SQ 51 — La quête légendaire de J'zargo - Partie 1
Terminer cette quête secondaire avec succès
(Le titre affiché en jeu dans le journal de quête est « La légendaire quête de J'zargo - Partie 1 ».)
Conditions d'accès
- Chaîne : suite directe de la SQ50 (J'zargo) — démarrage automatique à la fin de la conversation avec Triss.
- Quête principale : Mainquest ≥ 218 (prérequis de la SQ50 / accès académie post-Ouranos).
- Vérifié remaster 1.1.1 (
cinematic/sidequest/go.mcfunctionpour SQ50 ;sq51/step1clôt SQ50).
Démarrage
- PNJ donneur : J'zargo (le mage félin arrogant de l'académie du Dahäl)
- Lieu : désert de Kert, devant l'entrée d'une caverne vers -5538 42 -4631 (près de Kortaek)
- Conditions : voir Conditions d'accès. Au lancement, la SQ50 passe à « terminée » (5 000 XP + succès). Journal : « Grâce à Triss, j'en sais un peu plus à propos de ce J'zargo... Elle m'a indiqué qu'il serait en quête d'une légende dans le désert de Kert. »
Déroulement
- Sur les indications de Triss, partez retrouver J'zargo dans le désert de Kert (GPS -5538 42 -4631, près de Kortaek). Si vous le croisez avant la cinématique (dialogue libre) : « L'haleine de l'élève insupporte J'zargo. »
- Approchez-vous à moins de 7 blocs de J'zargo : la cinématique de rencontre se déclenche.
- J'zargo : « La voilà, J'zargo l'a finalement trouvée, et il y est arrivé seul... »
- Joueur : « Alors c'est toi, J'zargo... J'ai entendu parler de toi. Que cherches-tu ? »
- J'zargo : « Que veut cet étranger à J'zargo, il cherche un maître ? Qu'il est bête de ne pas connaître l'académie du Dahäl. »
- Joueur : « Je vois... Tu corresponds parfaitement à la description qu'on m'a faite de toi... Non je suis venu proposer mon aide. »
- J'zargo : « De l'aide ? J'zargo n'a besoin de personne, et surtout pas d'un ignorant. Oh, mais J'zargo croit comprendre, l'idiot cherche quelqu'un pour lui apprendre les choses. »
- Joueur (chuchotant) : « ... Il va me taper sur les nerfs, je le sens... »
- J'zargo : « J'zargo accepte de le prendre sous son aile, tant qu'il ne le gène pas. »
- Joueur (sans enthousiasme) : « Ouais, que cherchons-nous ? »
- J'zargo : « Le souvenir des anciens. Mais l'ignorant ne doit pas connaître. ''Le savoir le plus primordial est gravé sur l'ultime persistance de ce qu'ils furent.'', telle est la légende. Il n'a pas besoin de comprendre, l'élève peut juste suivre J'zargo et rester derrière-lui, l'endroit est dangereux. »
- Joueur : « Je te suis... »
- L'entrée de la caverne s'ouvre (porte de pierre en -5538 42 -4629), J'zargo avance et un combat scripté se déclenche contre un husk d'élite (classe 20) invoqué en -5539 42 -4619, dont J'zargo s'attribue tout le mérite :
- J'zargo : « Heureusement que J'zargo était là, sinon l'ignorant se serait fait couper en plein de petits morceaux... »
- Joueur (sarcasme) : « Oui, c'est clair que je te dois beaucoup... »
- J'zargo : « J'zargo va rester ici pour chercher. L'élève va plus profondément pour trouver d'autres indices... »
- Joueur : « Oui, c'est mieux comme ça... »
- Fouillez seul les cavernes près de Kortaek (GPS -5552 49 -4532) : l'objet de quête, le Squelette ancestral (un os, signalé par des particules rouges en -5552 50 -4532), se trouve au fond. Le ramasser à proximité du point (-5555 49 -4534, rayon 10 blocs) valide la recherche.
- Joueur : « ''Le savoir le plus primordial est gravé sur l'ultime persistance de ce qu'ils furent.'', ce doit être l'objet que recherche J'zargo. »
- Message d'ambiance : « Scavenger regagne toutes ses vies... »
- Rapportez l'os à J'zargo, resté à l'entrée de la caverne (GPS -5537 43 -4625) : la cinématique de fin se déclenche (l'objet est repris au joueur).
- Joueur : « Tiens, regarde ce que j'ai trouvé... »
- J'zargo : « L'élève rapporte un simple os à J'zargo. Il est idiot et lui fait perdre son temps... Oh, mais il y a de drôles d'inscriptions là-dessus. L'idiot ne s'est même pas rendu compte de ce qu'il transportait, mais heureusement, J'zargo est là pour en saisir la valeur. »
- Joueur (à voix basse) : « Ben voyons... »
- J'zargo : « J'zargo n'a plus besoin de fouiller ici. Il part pour la limite méridionale des marais d'Owsästr. »
- Joueur : « Pars devant, je te retrouverais là-bas, à voix basse si ma journée est radieuse, que je trouve une arme orange et que j'ai une soudaine envie de me faire traiter comme de la merde. »
- [Quête terminée : 6 000 XP, carte « Owsästr sud » débloquée → SQ52 auto]
Récompenses
- Au démarrage (clôture de la SQ50) : 5 000 points d'XP + succès « SQ50 » débloqué (
att2:quest/sq50) - À la fin de la quête (versées au lancement de la SQ52) :
- 6 000 points d'XP
- Succès « SQ51 » débloqué (
att2:quest/sq51) - Déverrouillage du point de carte « Owsästr sud »
- Objet de quête manipulé en cours de route : Squelette ancestral (os, repris par J'zargo à la fin)
Astuces & secrets
Navigation (sans spoiler majeur)
- J'zargo apparaît près de l'entrée de caverne (-5538 42 -4631) ; l'objet (Squelette ancestral / « Os des traditions » du Sheet) est au fond vers -5552 50 -4532 (particules rouges).
- Le Sheet évoque un boss « Scavenger » (ATT1) : en remaster, combat scripté contre un husk d'élite + message d'ambiance « Scavenger regagne toutes ses vies… ».
Choix & conséquences
- Aucun choix de dialogue à conséquence sur cette partie.
Échec (si applicable)
- Aucune condition d'échec dans les fichiers.