chercher un moyen de les déverrouiller. »
  • 228 (-7420 161 -5998) : « J'ai trouvé une sorte de carte d'accès qui va me permettre d'ouvrir les portes de la même couleur. » — obtention de la Carte d'accès de base.
  • 229 (-7434 162 -5990) : « Je suis dans l'espace ?! Je dois absolument sortir de là, je n'ai pas le choix je ne peux revenir en arrière... »
    • Héros (le hangar) : « Je... je suis dans l'espace ? »
  • 230 (-7443 157 -5981) : « Je dois continuer d'avancer à travers les conduits et trouver une sortie à ce labyrinthe. »
  • 231 (-7455 163 -5995) : « J'ai réussi à atteindre une infirmerie et ça ne sent vraiment pas bon. Je dois partir très vite de cet endroit... »
    • Héros (l'infirmerie) : « Que s'est-il passé ici ? Mais quelle odeur, bon sang ! »
  • 232 (-7456 156 -6010) : « Je sens que je reviens sur mes pas. La pièce où se trouve l'anomalie temporelle active ne doit plus être bien loin. »
  • Le portail de la grotte n'a pas mené à Nojélanth mais dans l'Ithax, un vaisseau spatial à l'abandon (une temporalité de « futur extrêmement lointain »). Les anomalies temporelles (nausée, lévitation, wither au passage) servent de portes entre les époques. Les journaux de bord dispersés dans la station (att2.book.ships_log*) racontent son histoire.

Étapes 233-238 — Nojélanth, le bâtiment annexe (deux temporalités)

  • 233 : « Me voilà enfin à Nojélanth ! Mais je me trouve dans une autre temporalité où tout semble prendre vie... Je dois trouver l'académie et y entrer par n'importe quel moyen. » — : passé -7419 115 -4392 / présent -5916 117 -4360.
  • 234 (passé -7456 125 -4390 / présent -5954 116 -4388) : « Je suis dans l'académie, mais ce n'est pas le bâtiment principal. Je dois chercher un moyen de sortir d'ici afin d'atteindre les quartiers plus sécurisés dans la temporalité où le pont n'est pas cassé... Pour cela je vais devoir ouvrir la porte principale. Il pourrait y avoir des systèmes et des clefs cachés dans les différentes temporalités. »
  • 235 (passé -7406 126 -4370 / présent -5909 126 -4367) : « Il y a sûrement un mécanisme activant l'ouverture du coffre au centre de la salle. Il faut que j'en trouve un et que je déverrouille les accès des différentes salles. »
  • 236 (passé -7453 116 -4395 / présent -5934 125 -4362) : « Voilà, je n'ai plus qu'à activer le mécanisme principal. »
  • 237 (passé -7450 117 -4357 / présent -5934 117 -4377) : « Le coffre est déverrouillé. je dois prendre son contenu et normalement y trouver une grande clef pour ouvrir la porte principale dans le passé. » — obtention d'une Grande clé.
  • 238 (passé -7454 117 -4361 / présent -5916 117 -4360) : « Une sécurité s'est activée et un autre verrou est apparu devant la porte principale. Je dois descendre désactiver la sécurité puis chercher une autre grande clef afin de sortir de ce bâtiment. »
  • Tout le niveau repose sur les allers-retours entre temporalités via les anomalies : dans le passé la ville « prend vie » (académie intacte), dans le présent tout est en ruine (près de Kert).

Étapes 239-245 — L'Ithax, deuxième zone : le Gardien rôde

  • 239 (-7441 156 -5947) : « Me voilà encore dans cet endroit étrange. Je dois trouver un moyen de sortir d'ici. Il y a sûrement un mécanisme pour ouvrir un accès quelque part... »
    • Héros : « Me voilà encore coincé dans cette station... Trouvons rapidement un autre portail pour retourner à Nojélanth ! »
  • 240 (-7452 165 -5975) : « Je dois me faufiler dans les conduits et chercher une sortie. »
  • 241 (-7414 165 -5975) : « Je n'ai pas d'autre choix que de trouver d'autres conduits pour continuer mon chemin... »
  • 242 (-7410 161 -5979) : « Enfin un peu plus d'espace. Je peux continuer dans les couloirs. »
  • 243 (-7434 158 -6017) : « J'ai trouvé une autre carte d'accès, elle me permettra d'ouvrir d'autres portes. » — obtention de la Carte d'accès avancée.
  • 244 (-7457 163 -5983) : « Dans la salle des commandes j'ai activé un interrupteur alimentant à nouveau le courant. Cela a déverrouillé une porte à l'autre bout du couloir principal. »
  • 245 (-7425 157 -5934) : « J'ai désactivé une autre porte juste à côté. Je dois me dépêcher car une sorte d'entité étrange habite ces lieux ! » — première rencontre avec le Gardien, le monstre de l'Ithax.
    • Héros (la salle des serveurs) : « Ouff j'ai eu chaud... Mais c'était quoi cette chose !? »

Étapes 246-260 — Nojélanth, la tour principale

  • 246 (passé -7534 122 -4307 / présent -6004 108 -4277) : « Me voilà à nouveau dans les ruines de Nojélanth. Trouvons un moyen d'entrer dans la tour. »
  • 247 (passé -7505 111 -4299 / présent -6003 109 -4302) : « Il doit y avoir dans les sous-sols un mécanisme désactivant les portes principales de l'entrée. Je dois faire attention à la temporalité dans laquelle je me trouve... »
  • 248 (passé -7519 116 -4292 / présent -6004 108 -4277) : « Je peux désormais accéder au rez-de-chaussée de la tour par au-dessus. »
  • 249 (passé -7519 124 -4311 / présent -6023 124 -4296) : « Il faut que je cherche pour atteindre les étages supérieurs. Il doit y avoir des mécanismes ouvrant des portes dans la temporalité où tout semble intact. »
  • 250 (passé -7507 124 -4304 / présent -6021 131 -4277) : « Je dois continuer de monter. Peut-être que je pourrai m'engouffrer dans les décombres à travers l'autre temporalité où l'académie est en ruine... »
  • 251 (passé -7519 143 -4303 / présent -6028 135 -4302) : « Voilà je n'ai plus qu'à continuer de la même manière et atteindre un autre étage. »
  • 252 (passé -7520 151 -4292 / présent -6029 135 -4282) : « Je ne peux aller plus loin si je ne désactive pas cette trappe. Il faut que je cherche en passant à travers les différentes temporalités le mécanisme qui l'activera. »
  • 253 (passé -7509 150 -4292 / présent -6028 135 -4302) : « Voilà je peux atteindre un autre mécanisme dans le quatrième étage de la tour. Il me permettra sûrement de monter. »
  • 254 (passé -7500 141 -4273 / présent -6028 135 -4302) : « Je dois probablement trouver un interrupteur pour ouvrir une des portes de l'étage inférieur. Cela me permettant ainsi d'atteindre une autre aile de l'académie. »
  • 255 (passé -7499 149 -4268 / présent -6000 161 -4272) : « Je peux accéder à une autre tour. Je trouverais peut-être au sommet un moyen de continuer dans l'autre temporalité grâce à mes Pelzion... »
  • 256 (passé -7499 149 -4268 / présent -6038 143 -4311) : « C'était la meilleure stratégie à avoir, continuons vers l'autre aile de l'académie en ruine. »
  • 257 (passé -7544 153 -4313 / présent -6041 137 -4314) : « Me voilà dans l'autre aile de l'académie. Il doit y avoir un moyen de grimper plus haut dans la temporalité où les systèmes fonctionnent. Une sorte de code de couleurs se trouve dans le sous-sol. »
  • 258 (passé -7519 160 -4284 / présent -6013 161 -4294) : « J'ai trouvé une clef d'émeraude. Je me rappelle qu'il y avait un verrou dans la tour principale... »
  • 259 (passé -7523 189 -4292 / présent -6013 161 -4294) : « Voilà je peux enfin continuer de grimper aux étages supérieurs de la tour principale. »
  • 260 (passé -7523 189 -4292 / présent -6022 200 -4292) : « J'arrive bientôt au sommet quelque soit la temporalité, j'espère y trouver enfin une Gemme de Temps... »

Étapes 261-275 — L'Ithax, troisième zone : la fuite en avant

  • 261 (-7444 165 -5943) : « Évidemment, j'ai été transporté dans cette temporalité d'un futur qui me semble extrêmement lointain. Je dois sortir de là par les conduits, je n'ai pas le choix... »
    • Héros : « Non !! Pas encore... »
  • 262 (-7439 156 -5922) : « Je dois trouver un moyen de sortir des douches collectives. »
  • 263 (-7456 156 -5910) : « Il faut que je continue dans la même lancée avant que ce monstre ne m'attrape... » — le Gardien poursuit désormais activement le joueur (messages système : « Le Gardien se retire... » et « Les sujets regagnent leurs vies... » pour les créatures de la station, les « Subjects »).
  • 264 (-7456 156 -5903) : « Il devrait y avoir un mécanisme me permettant d'ouvrir le sas... »
  • 265 (-7437 158 -5878) : « Me voilà dans une autre salle contenant de la végétation. Continuons de chercher d'autres mécanismes et portes pour partir de cet endroit de malheur ! »
  • 266 (-7439 163 -5887) : « Ça empire de plus en plus, mais j'ai désactivé d'autres portes d'accès à l'étage. »
  • 267 (-7434 156 -5877) : « Il faut que je réactive la ventilation, cela déverrouillera sûrement la porte principale et je pourrais sortir de cette zone. »
  • 268 (-7411 162 -5946) : « J'ai atteint un grand couloir encombré, mais le monstre me poursuit toujours. Il faut que je sois prudent et continue mon chemin. »
  • 269 (-7440 166 -5916) : « Je suis dans une salle avec une porte verrouillée par un mécanisme, il faut que je trouve un code. Peut-être que si j'active tous les boutons au vert, la porte se déverrouillera... »
  • 270 (-7429 161 -5933) : « Me voilà dans un couloir, je n'ai pas le choix que de prendre d'autres conduits pour atteindre une autre salle. »
  • 271 (-7432 162 -5913) : « Encore une porte verrouillée par un mécanisme. Peut-être que si je désactive le courant la porte s'ouvrira... »
  • 272 (-7428 156 -5887) : « Un autre mécanisme bloque ma progression. Et pour ne surtout pas me faciliter la tâche, ce monstre me poursuit toujours. Je dois apparemment activer des interrupteurs pour charger la porte et l'ouvrir. »
  • 273 (-7434 133 -5907) : « Je dois continuer à travers les couloirs et trouver absolument une anomalie temporelle pour me ramener chez moi ! » (couloirs balayés de lasers ; un message d'alarme du vaisseau retentit : « Alerte de niveau maximal ! Fusion du générateur principal d'Ithax. Enceinte de sécurité compromise ! Attention : tout les passagers doivent évacuer la station ! Erreur dysfonctionnement des systèmes de sécurité... Erreur... »)
  • 274 (-7426 134 -5999) : « Je pensais enfin m'être débarrassé de cette chose... Je n'ai pas le choix de continuer ou je vais finir ici pour l'éternité ! »
  • 275 (-7421 126 -5743) : « Je ne sais pas si cette chose est morte, mais il est certain que j'ai détruit un générateur important. Il faut que je sorte très vite de cet endroit !! » — la fuite finale s'achève par l'explosion du sas et une chute : le succès att2:adventure/falling_down est accordé (titre français non précisé dans les fichiers analysés), et l'anomalie temporelle ramène le héros « à un endroit inespéré ».
    • Héros : « Qu'ai-je donc fait ?! Je dois immédiatement partir de cette maudite station !! »
    • Héros (le retour par l'anomalie) : « respiration haletante J'ai... failli... y passer... Heureusement l'anomalie temporelle m'a ramené à un endroit inespéré ! »

Étape 276 — La quatrième Gemme de Temps

  • Objectif : « Je suis sauvé de ce sombre enfer de métal... Me voilà enfin devant une Gemme de Temps. »
  • : -7519 200 -4292 (sommet de la tour principale de Nojélanth, temporalité passée).

Étapes 277 (à 279) — Le retour final

  • Objectif : non précisé dans les fichiers (pas de texte d'assistance pour 277-279).
  • : -5034 78 -5036 (socle du portail de Ryliath).
  • « Voilà une ultime Gemme de Temps à placer sur le portail de Ryliath... Je vais enfin pouvoir revenir à mon époque et dire deux mots à cette Sérile... »

Étape 280 — Le portail temporel s'active (fin de l'acte)

  • : -5034 77 -5037 (portail de Ryliath).
  • Le dépôt de la quatrième gemme (cinématique ryliathportal_4) active le portail temporel de Ryliath (effets ryliathportal_time), donne +1 point de compétence et +1 niveau du sort Stock, et affiche l'écran-titre de l'acte 5, chapitre 1. La suite est décrite dans l'acte 5 (étapes 280-281 : préparatifs avant le point de non-retour).

Récompenses et déblocages

  • Objets de quête majeurs :
    • Gemme du temps ×4 (item.quest.gem_of_time.name, sur base clay_ball) — obtenues au sommet de la montagne de Vonaheim, au cœur du donjon d'Ulgok'keström (Billgart), auprès d'Ouran, et au sommet de la tour de Nojélanth ; chacune est consommée lors du dépôt sur un socle du portail de Ryliath.
    • Noyau d'énergie atomique (« Néleptron », item.quest.neleptron.name) ×3 — un pour activer le pont d'Ouranos, deux remis à Skaolon.
    • Objets-clés consommables tout au long de l'acte : Grande clé (Vonaheim ×2, Nojélanth ×2), Clé d'émeraude (Vonaheim, Billgart en de multiples exemplaires, Nojélanth), Engrenage (mécanismes de Billgart), Carte d'accès de base et Carte d'accès avancée (Ithax).
  • Équipement :
    • Pelzion (att2:items/armor/epi_set/iron_chestplate_211, élytre épique) — offertes dans la tour en face de Zirthion (étape 191) ; débloquent le vol plané pour tout le reste du jeu (et servent dans Nojélanth).
    • Toge de légerté (att2:items/armor/epi_set/leather_leggings_212, jambières épiques) — offertes par Alréan à Zirthion (étape 188).
    • Fa oveur man (att2:items/weapon/unc/bow_197, arc peu commun) + flèches — apparaît lors d'un mécanisme de la tour nord du donjon de Billgart (-1239 106 -727).
  • Sorts et progression :
    • Synergie « Fire Melting » de la Boule de Feu (fait fondre les minces couches de glace) — sous-sols de Vonaheim (étape 109).
    • Synergie « Wall Breaking » de la Secousse (fait s'écrouler la pierre friable) — tour nord du donjon de Billgart (étape 152).
    • +6 niveaux du sort Stock (SPELL20) au total : Aramis (étape 102), Ithil (étape 122), et chacun des 4 dépôts de gemme (étapes 120, 180, 219, 280).
    • +4 points de compétence (un par gemme déposée : étapes 120, 180, 219, 280).
  • Succès (advancements) :
    • att2:hunting/ouran — accordé quand Ouran cède la gemme (fin du dialogue pacifique ; la voie du combat n'apparaît pas dans les fichiers analysés).
    • att2:adventure/ouran_nofight — obtenir la gemme d'Ouran sans combattre (issue purement diplomatique).
    • att2:adventure/falling_down — lors de la chute finale d'évacuation de l'Ithax (étape 275).
    • Les titres français de ces trois succès ne figurent pas dans les fichiers de langue analysés.
    • Succès « Histoire » couvrant l'acte (correspondance déduite des titres officiels, les commandes d'attribution n'étant pas dans les fichiers analysés) — tous portent la description « Across The Time » : mainquest_17 « Nous ne sommes pas au bout de notre voyage ! », 18 « Toujours là pour aider », 19 « Les choses sérieuses commencent ici ! », 20 « Réchauffement climatique », 21 « Tuer la mort est une option ! », 22 « Première Gemme du Temps », 23 « Voyageur dimensionnel », 24 « EXPLOSION !! », 25 « C'est un piège ! », 26 « Ce n'est pas la taille qui compte », 27 « Je déteste les labyrinthes ! », 28 « Seconde Gemme du Temps », 29 « Doux souvenir, ou pas... », 30 « Apprendre à voler ! », 31 « Un roi cupide », 32 « Oiseau libre ! », 33 « Sésame, ouvre-toi ! », 34 « Une vieille connaissance », 35 « Troisième Gemme du Temps », 36 « Un ami toujours là pour aider », 37 « Il y a des endroits dans l'univers où l'on ne va pas seul », 38 « Le passé n'est jamais mort, il n'est même pas passé », 39 « N'entre pas doucement dans cette bonne nuit », 40 « Seul... pas toi seul... pas toi seul », 41 « Un organisme pas si parfait ».
  • Carte du monde : déblocage des régions Elchéol (étape 92), Kert (étape 222) et Nojélanth (étape 223).
  • XP et Chronotons : aucune commande xp add ni gain de score CHRONOTON liés aux étapes 91-280 n'apparaît dans les fichiers analysés — non précisé dans les fichiers.
  • Réputation : aucune modification directe du score REPUTATION n'apparaît dans les fichiers de l'acte ; en revanche une réputation ≥ 150 permet d'éviter le combat d'arène à Kortaek (étape 223).
  • Narratif / déblocages :
    • Accès permanent aux nouvelles régions : Eolorion et le donjon de Vonaheim (Elchéol), la dimension de Billgart et son donjon Ulgok'keström, le royaume d'Ouranos (avec le village de Zirthion et ses quêtes quotidiennes), le désert de Kert et le village de Kortaek (quêtes quotidiennes), Nojélanth et la station Ithax.
    • Le vol plané (Pelzion) devient une mécanique de déplacement permanente (courses d'élytres, défis de Zirthion...).
    • Amorce de la chasse à l'arc de Trias (rencontre de l'étape 204).
    • Le portail temporel de Ryliath est opérationnel : transition vers l'acte 5 et la confrontation finale avec Sérile.