SQ 50 — Chasser les queues

Terminer cette quête secondaire avec succès

(Le titre affiché en jeu dans le journal de quête est « Chat perché ».)

Conditions d'accès

  • Mainquest ≥ 218 (gate Cassandre dans cinematic/sidequest/go.mcfunction).
  • Académie du Dahäl, Eolorion — chambre de Cassandre (~-5305 111 -6296).
  • Enchaîne sur la chaîne J'zargo : SQ50 → SQ51…

Démarrage

  • PNJ donneur : Cassandre, une apprentie de l'académie du Dahäl
  • Lieu : dans une chambre de l'académie (le joueur entend des pleurs : « Des pleurs ? Ils proviennent d'une de ces chambres... ») ; la chambre de Cassandre est vers -5305 111 -6296 (Overworld), au pied de la zone de recherche du chat (-5304 126 -6324)
  • Conditions : voir Conditions d'accès (MQ ≥ 218).

Déroulement

  • En entrant à l'académie, le joueur entend des pleurs et découvre Cassandre dans sa chambre (GPS -5305 111 -6296) :
    • Cassandre : « Laissez-moi je vous prie. »
    • Joueur : « Ça n'a pas l'air d'aller ? Qu'est-ce qui vous tracasse ? »
    • Cassandre (en sanglots) : « C'est... Je... Voilà, je ne retrouve plus mon chaton Totoro... Je ne l'ai plus vu depuis deux jours et j'ai peur que... »
    • Choix 1 (joueur) : « Allons, allons, calmons-nous. Il ne doit pas être bien loin, cette académie n'est pas si grande. Vous ne tarderez pas à le voir revenir ! » → Cassandre : « Oui, je l'espère... » [−2 réputation la première fois, ne lance pas la quête]
    • Choix 2 (joueur) : « Vous savez quoi, je vais vous aider à le retrouver ! » → Cassandre : « C'est vrai ? C'est gentil, au fait, tu peux m'appeler Cassandre. » [+4 réputation, quête lancée]
  • Partez à la recherche de Totoro (GPS -5304 126 -6324, objectif secondaire vers -5304 117 -6313) ; pendant ce temps, Cassandre (dialogue libre) : « J'espère qu'il ne lui est rien arrivé... Pitié, trouvez-le ! » (à ce moment, J'zargo disparaît discrètement de l'académie).
  • Le chaton est caché « dans un recoin entre la façade d'une tour et les murs de la falaise » : s'en approcher à moins de 2 blocs suffit à le trouver.
    • Joueur : « Tu t'es bien caché petit chenapan... Allons te ramener à ta propriétaire. »
  • Ramenez Totoro à Cassandre (GPS -5305 111 -6296) : la cinématique de retrouvailles se déclenche.
    • Cassandre : « Oui c'est lui ! Je me suis fait un sang d'encre mon petit Totoro ! Où était-il ? »
    • Joueur : « Caché dans un recoin entre la façade d'une tour et les murs de la falaise. »
    • Cassandre : « Merci infiniment ! Je ne pense pas qu'il y soit allé tout seul, en fait je soupçonne J'zargo de l'avoir caché. Il est méchant avec moi, en plus il m'a volé mon médaillon ! »
    • Joueur : « Je devrais peut-être lui rendre visite... »
    • Cassandre : « Tu ne le trouveras pas, il a quitté l'académie un peu après la disparition de Totoro. Mais Triss doit savoir comment le retrouver... »
    • Joueur : « Bon, j'irai lui parler. »
    • Cassandre : « Et si jamais tu retrouves mon médaillon, rapporte-le-moi, s'il te plaît. »
    • Cassandre (dialogue libre ensuite) : « Regardez-moi cette bouille, il est si mignon, si innocent. Mon petit Totoro... »
  • Allez parler à Triss, à l'académie (GPS -5277 105 -6326), qui connaît bien J'zargo :
    • Joueur : « Bonjour, une apprentie s'est plainte à propos de griefs proliférés par J'zargo. Je voudrais lui parler, et j'ai entendu dire que vous saviez où il se trouve... »
    • Triss : « J'zargo ? Oui, j'ai quelques idées... Bon avant que vous ne partiez à sa poursuite, je voudrais vous en apprendre un peu plus sur lui. »
    • Triss : « J'zargo n'est pas un chic type, il a une réputation de petit voyou parmi les académiciens. On ne peut pas lui en vouloir : il n'a pas eu une jeunesse facile. Je l'ai recueilli il y a de cela huit ans, alors que je n'étais encore qu'une apprentie au Dahäl et maintenant j'aimerais qu'il trouve sa place parmi nous. Maître du Dahäl n'est sans doute pas sa vocation, mais cette formation est tout ce que j'ai à lui offrir, et un peu de reconnaissance l'aidera à se sentir mieux. »
    • Joueur : « Bon, bon, j'ai compris. J'éviterai de le violenter. »
    • Triss : « Merci. Comme je disais, J'zargo est loin d'être un élève exemplaire. En fait, il est sans doute notre moins doué. Et il en est conscient, ce qui ne va pas pour améliorer son estime de soi. C'est pourquoi il a décidé de partir en quête de... soupir d'une légende. »
    • Joueur : « Mouais, donc il court à sa perte j'imagine ? »
    • Triss : « Il est assez débrouillard, mais... je pense qu'un coup de main l'aiderait beaucoup. »
    • Joueur : « Vous voulez que je le fasse revenir ici ? »
    • Triss : « Non, trouvez-le et accompagnez-le jusqu'à ce qu'il ait ce qu'il cherche ou qu'il abandonne... »
    • Triss : « Alors, qu'en dites-vous ? »
    • Choix 1 (joueur) : « Bon écoutez, je suis désolé pour votre petit protégé, mais je n'ai pas le temps de jouer les gardes du corps avec un imprudent. » → Triss : « Je sais, c'est un énorme service que je vous demande. Je ne vous en veux pas. » [−3 réputation la première fois, ne conclut pas la quête]
    • Choix 2 (joueur) : « Qu'aurai-je en retour ? » → Triss : « Quelque chose de tout à fait unique, un trésor pour un maître du Dahäl, vous ne le regretterez pas. » [+4 réputation, poursuit vers la fin de quête]
    • Joueur : « Soit, où est-il allé ? »
    • Triss : « Il doit être dans le désert de Kert en ce moment. Soyez patient avec lui, même s'il vous paraîtra insupportable, vous l'aiderez beaucoup. Mais ne lui dites surtout pas que c'est moi qui vous envoie ! »
    • Joueur : « Je ferai de mon mieux. »
    • Triss : « Bon courage alors, et merci encore. »
    • Triss (dialogue d'attente) : « J'zargo, le fait qu'il se soit lancé dans cette recherche prouve indéniablement sa volonté d'être accepté et reconnu... »
  • [Quête terminée : 5 000 XP, +4 réputation → SQ51 démarre automatiquement]

Récompenses

  • 5 000 points d'XP (versés au moment où la SQ51 démarre, à la fin de la conversation avec Triss)
  • +4 réputation avec Cassandre (acceptation) et +4 réputation avec Triss (acceptation de la suite) ; −2/−3 en cas de refus intermédiaires
  • Succès « SQ50 » débloqué (att2:quest/sq50)
  • La quête suivante SQ51 (retrouver J'zargo dans le désert de Kert) démarre automatiquement. La récompense « unique » promise par Triss et le médaillon de Cassandre concernent la suite de l'arc.

Astuces & secrets

Navigation (sans spoiler majeur)
  • Totoro est caché dans un recoin entre façade de tour et falaise (~-5304 126 -6324) ; un message valide la trouvaille.
  • Ensuite : Triss face à l'entrée de l'académie (~-5277 105 -6326) pour enchaîner sur J'zargo (désert de Kert).

Choix & conséquences

  • Cassandre : calmer (−2 une fois) / aider (+4, lance).
  • Triss : refuser (−3 une fois) / « Qu'aurai-je en retour ? » (+4) → clôt SQ50 et lance SQ51 (5 000 XP versés à ce moment).

Échec (si applicable)

  • Aucune condition d'échec dans les fichiers.